-
Postów
7 070 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
21
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
-
Tutaj nie trzeba nic rozumiec, historia nie jest kontynuacja zadna, tym bardziej ze bedzie do grania w coopie i misje beda w stylu PvP/PvE GP Ultimate jest potrzeny I nie 10tego tylko 14tego na premiere
-
Kopiuj wklej
- 864 odpowiedzi
-
https://videocardz.com/newz/nvidias-latest-game-ready-drivers-break-support-for-older-forza-titles
-
Gry maja laczyc, a nie dzielic i nie widze zadnego problemu grania z padowcami, tym bardziej ze to tylko publiki o pietruszke, a nie gra o mistrzostwo swiata
-
Ale to ani nie pogorszy ani nie polepszy rozgrywki, tylko wasz bol tylka bedzie mniejszy Zeby te pady jeszcze mialy jakas przewage to rozumiem ale nie maja
-
https://videocardz.com/newz/new-amd-ryzen-7-9700x3d-8-core-3d-v-cache-cpu-spotted-on-passmark
-
Masz racje, ale napisze wprost. Opcja bezuzyteczna Nie wiem po co wgl ludzie tak na sile chca wylaczac ten crossplay zamiast po prostu grac
-
No to sobie wylacz i szukaj, meczu. Powodzenia z zegarkiem w reku
-
🟥 Dice wyjaśnił nieco więcej na temat tracenia kontroli na MnK 🖱️ w #BF6 i #RedSec podczas strzelania na ADSie, które nie występowało we wcześniejszych BFach i mają się temu przyjrzeć. 👉 Dice: "Przyglądamy się temu. Nie sądzę jednak, że to błąd — recoil jest w zasadzie „dodawany” do ruchu twojego celownika, więc jeśli poruszasz celownikiem przeciwnie do kierunku odrzutu, będzie to odczuwalne jako bardziej ociężałe, natomiast jeśli poruszasz celownikiem zgodnie z kierunkiem odrzutu, ruch będzie przyspieszony." 👉Dice: Jest to efekt uboczny zmiany systemu odrzutu, który całkowicie został zmieniony na nową metodę. "Nie mogę wypowiadać się o wszystkim w szczegółach, ale wiele naszych systemów uległo fundamentalnym zmianom w porównaniu do tego, jak wyglądały wcześniej — na potrzeby BF6 (bo musiały). Nawet Battlefield 2042 bardzo się zmienił w stosunku do BFV itd... Często nie da się ich po prostu idealnie przenieść." 👉Dice: "To jest coś, czemu się przyglądamy, więc jestem pewien, że wkrótce będziemy mogli podzielić się większą ilością informacji" 🟥 Tak czy inaczej jest to do poprawy, ponieważ wypracowana nasza pamięć mięśniowa idzie w zapomnienie, kiedy w czasie rzeczywistym zmienia się sens / dpi podczas strzelania.
-
Chyba nikt nie liczył że jakimś wpisem w pliku się wyłączy crossplay 😆
-
-
Nie psuj!
- 864 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- 864 odpowiedzi
-
https://videocardz.com/driver/nvidia-geforce-game-ready-581-80
-
https://videocardz.com/newz/nvidia-agrees-to-replace-rtx-5090-fe-with-user-damaged-pcie-connector
-
Grafiki Asasynowi odmówić nie można i to fakt bo sam bym dla widoczków sprawdził no ale pytanie odwieczne czy gramy w grafikę czy oczekujemy czegoś więcej Asasyny od kilku części wstecz nie stały poza grafiką wysoko innymi elementami ale były po prostu do przełknięcia, ta część to już rozwodnienie jeszcze bardziej wszytego co było w tych grach słabe.
-
Gdyby byla dobra to by sprzedaz nie kulała
-
Obecnie granie na padzie i na myszce nie ejst przez nich ogarniety zaden input totak w skrocie Nie wiem na czym polega ta regresja wiec nie odpowiem ci na to rzeczowo, porzekazuje tylko to co czytam na grupie z bfa. #BF6 #RedSec problemy z MnK . Od premiery gry mam problem z MnK i nie mogę znaleźć rozwiązania problemu, albo po prostu gra jest tak napisana. Chodzi o to, że przy hipfire gra jest świetnie responsywna, nie ma żadnego inputlaga, a przy ADSie jest takie jakby "wygładzanie", spowolnienie celownika, które nie występuje w innych FPSach. Przechodząc z hipfire do ADSu mam wrażenie, że "walczę z celownikiem", bo czułość spada. Wiele osób zgłasza podobne problemy i nie można znaleźć rozwiązania (klip).. Zmieniłem już te polecane wartości w configu z 1 na 0. Wyłączyłem też tą opcję wygładzania czułości zoomu i również to nie pomogło. To co już wykonałem:
-
#BF6 #RedSec Wygląda na to, że problem z graniem na MnK (spowolnienie w trakcie strzelania przy ADSie) jest już w wielu miejscach zgłoszony, ale Dice / EA póki co nie odpowiedziało oficjalnie .. "Ten problem został oficjalnie zidentyfikowany jako podstawowy błąd silnika Battlefield 6. Gra wymusza częstotliwość odswiezania 125 Hz na każdym inpucie, a w połączeniu z regresjami poprawek silnika BF2042 powoduje występowanie tego problemu. Obecnie nie ma dostępnego rozwiązania, a DICE odmawia uznania, że problem w ogóle istnieje".
-
Super test! Szkoda ze nie ma 285k bo ma mimo wszystko wiecej kaszy, chyba, ze to marginalna bylaby roznica?? Tak samo miedzy 14900k i 14600k ?? Co sadzisz? Czy jaksie wylacza rdzenie w intelu to pula cache spada? czy proc korzysta nadal z całej ??
-
telenowela odcinek 105109 https://videocardz.com/newz/one-asrock-b850-motherboard-reportedly-kills-three-ryzen-7-9700x-cpus
