Skocz do zawartości

Phoenix.

Użytkownik
  • Postów

    7 069
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    21

Treść opublikowana przez Phoenix.

  1. Z polskeigo sklepu boxa z gwarancja ?? bo to mala roznica Bo jak nie to porownanie bez sensu.
  2. To ci sie chyba przysnilo A poki co wiadomo, ze nic nie wiadomo.
  3. To ze nie ma konkurenta dla top nvidia to nie znaczy ze maja wylane, jakos tego nie widac
  4. Nazwa mnie malo interesuje jak to sobie nazwa kolejna generacje gpu
  5. offtop: https://videocardz.com/newz/steam-machine-with-steamos-announced-features-six-core-zen4-cpu-rdna3-gpu-with-28cus
  6. No dobrze ale dane z #dupy o ilosci cuda nas nie interesuja
  7. Nie bedzie zadnego 800W Smiem twierdzic ze moze nie byc nawet 600W Rubin to ma byc archi oszczedniejsza tak jak Ada po Ampere. tutaj mmay takie Ampere v2 w kwesti poboru.
  8. Z tej gry napewno cos bedzie, 2042 wyprowadzili to i tu dadza rade, pytanie ile trzeba czekac
  9. AMD szybko zostanie sprowadzone cenowo w dol takze szybko potanieje
  10. #BF6 #RedSec info od Deweloperów: Aktualizacja California Resistance pojawi się 18 listopada i wprowadzi Eastwood — naszą drugą nową mapę w Sezonie 1, stworzoną z myślą o All-Out-Warfare, a także nowe bronie, nowy pojazd zapewniający kreatywny chaos i wiele więcej. __________________________________________ Trwają prace nad poprawkami do aktualizacji 18 listopada: Poprawki rozrzutu broni - BLOOM: Wprowadziliśmy drobne dostrojenie, które zmniejsza tempo narastania rozrzutu i odrzutu podczas długotrwałego ognia. Zmiany w rozrzucie dotyczą wszystkich broni, a większość z nich otrzymała również aktualizacje odrzutu. Te modyfikacje sprawiają, że bronie działają płynniej i bardziej przewidywalnie, szczególnie na większych dystansach, gdzie obserwujemy częstsze wymiany ognia. Nadal będziemy monitorować te zmiany i dopasowywać je w oparciu o dane z rozgrywki oraz opinie społeczności. Poprawki oświetlenia i widoczności: Wprowadziliśmy dalsze ulepszenia widoczności żołnierzy, szczególnie podczas przejść między wnętrzami a otwartymi przestrzeniami. Aktualizacja poprawia balans ekspozycji, dzięki czemu wrogowie są lepiej widoczni w różnych warunkach oświetleniowych. Nadal będziemy udoskonalać widoczność i powiązane efekty wizualne na podstawie waszych opinii. Aktualizacje przejrzystości wyzwań: Ulepszyliśmy opisy wyzwań oraz sposób ich śledzenia, aby postępy były bardziej zrozumiałe i czytelne. Fort Lyndon w trybie Portal: Więcej segmentów mapy Fort Lyndon będzie teraz dostępnych w Portalu, co pozwoli graczom tworzyć nowe doświadczenia społecznościowe. Dostosowanie wspomagania celowania (Aim Assist): Zmieniliśmy ustawienia Aim Assist, aby celowanie było płynniejsze i bardziej przewidywalne, co pomoże graczom lepiej rozwijać pamięć mięśniową. Strojenie teraz odzwierciedla doświadczenie z otwartej bety. W rezultacie Infantry Aim Assist oraz Infantry Aim Assist Slowdown zostały zresetowane do nowych wartości — warto więc przetestować aktualizację przed wprowadzaniem własnych zmian. > Uwaga: ustawienia Infantry Aim Assist Zoom Snap są aktywne tylko w trybie jednoosobowym i w Portalu, a nie w trybie wieloosobowym (Multiplayer). __________________________________________ Planowana aktualizacja Winter Offensive (9 grudnia) Oprócz nowego wydarzenia czasowego i nowej broni białej, oto szybki przegląd kilku innych zmian, które są obecnie w przygotowaniu dla aktualizacji Winter Offensive: Balans pojazdów (Vehicle Balance Pass): Przeprowadziliśmy wstępne dostrojenie, aby wyrównać największe różnice w balansie między pojazdami. Możecie spodziewać się bardziej spójnych i przewidywalnych starć pojazdów w całej grze. Dostosowania trybu Breakthrough: Kilka map w trybie Breakthrough zostało zaktualizowanych, aby poprawić balans i płynność rozgrywki. Na przykład Sektor 1 w Mirak Valley ma teraz mniej dostępnych pojazdów oraz zmodyfikowane strefy przejęcia, co pomaga atakującym skuteczniej posuwać się naprzód. Ulepszenia trybu Rush: Zaktualizowaliśmy rozmieszczenie punktów MCOM na mapach Manhattan Bridge i Liberation Peak, aby zapewnić płynniejsze trasy ataku oraz bardziej angażujące cele. __________________________________________ Pracują dodatkowo nad: Chcieliśmy również zwrócić uwagę na kilka tematów, które są obecnie badane i testowane, ale nie mamy jeszcze potwierdzonego harmonogramu