Skocz do zawartości

Phoenix.

Użytkownik
  • Postów

    7 070
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    21

Treść opublikowana przez Phoenix.

  1. Gra streamuje textury na cpu I nie nie zjada wszystkich zasobow. Gdyby tak bylo to bym 90st na cpu a nie 50-60st
  2. Tylko ,ze pomimo AA na padzie granie i celowanie na padzie jest trudniejsze Probowalem kiedys grac w coda na padzie pomimo, ze tam jest najmocnijeszy AA i roatacyjny AA to po pol godz mi sie juz gry odechcialo, samo nie strzelalo, nie celowalo Wam sie tylko wydaje ze to samo sie robi.
  3. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    Drugi baranek co nie rozumie się znalazł..
  4. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    No i ? Nic to nie zmienia To nadal nie obniża napięcia i nie jest to UV. Dokaldnie tak 👌
  5. Testy kto ma dłuższego 😂
  6. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    W skrócie ruszając suwakiem PL nie obniży napięcia do danego MHz więc to żadne UV i temat powinien się na tym skończyć, a jest już telenowela 😂 Wysłać do Tworek trzeba go!
  7. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    Co najwyżej wygrzać chłodzenie do sprawdzenia temp, a nie żadna stabilność
  8. https://www.ppe.pl/news/389263/ps5-ze-znakomitym-wynikiem-dominacja-cyfrowej-dystrybucji-jest-porazajaca.html
  9. https://www.ppe.pl/news/389256/ghost-of-yotei-z-oficjalnym-wynikiem-sprzedazy-gdzie-ten-bojkot.html
  10. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    No i temat zaśmiecony bzdurami bo jeden dzbanek niczego nie rozumie 😂
  11. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    Po co Ty marnujesz na niego czas i klawiaturę ? Przeciez on nic nie rozumie i nie zrozumie bo to jak grochem o ścianę a w dodatku pali głupa tak jakby tu ludzie nie mieli pojęcia forsując swoje głupoty 👌
  12. Tzn zebysmy sie dobrze zrozumieli, ja pisalem na wlasnym przykladzie i moje odczucia co do grania i kupowania gpu. Ja nie mam zamiaru tutaj swoich przekonan nikomu wciskac i kazdy niech kupuje to co mu sprawa przyjemnosc. Mialem 3x5070,1x5070ti i 2x5080 i zadna karta nie zrobila zadnego WOW na mnie, a przez to ze jestem juz w grach wybredny i malo co mnie zadowala to siedze na 5070 na ktorej poza multi malo co odpalam bo w tym roku zadnej gry nie skonczylem
  13. Jak dales glosnosc max to czego sie spodziewales po takim padle jakim jest ten glosnik ?? Kto normalny wgl uzywa tego badziewia i to na max glosnosci
  14. Ja sie juz wyleczylem z drozszych kart, nie dosc, ze gry sa tak slabe to nawet taki 5090 w wielu grach ma zadyszke w 4k i ponizej 60fps co dla mnie jest jakims absurdem. Cena sprzetu bylaby jeszcze do przelkniecia gdyby gry byly warte tego, a nie sa A techniki AI w grach dzis na tyle ulatwaiaja i podnosza wydajnosc, ze nie trzeba miec topki do komfortowego grania jesli ktos nie jest miłosnikiem 4k/ultra/ wszystkie suwaki w prawo :D
  15. #Redsec #BF6 aktualizacja, która pojawi się jutro rano 10:00 - patch note. BF6 Najważniejsze aktualizacje w wersji 1.1.1.5: Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem (Sledgehammer). Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety (Lock-Guided Missiles) nie były neutralizowane przez przeciwdziałania takie jak flary. Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy nie pojawiały się poprawnie w trybach Breakthrough i Conquest. Naprawiono wiele problemów w Battle Royale wpływających na przebieg meczu, wskrzeszenia oddziału oraz przejście do ekranu końca rundy. Rozwiązano problemy z postępem, dźwiękiem i interfejsem, poprawiając klarowność, niezawodność i immersję. ____________________________________________ CHANGELOG GRACZ: Naprawiono problem, w którym rozrzut był większy niż powinien przy przejściu ze sprintu do celowania i strzelania w ADS. Naprawiono błąd, w którym rozrzut nieprawidłowo skalował się wraz z prędkością ruchu i zawsze zakładał maksymalną prędkość dla danej pozycji. Dostosowano animację lądowania, aby zmniejszyć nadmierny ruch kamery i broni podczas celowania (ADS), poprawiając stabilność obrazu w trakcie i po lądowaniu. Ta aktualizacja rozwiązuje też przypadki, w których celownik ADS przesuwał się podczas ślizgu. ____________________________________________ POJAZDY: Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety nie były neutralizowane przez przeciwdziałania (np. flary). ____________________________________________ GADŻETY: Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostawać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem. ____________________________________________ MAPY I TRYBY: Naprawiono problem, w którym pojazdy nie pojawiały się poprawnie w Breakthrough i Conquest. Naprawiono błąd, w którym mecze czasami rozpoczynały się z aktywnymi wszystkimi sektorami i celami jednocześnie. Naprawiono problem w Strikepoint na mapie Siege of Cairo, gdzie zniszczenia nie resetowały się w połowie meczu. ____________________________________________ UI I HUD: Naprawiono