-
Postów
7 070 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
21
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
Gra streamuje textury na cpu I nie nie zjada wszystkich zasobow. Gdyby tak bylo to bym 90st na cpu a nie 50-60st
-
Tylko ,ze pomimo AA na padzie granie i celowanie na padzie jest trudniejsze Probowalem kiedys grac w coda na padzie pomimo, ze tam jest najmocnijeszy AA i roatacyjny AA to po pol godz mi sie juz gry odechcialo, samo nie strzelalo, nie celowalo Wam sie tylko wydaje ze to samo sie robi.
-
-
Drugi baranek co nie rozumie się znalazł..
-
No i ? Nic to nie zmienia To nadal nie obniża napięcia i nie jest to UV. Dokaldnie tak 👌
-
Testy kto ma dłuższego 😂
-
W skrócie ruszając suwakiem PL nie obniży napięcia do danego MHz więc to żadne UV i temat powinien się na tym skończyć, a jest już telenowela 😂 Wysłać do Tworek trzeba go!
-
Co najwyżej wygrzać chłodzenie do sprawdzenia temp, a nie żadna stabilność
-
https://www.ppe.pl/news/389263/ps5-ze-znakomitym-wynikiem-dominacja-cyfrowej-dystrybucji-jest-porazajaca.html
-
https://www.ppe.pl/news/389256/ghost-of-yotei-z-oficjalnym-wynikiem-sprzedazy-gdzie-ten-bojkot.html
-
No i temat zaśmiecony bzdurami bo jeden dzbanek niczego nie rozumie 😂
-
Po co Ty marnujesz na niego czas i klawiaturę ? Przeciez on nic nie rozumie i nie zrozumie bo to jak grochem o ścianę a w dodatku pali głupa tak jakby tu ludzie nie mieli pojęcia forsując swoje głupoty 👌
-
Tzn zebysmy sie dobrze zrozumieli, ja pisalem na wlasnym przykladzie i moje odczucia co do grania i kupowania gpu. Ja nie mam zamiaru tutaj swoich przekonan nikomu wciskac i kazdy niech kupuje to co mu sprawa przyjemnosc. Mialem 3x5070,1x5070ti i 2x5080 i zadna karta nie zrobila zadnego WOW na mnie, a przez to ze jestem juz w grach wybredny i malo co mnie zadowala to siedze na 5070 na ktorej poza multi malo co odpalam bo w tym roku zadnej gry nie skonczylem
-
Jak dales glosnosc max to czego sie spodziewales po takim padle jakim jest ten glosnik ?? Kto normalny wgl uzywa tego badziewia i to na max glosnosci
-
Ja sie juz wyleczylem z drozszych kart, nie dosc, ze gry sa tak slabe to nawet taki 5090 w wielu grach ma zadyszke w 4k i ponizej 60fps co dla mnie jest jakims absurdem. Cena sprzetu bylaby jeszcze do przelkniecia gdyby gry byly warte tego, a nie sa A techniki AI w grach dzis na tyle ulatwaiaja i podnosza wydajnosc, ze nie trzeba miec topki do komfortowego grania jesli ktos nie jest miłosnikiem 4k/ultra/ wszystkie suwaki w prawo :D
-
#Redsec #BF6 aktualizacja, która pojawi się jutro rano 10:00 - patch note. BF6 Najważniejsze aktualizacje w wersji 1.1.1.5: Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem (Sledgehammer). Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety (Lock-Guided Missiles) nie były neutralizowane przez przeciwdziałania takie jak flary. Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy nie pojawiały się poprawnie w trybach Breakthrough i Conquest. Naprawiono wiele problemów w Battle Royale wpływających na przebieg meczu, wskrzeszenia oddziału oraz przejście do ekranu końca rundy. Rozwiązano problemy z postępem, dźwiękiem i interfejsem, poprawiając klarowność, niezawodność i immersję. ____________________________________________ CHANGELOG GRACZ: Naprawiono problem, w którym rozrzut był większy niż powinien przy przejściu ze sprintu do celowania i strzelania w ADS. Naprawiono błąd, w którym rozrzut nieprawidłowo skalował się wraz z prędkością ruchu i zawsze zakładał maksymalną prędkość dla danej pozycji. Dostosowano animację lądowania, aby zmniejszyć nadmierny ruch kamery i broni podczas celowania (ADS), poprawiając stabilność obrazu w trakcie i po lądowaniu. Ta aktualizacja rozwiązuje też przypadki, w których celownik ADS przesuwał się podczas ślizgu. ____________________________________________ POJAZDY: Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety nie były neutralizowane przez przeciwdziałania (np. flary). ____________________________________________ GADŻETY: Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostawać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem. ____________________________________________ MAPY I TRYBY: Naprawiono problem, w którym pojazdy nie pojawiały się poprawnie w Breakthrough i Conquest. Naprawiono błąd, w którym mecze czasami rozpoczynały się z aktywnymi wszystkimi sektorami i celami jednocześnie. Naprawiono problem w Strikepoint na mapie Siege of Cairo, gdzie zniszczenia nie resetowały się w połowie meczu. ____________________________________________ UI I HUD: Naprawiono błąd, w którym zablokowane zestawy wyposażenia przeciwlotniczego w ustawieniach pojazdu nie