-
Postów
2 223 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Vulc
-
Gra jest znacznie bardziej user friendly niż jedynka, co też twórcy zapowiadali, ale jak to zwykle bywa - zamierzenia to jedno, wykonanie to drugie. Dlatego nawet nie zamierzam nic kraść w Kuttenbergu, bo nie ma to większego sensu.
-
Czyli taka sama sytuacja jak w jedynce, gdzie też nie było co robić z kasą. I też walka na końcu była dość prosta. Generalnie problem leży w tym, że z pokonanych przeciwników leci super loot i sens kupowania czegokolwiek w sklepie jest niewielki. Ja już na pierwszej mapie zdobyłem część elementów wartą grubo ponad 1.5k. Niestety to nie będzie łatwe do skorygowania.
-
W wieku 52 lat zmarł Viktor Antonov, dyrektor artystyczny HL2 i Dishonored, współpracujący także przy takich produkcjach jak Wolfenstein: The New Order, Dishonored 2, Fallout 4 czy nowy Doom. Dwa pierwsze tytuły to od strony art designu absolutne potęgi, chyba nie tylko w moich oczach. Spora strata dla branży.
-
Trailery - które sprzedały nam grę - przykłady video
Vulc odpowiedział(a) na kanon7 temat w Gry komputerowe (PC)
Powyższy trailer do Wiedźmina 3 to majstersztyk, ale zapowiedź z E3 też robiła mega wrażenie, idealna synchronizacja z muzyką. No i kolejny, absolutny klasyk, jak tego jeszcze mogło nie być. Wariactwo co się po tym działo z FusRoDa. Oczywiście, że nie chodzi o to, że ktoś łyknął 3 minuty filmiku i kasa leży na stole, bezwarunkowo. Bardziej chodzi o wrażenie jakie wywiera damy materiał, "chcę to mieć i trzymam kciuki, że będzie to coś więcej niż tylko efektowny trailer". -
Spoko, ja Cię nie mam zamiaru przekonywać, po prostu nie miałem aż tak negatywnych odczuć. Takie momenty z ograniczonym open worldem są IMO zrozumiałe, a większość tej misji (ze wspomnianymi wyjątkami) była naprawdę spoko. Zmęczenie przykładowo można zbić potionami, co też zrobiłem. @skypan Fakt, że skryptami jest różnie. Przy tak dużej grze to chyba nie do uniknięcia. NPC częściowo na świat reagują, bo bitwie w wąwozie przykładowo słyszeli. Ale nie działa to idealnie.
-
-
Dotarłem w końcu do drugiego aktu. Szczerze mówiąc kompletnie tego nie rozumiem.
-
Każdy organizm jest inny i inaczej reaguje na określoną ilość płynów, ale stały wysiłek na tak wysokim poziomie, zdecydowanie zmniejsza "ciśnienie". Przynajmniej ja nie miałem z tym nigdy problemów, choć też nie robię maratonów po 4-5h.
-
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Może tak być, ale skrajne stanowiska nigdy nie prowadzą do niczego dobrego. Reakcja części środowiska graczy na elementy DEI jest oczywiście absurdalna, ale mówimy właśnie głównie o skrajnych przypadkach, z zasady najgłośniejszych. Natomiast istnieją tutaj - niestety - solidne podstawy do takich reakcji, w postaci mocno nieudanych produkcji czy nawet zniszczonych marek. Dla części osób to po prostu profilaktyka, w myśl powiedzenia, że lepiej zapobiegać niż leczyć. A patrząc na finansową sytuację Ubi czy EA, głosowanie portfelem ma jak najbardziej sens. -
Coraz ciekawiej się robi, jeśli faktycznie przełożą na maj. A czy Ubi przetrwa? Raczej tak. Ewentualnie wróci temat przejęcia przez większego gracza. Mają trochę marek, które można zmonetyzować, jeśli ktoś się do tego zabierze z głową.
