-
Postów
3 923 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez tomcug
-
Testować możecie, gorzej jak ktoś na podstawie tych testów będzie chciał kupować
-
Wy to się lepiej za te testy nie zabierajcie, bo wyjdą kolejne brednie, jakie tutaj na forum już były nieraz produkowane
-
Może tak, może nie, tego się nie dowiemy
-
To akurat jest proste do wyjaśnienia. Wesker wysłał Krausera, żeby wykradł próbkę dominującego szczepu Las Plaga i on tę misję do końca próbował wykonywać. Wesker zapewne nawet nie miał świadomości, że Krauser sobie wstrzyknął pasożyta, ale dowiedział się tego po odzyskaniu jego zwłok. Generalnie co do całej dyskusji, RE4 Remake to dobrze zrobiona gra, więc mnie nie dziwi, że większości graczy się podoba. Ale jednocześnie nie ma co zaprzeczać, że oryginał ma naprawdę dobrze dopracowane, spójne mechaniki, które z dzisiejszego punktu widzenia mogą się wydawać archaiczne, ale na tamte czasy to była rewelacja i gdy gra wychodziła, była kapitalna. Natomiast RE4 Remake to po prostu solidna, rzemieślnicza robota, nic więcej. Jesteś n00bem i tyle
-
Przecież nie jest to żadne zaskoczenie, przy braku HT innego rozstrzygnięcia nie mogło być
-
Nic tym benchmarkiem nie porównasz, bo on kładzie nacisk na moc GPU a nie CPU.
-
16 GB to za mało, dla wielu gier nawet bez włączonego niczego w tle alokacja RAM jest na styk. 32 GB to optimum, ale przy obecnych cenach nawet 8 GB jest ok
-
Owszem, u nich wychodziły nawet po 30+% różnice między 23H2 oraz 24H2 zarówno na AMD oraz Intelu, co jest po prostu niemożliwe, bo Microsoft nie robi żadnych istotnych zmian wydajnościowych między wydaniami i nowsze są wręcz bardziej ociężałe. A tak naprawdę, to od strony CPU na Ryzenach wersja 23H2 z patchem jest szybsza od 24H2
-
Masz napisane wyżej, brak różnic wydajności GPU między W10 a W11. Ja to potwierdzam, też u siebie nie widziałem, pomijając GPU Intela, bo tam wersja systemu potrafi mieć wpływ i warto mieć najnowszy.
-
800 W dla jednego FPS więcej, normalnie interes życia Już nie wspominając o tym, że nawet 600 W to jest parodia do codziennego użytkowania. Jak Rubiny będą miały jeszcze wyższy pobór, to dopiero będą jaja
-
Nie jest to prawda, u mnie tylko na riserze były problemy z 5.0 Wuja to pomoże wallcuś Afterburner ma na niektórych platformach błąd, że odczyt watów karty powoduje szarpanie, ale nie ma to lolku nic wspólnego z brakiem mocy CPU No to chwila, niby proce AMD zawsze szarpią, jak to typowo próbujesz wmawiać, a tutaj twierdzisz, że po zastosowaniu Twoich złotych porad jest raczej niemożliwe, żeby szarpało?
-
I okulary jak Stępień z 13 posterunku
-
Tak, pisałem że 1440p. Do 4K i tak by brakło mocy GPU, chyba że cudować, że Peru i Tajlandia 1440p, a reszta 4K A co to za popsuta gra?
-
Tekstury to nie do końca detale I obniżyłem tak, że nawet pod lupą nie widać różnicy, problemów nie było podczas długich sesji ze zmianą mapy, ale Ty się będziesz kłócił, że 16 GB jest be.
-
Jakie detale, wszystko na maks było. Jedynie tekstury oczko w dół, czego nawet z lupą porównując screeny nie widać.
-
Przeszedłem całego Indianę z PT w 1440p + DLSS Q + FG na RTX 4080, nie było żadnych problemów. Jedynie tekstury trzeba było dać z tych najwyższych na ultra, co wizualnie jest nie do rozróżnienia. A to jedna z najbardziej pamięciożernych gier. Do 4K i tak za mało mocy GPU.
-
@Kadajo Odbijasz piłeczkę, żeby przeforsować swój argument bez podawania żadnych konkretów. Nie mają 12 ani 8 GB, bo to już trochę za mało (szczególnie 8 GB). Ale 16 GB to wciąż na obecne czasy jest z grubsza sensowna wartość, szczególnie przy GPU o wydajności RTX 5080. Jak wyżej, to niczego nie dowodzi. W teście TPU też masz alokację w kosmos, prawie 16 GB w 4K, a RTX 4060 Ti 8 GB (!) nic nie traci na wydajności. Mimo alokacji 2x ponad jego pojemność VRAM. Także ten tego, argument z alokacją jest inwalidą.
-
I czego to dowodzi poza wysoka lokacją w tej grze? To chyba jakiś Avatar, silniki Ubi tak mają, że lubią dużo alokować. https://www.techpowerup.com/review/avatar-fop-performance-benchmark/5.html 4K alokacja ponad 15k, a 4060 Ti 8 GB i 4060 Ti 16 GB taka sama wydajność, także tyle w temacie lolkowania po alokacji. Mam tylko jedną, więc nie da rady
-
Jak mi podasz konkret, to odpuszczę Dopóki nie, dla mnie argument, że koniecznie trzeba wincyj VRAM, jest nieuzasadniony. Zresztą AMD w tej generacji wręcz poszło do tyłu z pojemnością VRAM, RX 9070 XT to GPU o wydajności 7900 XTX, a ma 16 GB vs 24 GB VRAM. Także drugi producent też jakoś niespecjalnie widzi potrzebę kosmicznej pojemności pamięci.
-
Ceny przy ocenie GPU nie można pominąć, a w tym kontekście 5050 jest nie do obrony
-
A teraz tak na serio. Do czego brakuje pamięci posiadaczowi RTX 5080? Do odpalenia Indiany w 4K z PT, co i tak wymaga większej wydajności GPU niż RTX 5080? Czy może do AI?
-
@jankooo Cena jak za moduł 32 GB była ekstra, więc nie wiem, co wybrzydzasz. RAM jak każdy inny, tylko na kostkach Micron, więc OC się nie zrobi sensownego na nich, ale dla ludzi, którzy potrzebują dużo RAM, idealna oferta na obecne czasy.
-
Nie ma w tym nic dziwnego, odkąd NVIDIA skasowała możliwość odczytania jakości ASIC, skończyło się binowanie przez producentów kart
-
Może tak, może nie. Jak jest naprawdę, na 100% nie da się stwierdzić. Tutaj to na bank nic takiego nie ma miejsca.