pokazywały wymagań do ich odblokowania. ____________________________________________ POSTĘP: Naprawiono problem, w którym wyzwanie do strzelby „Zabij 5 wrogów strzelbą bez przeładowania” nie kończyło się poprawnie. Naprawiono błąd, w którym postęp wyzwania „Engineer Specialist 3” nie zapisywał się prawidłowo. ____________________________________________ PORTAL: Naprawiono problem, w którym „SpawnLoot” nie generował amunicji ani pancerza. Naprawiono błąd, w którym gracze z zablokowanymi uprawnieniami do tworzenia społecznościowych doświadczeń nadal mogli uzyskać do nich dostęp, jeśli lider drużyny hostował mecz. ____________________________________________ AUDIO: Naprawiono problem, w którym aktywacja kanału BF PRO Radio przez Commorose nie odtwarzała żadnego dźwięku. ____________________________________________ REDSEC: GRACZ: Naprawiono problem, w którym mecze Battle Royale (Quady) nie kończyły się po eliminacji ostatniej drużyny. Naprawiono błąd, w którym śmierć tuż po zakończeniu mobilnego odrodzenia mogła skutkować eliminacją całego oddziału zamiast wskrzeszenia pozostałych członków. Naprawiono błąd, w którym gracze mogli utknąć w widoku mapy z góry po redeployu. Naprawiono problem, w którym gracze zachowywali perk Second Chance po redeployu i nie przechodzili do ekranu końca rundy po kolejnej eliminacji. ____________________________________________ UI I HUD: Naprawiono błąd, w którym wszyscy członkowie oddziału mieli wyświetlany ten sam podświetlony stat na ekranie wyników oddziału. POSTĘP: Naprawiono błąd, w którym wyzwanie „Battle Royal Master Challenge 4” nie śledziło postępów prawidłowo.
-
1.1v-1.15v powinno byc git ale to trzeba poprzedzic testami. Na zyletki zbyt nisko tez nie ma co schodzic. No i duzo zalezy czy proc kasztan, mialem takiego gdzie trzeba bylo wbic 1.2v
-
Oj misiaczku nie skumales przekazu, nie wazne ile kart miales ale najwidoczniej nie trafiles na taka, na ktorej mozna wyciagnac zegar do gory przy tym samym napieciu leze
-
Mnie multi nie interesuje ale redsec to ma tak spierniczone kroki i dzwieki, hitreg, bloom. Poki tego nie naprawia/usuna to nie tykam tego Nie wiem jak mozna grac w multi gdzie kule leca randomowo
-
cienizna ten changelog 😂
-
Dlatego u mnie jest full oc na gpu i jazda z k...
-
Endgame: informacje dot. rozgrywki: 32 graczy co-op dostępne po ukończeniu kampanii 4 strefy trudności dostępne do wyboru: broń główna, broń do walki wręcz, field aquisition (broń, która została wyniesiona podczas poprzedniego rajdu), ulepszenie polowe, operator 4 sloty dla operatorów (3 w MWZ oraz DMZ domyślnie) w Avalonie można znaleźć stoły do zwiększania rzadkości broni (która zwiększa obrażenia) przy wybieraniu uzbrojenia należy wybrać większą i mniejszą zdolność. Np. przy wybraniu aktywnego kamuflażu wchodzimy po cichu, przy wybraniu war machine - na głośno. Duże zdolności: skorupa balistyczna (tarcza energetyczna), aktywny kamuflaż, ręczna armata, crash cart (ulecza teammatów), puls wizji (puls widoku przez ściany), maszyna wojenna, shadow break (energia która teleportuje i zadaje obrażenia wrogom), dron pod (wieżyczka z dronami z MP) Małe zdolności: grappling hook, portal grenade (granat z halucynacjami), skok kinetyczny, flicker (teleportacja na krótkim dystansie w stronę w którą się patrzy), supply link (odnawia amunicję, armor i część ładowania dużej zdolności) black hat (hackowanie wrogów, ekwipunku i pojazdów) Wypełnianie celów, znajdowanie danych i pokonywanie wrogów napełnia poziom Combat Raiting. Maksymalny poziom: 60. Dzięki niemu możemy zwiększyć wydajność naszego operatora w walce. Umiejętności: Gunner Surgeon Daredevil Tactician Berserker Buldozer Nowy tryb w #BO7 - Endgame: Epilog PvE dla 32 graczy Odkrywaj dane wywiadowcze w Avalonie Nowe spojrzenie na mapę Avalonu Punkty POI z serii Black Ops Rozbudowane drzewka umiejętności Wyjaśnienie poweri combat raiting Nowe szczegóły rozgrywki
-
No bo ile ty miales tych kart?? To zalezy od tablicy konkretnej sztuki krzemu. Ale to nie ma zadnego zysku, ty tylko ograniczasz Pl i tyle, zero nizszego napeicia do tego samego taktu wiec metoda o ile rpota to ulomna i bez sensu. Znowu ci sie cos wydaje ze ameryke odkryles, tylko cos nie bardzo Ta metoda jest dla lamusa co sie nie zna i nie chce nic grzebac zbytnio bo nie wykrzyaczy mu sie gra przez to ale jak juz ktos odpala MSi AB to raczej warto poswieciec kilka minut
-
Dokladnie, wiec generalnie metoda z czapy bo po to sie obniza V, zeby wbic ten sam lub wyszy zegar przy mniejszym poborze. Metoda z czapy, bo nie obniza napiecia Nawet jak gra nie odbija sie od Pl to leci na wyzszym napieciu i poborze A jak dobija do PL to jest czapa...