-
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Pytałem o materiał video. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
A konkretniej? -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
No to faktycznie wysoki poziom dyskusji proponujesz. Ja bym proponował jednak najpierw obejrzeć to co się wkleja, bo chociażby ten poprzedni filmik aka "dlaczego nie ma czarnych postaci", sam mógłbyś wypunktować bez żadnego problemu, w stylu znanym z offtopu politycznego. Możesz też obejrzeć ten od Romana od game deva i powiedzieć co o tym myślisz, bo pada tam sporo konkretów od osoby, która faktycznie miała z tym styczność. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
A dlaczego tak? Gry mają być przede wszystkim grami, a nie platformami edukacyjnymi. A dotychczasowe próby reprezentowania takich osób, z reguły kończyły się fatalnie, źle lub co najwyżej przeciętnie. Z małymi wyjątkami, gdzie robiono to dobrze. Póki te elementy będą traktowane jako target do zrealizowania, a nie coś co może faktycznie wzbogacić fabułę i świat, nic się tutaj nie zmieni. No i się pojawiają, tak jak w settingach SF. Mass Effect był tym przesiąknięty, Cyberpunk również jest. Nikt nie zwracał na to uwagi. Nie wiem, nie oglądałem. Za to wkurza mnie niezmiernie podciąganie wszystkiego pod woke, bo przykładowo jest czarnoskóry bohater. I tyle, nic więcej, po prostu czarnoskóry. Właśnie we wspomnianych settingach, robi to różnicy tyle co nic. Takie postaci są z nami od dawna (w grach, filmach) i nie zwracano na to uwagi, dopóki nie zaczął się ten cały kabaret. Przykładowo Deathloop, które bardzo lubię - jak większość gier Arkane - miał czarnoskórego bohatera. Nawet przez sekundę nie pomyślałem, że jest czarnoskóry i z czym to się wiąże. To była po prostu postać. Nic więcej. A teraz robi się z tego argument jak w tych śmiesznych, wyżej wklejanych filmikach. Że potrzebujemy więcej takich postaci. Tak, potrzebujemy więcej - dobrych postaci. Jak to opakują twórcy, to już ich sprawa i ich robota. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Dlaczego gry mają dźwigać ciężar reprezentowania wszystkich, którzy nie czują się reprezentowani? Jaki to ma cel? Jeśli setting na to pozwala, proszę bardzo. Jeśli nie, żaden trzeźwo myślący człowiek nie będzie się z tego tytułu oburzał. Obejrzałem fragmenty tego filmiku wyżei - wyborny lol content. Zaskoczenie małą ilością czarnych postaci w japońskich erpegach, albo robienie argumentu z netflixowego barachła w postaci Witchera, gdzie olano materiał źródłowy na rzecz diversity. Serio mam wrażenie, że zwyczajnie trollujesz. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
No tak. Tak samo kiepska jak ten filmik. Co czyni ją podobnie wartościową. Choćby we wspomnianym Mass Effekcie, pozostałem przy domyślnym Shepardzie. Bo taka była wizja twórców i tak gra była sprzedawana. Czyli pozostałem przy postaci, która nie ma ze mną nic wspólnego fizycznie. Podobnie niewiele wspólnego mam z Dragonbornem z BG3. Co nie znaczy, że nie gram też postaciami bardziej zbliżonymi cechami morfologicznymi. To jest dla mnie i dla bardzo wielu ludzi zwyczajnie bez znaczenia. A że nie sposób o rzetelne statystyki kto kogo wybiera, możemy się co najwyżej przerzucać przykładami anegdotycznymi. Zresztą nie wiem o czym tutaj w ogóle rozmawiać. Kreator ma praktycznie każda gra. A jeśli gra osadzona jest w konkretnym settingu, to i postać musi być dostosowana, jeśli całość ma być wiarygodna. Dlatego takie gry mają postaci ustalone z góry, bez możliwości modyfikacji (prócz drobnej kosmetyki). -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Ja nie chcę. Nie znam nikogo, kto chciałby siebie wiedzieć w grze. Nie potrzebuję się identyfikować z bohaterem, interesuje mnie tylko wizja twórców i jej realizacja. Z pewnością dowodem na poparcie tej tezy, nie jest ten 5-minutowy materiał. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Pewnie chodzi tutaj bardziej o kolor skóry, ale i tak założenie, że ludzie chcą widzieć siebie w grach, jest tak płytkie, że ręce opadają. Taki wygodny argument pod tezę, nie mający niestety żadnego oparcia w rzeczywistości. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
Vulc odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Gordon, miej Ty litość. Nic z tego video nie wynika, garść banałów w równie banalnej formie. -
Nie mam skilla prosów, którzy potrafią jadąc 40 km/h wyciągnąć sprzęt i załatwić temat, więc po prostu się nie zatrzymuję. Moje zawody rzadko kiedy przekraczają 3h, a przy tak wysokiej intensywności, potrzeba jest znacznie mniejsza.
-
Mam nadzieję, że u mnie będzie podobnie, bo mam ten perk odkąd tylko go odblokowałem. Fajnie, że gra komunikuje punkt przełomowy i od razu informuje która misja nie będzie dostępna. Zrobiłem quest z przesłuchaniem. Naprawdę konkretny moralniak pod koniec, w kwestii decyzji co robić. Obie strony mają swoje rację, nie ma jednoznacznie dobrego wyboru. Tak właśnie powinny wyglądać zadania w grach. Sporo ludzi pisze, że nie chce i się robić zadań pobocznych, mi wręcz przeciwnie. Problem w tym, że jest ich na pierwszej mapie naprawdę niewiele. Nie mogłem już nic znaleźć, więc zajrzałem do netu i okazuje się, że po prostu nic więcej nie ma. Ogólnie okolice Trosk wydają się mniej atrakcyjne od mapy z jedynki. Niby podobne tereny, ale tam było to lepiej skonstruowane, przynajmniej takie czasami odnoszę wrażenie.
-
Jak masz na to ochotę z powodu gierki, to nie jest problem z gierką. Pamiętacie przed premierą jak Vavra mówił, że akcje z kolegami to "przypływ chwili"? Oczywiście minął się z prawdą, żeby nie powiedzieć - kłamał.
-
Zgadza się. Z ciekawości przerobiłem trochę settingów do swojego, bo jak już płacisz ponad 2k, chcesz sprawdzić ile da się z tego wycisnąć. Praktycznie żaden ze znalezionych nie odpowiadał mi bardziej niż to, co sam ustawiłem poświęcając może godzinę w całości. To jest mocno indywidualna sprawa, jednym nie przeszkadza nawet oversaturation, inni celują w jak najwierniejsze oddanie barw. Warto więc poeksperymentować i znaleźć to co nam najbardziej odpowiada, a testowanie ustawień innych użytkowników może w tym na pewno pomóc.
-
Kupiłem te same ściereczki co wyżej, tyle że od majfriendów.
-
Dzięki. Jak już wielokrotnie pisałem, sam nie mam zamiaru tego robić. Absolutnie. Kolega pytał.
