Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    2 729
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Nic nie wyeliminuje tego problemu poza samą Nvidią.
  2. Albo to albo cięcie detali. Teraz jest podobnie i @Phoenix. dobrze pisał wyżej - da się elegancko grać z PT na słabszych kartach 12GB VRAM ale trzeba posiłkować się DLSS + FG czy to się komuś podoba czy nie. Cyberpunka 2077 ograłem całego z PT i detalami na totalny max ale musiałem włączyć DLSS jakość i generator klatek, nawet w DLC koło piramidy nie miałem dropów fps czy innego kisielu, a mam tylko 4070 Super.
  3. To jeszcze było za czasów GTX 1070. Śmiechem żartem FSR przedłużało życie tej karcie w pewien pokrętny sposób.
  4. Precz z tym. Dawać Bloodborne na PC.
  5. No ja muszę uważać ze Smooth Motion w Tarkovie bo tam też pięknie działa ale losowo potrafi przestawać działać i nie wiem do tej pory czy to wina Nvidii czy gry - niby manualna podmianka na starszą wersję nvpresent64.dll w sterownikach pomaga i wtedy Smooth Motion działa zawsze normalnie, z drugiej strony bez tego w nowej wersji sterowników potrafi nadal odstawiać szopki i generować stuttering czy frame pacing szaleje.
  6. Tej grze należy się dodatkowa nagroda za samo wsparcie po premierze.
  7. Dlatego radzę się odpowiednio nastawić mentalnie pod port GTA 6 na PC.
  8. ERR_GFX_STATE to tak słynny błąd, że Rockstar sam z siebie odniósł się do tego i w jednym z changelogów któregoś z kolei patcha do RDR 2 napisał, że naprawili. I rzeczywiście od tamtej pory nie miałem tego ani razu. Nie wiem w jaki sposób graliście, że omijały Was te wszystkie wymienione w artykułach problemy dotykające większość graczy przez co wybuchła wtedy ta cała afera ale wydaje mi się, że było to coś takiego...
  9. Tu by się przydało ale RDR 2 Enhanced - tak jak w przypadku GTA 5 Enhanced, które rzeczywiście niedawno testowałem i premierowo były tam lekkie problemy ale po kilku pierwszych aktualizacjach ogarnęli grę dosyć szybko i była normalnie grywalna.
  10. "Szczerze nie kojarzę..." A tymczasem... https://www.gry-online.pl/newsroom/red-dead-redemption-2-na-pc-problemy-techniczne-oto-lista-bledow/ze1cf3a https://kotaku.com/red-dead-redemption-2-is-having-a-rough-launch-on-pc-1839640519 https://www.pcgamer.com/red-dead-redemption-2s-pc-port-still-has-big-problems/ https://spidersweb.pl/2019/11/red-dead-redemption-2-pc-bledy.html
  11. Oni mają dwie lewe ręce jeśli chodzi o portowanie własnych gier na PC, od zawsze tak było i nic się nie zmieni również w przypadku GTA 6. Pierwsze tygodnie po premierze to będzie festiwal bugów, glitchy i Bóg wie czego jeszcze. Lepiej módlmy się by z lenistwa nie zlecili portu jakiemuś zewnętrznemu studiu bo dopiero będzie się działo a robili już w przeszłości takie numery.
  12. caleb59

    Windows 11

    Rzuć okiem tutaj: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Diablo_II
  13. Tyle mam do powiedzenia w tej sprawie...
  14. Pora wreszcie stanąć przed lustrem i stwierdzić patrząc sobie w oczy, że to już elektro złom nadający się tylko na śmietnik. Sad but true...
  15. caleb59

    ARC Raiders

    Te statystyki to sobie można wsadzić wiadomo gdzie w przypadku Tarkova.
  16. caleb59

    ARC Raiders

    A tymczasem największe strimery specjalizujące się w extraction shooterach znowu wrócili z podkulonymi ogonami do Tarkova.
  17. Swoją drogą za podłączanie kątowego kabla do góry nogami pałowanie się należy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...