wprowadzania zmian. Projekt i wielkość map: Zauważyliśmy wasze komentarze dotyczące wielkości map i tempa rozgrywki. Battlefield jest najlepszy, gdy mapy oferują różne style gry i stałą akcję na każdym kroku. Utrzymanie tego balansu jest zawsze priorytetem, a w przyszłych sezonach zobaczymy różnorodne typy map. Wraz z nadejściem Eastwood w aktualizacji California Resistance, będziemy nadal monitorować istniejące mapy i tryby, wprowadzając celowane poprawki (takie jak planowane w Winter Offensive) oraz ucząc się z twórczości społeczności w Portalu. Przegląd wyzwań: Analizujemy wyzwania, aby lepiej wspierać rozgrywkę sandbox, która jest sercem doświadczenia Battlefield. Ulepszenia UI i menu: Pracujemy nad zmianami, które będą wprowadzane stopniowo, aby nawigacja była bardziej intuicyjna — od menu ustawień, przez wyposażanie zdobytych skórek, po łatwiejsze odkrywanie Doświadczeń Społeczności. Statystyki graczy: Rozważamy rozszerzone śledzenie statystyk graczy, w tym szczegóły sezonowe oraz inne ulepszenia. Ulepszenia gry społecznej: Badamy sposoby, aby łatwiej było łączyć się z przyjaciółmi oraz rozwiązywać problemy, które mogą utrudniać płynne dołączanie do sesji. Rejestracja trafień (Hit Registration / Netcode): Pracujemy nad ulepszeniami w rejestracji trafień. Prace te są ściśle powiązane z potencjalnymi aktualizacjami dotyczącymi spójności czasu śmierci (TTD) i czasu zabicia (TTK), a także naprawą błędów, takich jak umieranie za osłoną. Ekosystem pojazdów: Przeglądamy ogólne doświadczenie związane z pojazdami, aby zapewnić zrównoważoną walkę we wszystkich trybach All-Out-Warfare i na wszystkich typach map. REDSEC Wydajność dźwięku (Audio Performance): Zidentyfikowaliśmy problemy z wydajnością i pamięcią, które czasami powodują, że dźwięki, takie jak kroki czy pojazdy, nie odtwarzają się poprawnie na większych mapach Battle Royale. Trwają prace nad optymalizacją. Tryb Solo w Battle Royale: Przeglądamy tempo i poziom trudności trybu Solo. Gra w pojedynkę, bez drużyny, może być frustrująca, dlatego chcemy, aby tryb Solo nadal oferował satysfakcjonujące doświadczenie Battlefield. Casual Battle Royale Mode: Badamy możliwość wprowadzenia bardziej przystępnego trybu Battle Royale, który zachowa intensywność rozgrywki, ale jednocześnie umożliwi bardziej swobodny styl gry. Pancerz (Armor Plating): Analizujemy obecny czas użycia i dostępność pancerza. Jest to element wnoszący istotne decyzje taktyczne, dlatego wszelkie zmiany wprowadzamy ostrożnie, z zachowaniem równowagi. Dostępność czołgów (Tank Availability): Badamy możliwe zmiany w częstotliwości pojawiania się i rozmieszczeniu czołgów w meczach Battle Royale.
  11. https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-5-7500x3d-launches-at-269-6-core-cpu-with-3d-v-cache-is-13-faster-than-core-ultra-245kf-in-gaming https://ithardware.pl/testyirecenzje/amd_ryzen_5_7500x3d_test_recenzja_opinia-46448.html
  12. Zmian ma być dużo i kluczowe to opóźnienia więc wdg mnie to będzie najciekawsza generacja pod względem zmian w architekturze. Tak gdzi IPC i opóźnienia mają przewagę tak będzie napewno dobrze.
  13. raczej na premiere Nova lake czyli pazdziernik/listopad 2026, a Zen6 tak jak wczesniejsze archi bez 3D wcyhodzily wiosna. No ale fianlnie moze sie wszystko zmienic.
  14. Asasynek 4.3mln kopi na wszystkie platformy w 7msc 😂
  15. Wydajność 5080 na tle 4080 to i tak żart więc do 4k to się szybciej wydajność i tak skończy niż vram
  16. Szczerze to nie mam pojecia
  17. https://videocardz.com/newz/amd-presents-new-zen-cpu-roadmap-confirms-zen-7-with-new-matrix-engine
  18. 4 msc
  19. Sam model i to jak wyglada to trzeba przynac najwyzsza polka, cena wiadomo nie dla Kowalskiego
  20. Cronus jest blokowany w tej grze a to co tam na stronach pisza to wiadomo, zachecic do kupna trzeba. Zaden cronus w tej grze nie przejdzie Misku ale mowa byla o cronusie a nie o reszcie cheatow wiec trzymaj sie tematu. A to ze sa dzialajace cheaty to ja wiem
  21. To tez nie problem Nie w tej grze.
  22. W porownaniu do grania na myszcze mysle zeby mi nie starczylo zycia zeby nauczyc sie w fps na padzie tak jak na myszce takze nawet jak w cod padziarze maja przewage na blisko to i tak wole myszke to powinnosie leczyc
  23. Gra streamuje textury na cpu I nie nie zjada wszystkich zasobow. Gdyby tak bylo to bym 90st na cpu a nie 50-60st
×
×
  • Dodaj nową pozycję...