#BF6 #RedSec info od Deweloperów:
Aktualizacja California Resistance pojawi się 18 listopada i wprowadzi Eastwood — naszą drugą nową mapę w Sezonie 1, stworzoną z myślą o All-Out-Warfare, a także nowe bronie, nowy pojazd zapewniający kreatywny chaos i wiele więcej.
__________________________________________
Trwają prace nad poprawkami do aktualizacji 18 listopada:
Poprawki rozrzutu broni - BLOOM:
Wprowadziliśmy drobne dostrojenie, które zmniejsza tempo narastania rozrzutu i odrzutu podczas długotrwałego ognia. Zmiany w rozrzucie dotyczą wszystkich broni, a większość z nich otrzymała również aktualizacje odrzutu. Te modyfikacje sprawiają, że bronie działają płynniej i bardziej przewidywalnie, szczególnie na większych dystansach, gdzie obserwujemy częstsze wymiany ognia. Nadal będziemy monitorować te zmiany i dopasowywać je w oparciu o dane z rozgrywki oraz opinie społeczności.
Poprawki oświetlenia i widoczności:
Wprowadziliśmy dalsze ulepszenia widoczności żołnierzy, szczególnie podczas przejść między wnętrzami a otwartymi przestrzeniami. Aktualizacja poprawia balans ekspozycji, dzięki czemu wrogowie są lepiej widoczni w różnych warunkach oświetleniowych. Nadal będziemy udoskonalać widoczność i powiązane efekty wizualne na podstawie waszych opinii.
Aktualizacje przejrzystości wyzwań:
Ulepszyliśmy opisy wyzwań oraz sposób ich śledzenia, aby postępy były bardziej zrozumiałe i czytelne.
Fort Lyndon w trybie Portal:
Więcej segmentów mapy Fort Lyndon będzie teraz dostępnych w Portalu, co pozwoli graczom tworzyć nowe doświadczenia społecznościowe.
Dostosowanie wspomagania celowania (Aim Assist):
Zmieniliśmy ustawienia Aim Assist, aby celowanie było płynniejsze i bardziej przewidywalne, co pomoże graczom lepiej rozwijać pamięć mięśniową. Strojenie teraz odzwierciedla doświadczenie z otwartej bety. W rezultacie Infantry Aim Assist oraz Infantry Aim Assist Slowdown zostały zresetowane do nowych wartości — warto więc przetestować aktualizację przed wprowadzaniem własnych zmian.
> Uwaga: ustawienia Infantry Aim Assist Zoom Snap są aktywne tylko w trybie jednoosobowym i w Portalu, a nie w trybie wieloosobowym (Multiplayer).
__________________________________________
Planowana aktualizacja Winter Offensive (9 grudnia)
Oprócz nowego wydarzenia czasowego i nowej broni białej, oto szybki przegląd kilku innych zmian, które są obecnie w przygotowaniu dla aktualizacji Winter Offensive:
Balans pojazdów (Vehicle Balance Pass):
Przeprowadziliśmy wstępne dostrojenie, aby wyrównać największe różnice w balansie między pojazdami. Możecie spodziewać się bardziej spójnych i przewidywalnych starć pojazdów w całej grze.
Dostosowania trybu Breakthrough:
Kilka map w trybie Breakthrough zostało zaktualizowanych, aby poprawić balans i płynność rozgrywki. Na przykład Sektor 1 w Mirak Valley ma teraz mniej dostępnych pojazdów oraz zmodyfikowane strefy przejęcia, co pomaga atakującym skuteczniej posuwać się naprzód.
Ulepszenia trybu Rush:
Zaktualizowaliśmy rozmieszczenie punktów MCOM na mapach Manhattan Bridge i Liberation Peak, aby zapewnić płynniejsze trasy ataku oraz bardziej angażujące cele.
__________________________________________
Pracują dodatkowo nad:
Chcieliśmy również zwrócić uwagę na kilka tematów, które są obecnie badane i testowane, ale nie mamy jeszcze potwierdzonego harmonogramu wprowadzania zmian.
Projekt i wielkość map:
Zauważyliśmy wasze komentarze dotyczące wielkości map i tempa rozgrywki. Battlefield jest najlepszy, gdy mapy oferują różne style gry i stałą akcję na każdym kroku. Utrzymanie tego balansu jest zawsze priorytetem, a w przyszłych sezonach zobaczymy różnorodne typy map. Wraz z nadejściem Eastwood w aktualizacji California Resistance, będziemy nadal monitorować istniejące mapy i tryby, wprowadzając celowane poprawki (takie jak planowane w Winter Offensive) oraz ucząc się z twórczości społeczności w Portalu.
Przegląd wyzwań:
Analizujemy wyzwania, aby lepiej wspierać rozgrywkę sandbox, która jest sercem doświadczenia Battlefield.
Ulepszenia UI i menu:
Pracujemy nad zmianami, które będą wprowadzane stopniowo, aby nawigacja była bardziej intuicyjna — od menu ustawień, przez wyposażanie zdobytych skórek, po łatwiejsze odkrywanie Doświadczeń Społeczności.
Statystyki graczy:
Rozważamy rozszerzone śledzenie statystyk graczy, w tym szczegóły sezonowe oraz inne ulepszenia.
Ulepszenia gry społecznej:
Badamy sposoby, aby łatwiej było łączyć się z przyjaciółmi oraz rozwiązywać problemy, które mogą utrudniać płynne dołączanie do sesji.
Rejestracja trafień (Hit Registration / Netcode):
Pracujemy nad ulepszeniami w rejestracji trafień. Prace te są ściśle powiązane z potencjalnymi aktualizacjami dotyczącymi spójności czasu śmierci (TTD) i czasu zabicia (TTK), a także naprawą błędów, takich jak umieranie za osłoną.
Ekosystem pojazdów:
Przeglądamy ogólne doświadczenie związane z pojazdami, aby zapewnić zrównoważoną walkę we wszystkich trybach All-Out-Warfare i na wszystkich typach map.
REDSEC
Wydajność dźwięku (Audio Performance):
Zidentyfikowaliśmy problemy z wydajnością i pamięcią, które czasami powodują, że dźwięki, takie jak kroki czy pojazdy, nie odtwarzają się poprawnie na większych mapach Battle Royale. Trwają prace nad optymalizacją.
Tryb Solo w Battle Royale:
Przeglądamy tempo i poziom trudności trybu Solo. Gra w pojedynkę, bez drużyny, może być frustrująca, dlatego chcemy, aby tryb Solo nadal oferował satysfakcjonujące doświadczenie Battlefield.
Casual Battle Royale Mode:
Badamy możliwość wprowadzenia bardziej przystępnego trybu Battle Royale, który zachowa intensywność rozgrywki, ale jednocześnie umożliwi bardziej swobodny styl gry.
Pancerz (Armor Plating):
Analizujemy obecny czas użycia i dostępność pancerza. Jest to element wnoszący istotne decyzje taktyczne, dlatego wszelkie zmiany wprowadzamy ostrożnie, z zachowaniem równowagi.
Dostępność czołgów (Tank Availability):
Badamy możliwe zmiany w częstotliwości pojawiania się i rozmieszczeniu czołgów w meczach Battle Royale.