błąd, w którym zablokowane zestawy wyposażenia przeciwlotniczego w ustawieniach pojazdu nie pokazywały wymagań do ich odblokowania. ____________________________________________ POSTĘP: Naprawiono problem, w którym wyzwanie do strzelby „Zabij 5 wrogów strzelbą bez przeładowania” nie kończyło się poprawnie. Naprawiono błąd, w którym postęp wyzwania „Engineer Specialist 3” nie zapisywał się prawidłowo. ____________________________________________ PORTAL: Naprawiono problem, w którym „SpawnLoot” nie generował amunicji ani pancerza. Naprawiono błąd, w którym gracze z zablokowanymi uprawnieniami do tworzenia społecznościowych doświadczeń nadal mogli uzyskać do nich dostęp, jeśli lider drużyny hostował mecz. ____________________________________________ AUDIO: Naprawiono problem, w którym aktywacja kanału BF PRO Radio przez Commorose nie odtwarzała żadnego dźwięku. ____________________________________________ REDSEC: GRACZ: Naprawiono problem, w którym mecze Battle Royale (Quady) nie kończyły się po eliminacji ostatniej drużyny. Naprawiono błąd, w którym śmierć tuż po zakończeniu mobilnego odrodzenia mogła skutkować eliminacją całego oddziału zamiast wskrzeszenia pozostałych członków. Naprawiono błąd, w którym gracze mogli utknąć w widoku mapy z góry po redeployu. Naprawiono problem, w którym gracze zachowywali perk Second Chance po redeployu i nie przechodzili do ekranu końca rundy po kolejnej eliminacji. ____________________________________________ UI I HUD: Naprawiono błąd, w którym wszyscy członkowie oddziału mieli wyświetlany ten sam podświetlony stat na ekranie wyników oddziału. POSTĘP: Naprawiono błąd, w którym wyzwanie „Battle Royal Master Challenge 4” nie śledziło postępów prawidłowo.
  16. 1.1v-1.15v powinno byc git ale to trzeba poprzedzic testami. Na zyletki zbyt nisko tez nie ma co schodzic. No i duzo zalezy czy proc kasztan, mialem takiego gdzie trzeba bylo wbic 1.2v
  17. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    Oj misiaczku nie skumales przekazu, nie wazne ile kart miales ale najwidoczniej nie trafiles na taka, na ktorej mozna wyciagnac zegar do gory przy tym samym napieciu leze
  18. Mnie multi nie interesuje ale redsec to ma tak spierniczone kroki i dzwieki, hitreg, bloom. Poki tego nie naprawia/usuna to nie tykam tego Nie wiem jak mozna grac w multi gdzie kule leca randomowo
  19. cienizna ten changelog 😂
  20. Dlatego u mnie jest full oc na gpu i jazda z k...
  21. Endgame: informacje dot. rozgrywki: 32 graczy co-op dostępne po ukończeniu kampanii 4 strefy trudności dostępne do wyboru: broń główna, broń do walki wręcz, field aquisition (broń, która została wyniesiona podczas poprzedniego rajdu), ulepszenie polowe, operator 4 sloty dla operatorów (3 w MWZ oraz DMZ domyślnie) w Avalonie można znaleźć stoły do zwiększania rzadkości broni (która zwiększa obrażenia) przy wybieraniu uzbrojenia należy wybrać większą i mniejszą zdolność. Np. przy wybraniu aktywnego kamuflażu wchodzimy po cichu, przy wybraniu war machine - na głośno. Duże zdolności: skorupa balistyczna (tarcza energetyczna), aktywny kamuflaż, ręczna armata, crash cart (ulecza teammatów), puls wizji (puls widoku przez ściany), maszyna wojenna, shadow break (energia która teleportuje i zadaje obrażenia wrogom), dron pod (wieżyczka z dronami z MP) Małe zdolności: grappling hook, portal grenade (granat z halucynacjami), skok kinetyczny, flicker (teleportacja na krótkim dystansie w stronę w którą się patrzy), supply link (odnawia amunicję, armor i część ładowania dużej zdolności) black hat (hackowanie wrogów, ekwipunku i pojazdów) Wypełnianie celów, znajdowanie danych i pokonywanie wrogów napełnia poziom Combat Raiting. Maksymalny poziom: 60. Dzięki niemu możemy zwiększyć wydajność naszego operatora w walce. Umiejętności: Gunner Surgeon Daredevil Tactician Berserker Buldozer Nowy tryb w #BO7 - Endgame: Epilog PvE dla 32 graczy Odkrywaj dane wywiadowcze w Avalonie Nowe spojrzenie na mapę Avalonu Punkty POI z serii Black Ops Rozbudowane drzewka umiejętności Wyjaśnienie poweri combat raiting Nowe szczegóły rozgrywki
  22. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    No bo ile ty miales tych kart?? To zalezy od tablicy konkretnej sztuki krzemu. Ale to nie ma zadnego zysku, ty tylko ograniczasz Pl i tyle, zero nizszego napeicia do tego samego taktu wiec metoda o ile rpota to ulomna i bez sensu. Znowu ci sie cos wydaje ze ameryke odkryles, tylko cos nie bardzo Ta metoda jest dla lamusa co sie nie zna i nie chce nic grzebac zbytnio bo nie wykrzyaczy mu sie gra przez to ale jak juz ktos odpala MSi AB to raczej warto poswieciec kilka minut
  23. Phoenix.

    NVIDIA RTX 40x0

    Dokladnie, wiec generalnie metoda z czapy bo po to sie obniza V, zeby wbic ten sam lub wyszy zegar przy mniejszym poborze. Metoda z czapy, bo nie obniza napiecia Nawet jak gra nie odbija sie od Pl to leci na wyzszym napieciu i poborze A jak dobija do PL to jest czapa...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...