Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    1 957
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Szkoda tylko, że razem z tą decyzją przyszło ogólne skurczenie map i anomalie typu Szturm na 24 graczy.
  2. Nie przyzwyczajaj się, zaraz będzie nerf.
  3. Interfejs od wersji beta nie dostał żadnych znaczących zmian. Nie liczyłbym na wiele, poza tym mają MASĘ czasu na tego typu poprawki. Patrząc jak długo wspierany był BF 2042 to nie zdziwię się jak ze dwa latka zlecą zanim niektóre funkcje zaczną znośnie działać.
  4. Jest coś takiego ale taki tam spam problemów, że kto to zauważy... https://forums.ea.com/category/battlefield-6-en/ideas/battlefield-6-bug-reports-en
  5. Tutaj winna jest też mocno skondensowana rozgrywka i mniejsze mapy - często nie masz innej możliwości. Póki co o kant dupy to rozbić, nawet mi nie odpowiedzieli do tej pory. Sam nie wiem czy to jest cokolwiek warte.
  6. Rzucać dymne - bez tego nie ma co efektywnie bawić się w medyka. Problem w tej części gry dochodzi taki, że ludzie zbyt szybko rezygnują i po prostu umierają - być może przez to, że ogólna rozgrywka jest szybsza, bardziej zwarta i chyba nie chce się im tak leżeć i czekać. Ile to razy lecę z defibrylatorem a tu mi chłop nagle rezygnuje i umiera. Mój problem polega na tym, że często wybieram reanimację kogoś ponad swoje życie i dochodzi do takich sytuacji jak opisałem - ja lecę chłopa podnieść, ten rezygnuje, ja ginę bo akurat wyskoczy przeciwnik, a ja z chu... defibrylatorem w rękach.
  7. Przerąbane bo jak pisałem wcześniej Twój nowy team nie ogarnia, za mało inżynierów, którzy jako jedyni mają efektywne środki do walki z puszkami. Chociaż co ja gadam - ile to razy medyk przebiegał nad moim truchłem i ciężko mu było wykonać reanimację - ludzie to jełopy.
  8. No niestety, jeśli trafi się nieogarnięty team to kampery w puszkach (tak nazywam śmierdziuchów grających pojazdami, sam gardzę graniem pojazdami w ogóle o ile nie jestem do tego zmuszony) to utrapienie i męczarnia, należy wyjść z takiego meczu niż samodzielnie próbować z nimi walczyć.
  9. Widziałem w necie kilka opinii jakoby FG jest zabugowane i potrafi się u niektórych samoczynnie włączać co jakiś czas mimo, że w opcjach jest off. Szkoda, że zgninęło mi to w odmętach historii przeglądarki to bym zalinkował.
  10. No właśnie za szybko to znika, brakuje też ikonek (takich kropek) przy nowo odblokowanych rzeczach w menu, jest masa do poprawy jeśli chodzi o interfejs. Na końcu meczu często nawet nie ma czasu przyjrzeć się lepiej co się odblokowało bo wskakuje nowa runda.
  11. Ale powiem Wam, że M4A1 z odpowiednimi dodatkami nadal kosi podobnie dobrze jak w becie.
  12. 7 to był reboot serii, kompletnie inna historia, a 8 Village to jej kontynuacja - też bardzo dobre gry tyle, że trochę odskoczyli od tematu zombie, sam zobaczysz - warto. Jak 4 to tylko remake. 5 dyskusyjna jeśli nie masz nic przeciwko Afryce i bardziej strzelaninie niż horrorze ale też jeszcze mieści się w granicach rozsądku, za to 6 możesz sobie śmiało odpuścić.
  13. Płacę 5zł za test po tym update czy gra dalej sypie się po cichu w logach WIndowsa, jeśli się sypie to testujący mi zapłaci 5zł.
  14. DLAA podstawa, na DLSS jest miejscami miganie.
  15. Tak czy siak problem jest potwierdzony więc jakiekolwiek pierdololo w stylu "mi działa" nic nie znaczy w tym momencie. Działa bo macie nadwyżkę, która kompensuje problem. Poza tym masa osób gra dodatkowo z DLSS, który trochę obniża zużycie VRAM.
  16. @Reddzik https://www.techpowerup.com/review/battlefield-6-performance-benchmark/7.html Nie wiem dlaczego większość serwisów wprowadza w błąd i pokazują o wiele niższe zużycie VRAM, pewnie za krótkie testy.
  17. Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca.
  18. Wy tu "pitu pitu" o ustawieniach a tymczasem...
  19. Dla RTX 5xxx im większy mnożnik ustawiasz dla generatora klatek tym więcej fps ale też wyższy input lag. Domyślnie powinieneś używać x2 - wszystko wyżej to fanaberia.
  20. Z top kompem? Nie rozśmieszaj nas... To tak jakbyś się dziwił, że Ferrari wyciąga 200km/h. Tak jest od zawsze w tego typu grach, zagraj sobie w jakąkolwiek kampanię z Call of Duty i będziesz miał to samo. Przeciwnicy są głupi bo są tylko przeszkodą byś miał po co strzelać. Nie oczekuj od tego typu gry AI na poziomie Unreal Tournament.
  21. Nie. Spróbuj zmienić ekran z borderless na fullscreen lub odwrotnie w opcjach gry, włącz "planowane przyspieszonego sprzętowo procesora GPU" w ustawieniach Windowsa, włącz/wyłącz g-sync, wyłącz v-sync, ustaw limit fps w grze na konkretną wartość, włącz Nvidia Reflex. Kwestia indywidualna, równie dobrze problem może leżeć po stronie użytkownika i ustawień audio/sprzętu audio z jakiego korzysta. Testowo zmień ustawienia dźwięku w grze na taśmy wojenne i zobacz czy będzie różnica. Tak, DICE o tym wie i pracują nad fixem, szczególnie upierdliwe kiedy biega się po różnego rodzaju nierównościach typu skały, kamienie. Nie, też czekam i z ciekawości wysłałem ticketa do supportu EA z pytaniem co się dzieje, poza tym: https://forums.ea.com/idea/battlefield-6-bug-reports-en/aware-missing-rewards-from-phantom-edition-open-beta-and-road-to-bf6/12741725
  22. Jakby co to tutaj można stworzyć bezpośredni ticket w sprawie problemów z grą: https://help.ea.com/en/customer-care/ Mała uwaga - po wypełnieniu formularza najpierw sugerują nam przeszukanie ich bazy danych ale wystarczy wybrać kontakt e-mailowy i zgłoszenie leci poprawnie tam gdzie trzeba.
  23. EA to są jednak goście. Tak zrobić by nie można było znaleźć możliwości zgłoszenia im błędów to jest jakiś wyższy level krętactwa. Nie potrafię ni jak znaleźć formularza zgłoszeniowego by wysłać im ticket. Nie ma ticketów od graczy = nie ma problemów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...