Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    1 962
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Kolega mi pisze, że też w menu głównym ma 99% obciążenia GPU.
  2. Tylko, że to jest jednorazowy wybryk, następne odpalania gry po kompilacji i wszystko w normie.
  3. Z całym szacunkiem do Ciebie ale pieprzysz. Pamiętaj, że ja z tych co przeżyło 30 minut upalania shaderów w premierowej wersji TLOU 1. Nie ma mowy, że to wina karty - ta gra ma jakieś epickie odpały podczas kompilacji lub też w samym menu głównym nie ma kagańca na fps i lecą jakieś chore wartości typu 3000fps, niestety nie sprawdziłem tego i szczerze nie mam ochoty.
  4. Do tej pory żadna gra nie robiła mi takiego numeru więc z chłodzeniem jest wszystko ok.
  5. Ta gra to jest jakieś kurestwo. W menu głównym przy pierwszej kompilacji shaderów nagrzała mi hotspot na karcie do 84.9*C!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Nie wiem czy jest to spowodowane ustawieniem fps bez limitów (profilaktycznie włączyłem limit na 144fps) czy też kopie ona w tle krypto ale kolejny minus a przypominam jeszcze właściwiego grania nie zacząłem.
  6. No nieźle się zaczyna widzę, już na etapie zmiany opcji graficznych po restarcie gry niektóre zresetowane do domyślnych i musiałem 3-4x grę odpalać by w końcu zapamiętało ustawienia. Dodatkowo czort wie jak wyłączyć v-sync, tak samo Nvidia Reflex bo opcje są wyszarzone, pierwszy raz takie cuda widzę. Już mi ta gra śmierdzi a nawet jednej minuty jeszcze nie zagrałem.
  7. A kupiłem. Jedynkę dawno temu ograłem i pamiętam, że jako klon Dark Souls nie była taka zła - tylko movement był przymulony i to najbardziej mi nie pasowało. Tutaj nie mam pojęcia czego się spodziewać bo tematu o grze za bardzo nie śledziłem, na premierę gra była beznadziejna a teraz w wersji poprawionej i w dodatku "definitive" po przecenie można dać szansę.
  8. Czy ja wiem? Były etapy gdzie mieszałem ciche zabójstwa ze strzelaniem headshotów. Gra jest tak skonstruowana, że umożliwia nawet ominięcie przeciwników i pójście dalej co mam wrażenie jest często zgodne z zamysłem twórców bo niektóre sekcje posiadają na końcu np. drzwi, które trzeba siłowo otworzyć i po drugiej stronie postać blokuje je by w domyśle pozostali przy życiu przeciwnicy w razie czego nie wszczęli pościgu - jeśli wcześniej wszystkich wybijesz to jaki sens ma blokowanie za sobą drzwi - rozumiesz o co mi chodzi?
  9. Pudzianowa w późniejszym etapie znajdzie książeczkę, która umożliwi naukę wytwarzania prowizorycznego ostrza.
  10. caleb59

    Windows 11

    https://www.windowscentral.com/software-apps/windows-11/whats-the-mysterious-windows-11-intepub-folder-microsoft-says-you-shouldnt-delete-it
  11. @Send1N to Ty nie wiesz o co chodzi? To już tłumaczę - otóż kładąc szybko wysychającą pastę sprawi, że klient za jakiś czas znowu wyśle kartę na serwis więc chłop zarobi ponownie i tak to się kręcić będzie.
  12. Oni z tymi shaderami to w ogóle się wyłożyli po całości - jak na premierę nie było z tym problemów tak później długi czas kompilacja sypała grę, robili chyba 3-4 razy jakieś szybkie poprawki, które nic nie zmieniały, potem jako workaround wyłączyli całkowicie shadery, potem włączyli ponownie - obecnie nie wiem jak jest bo straciłem rachubę. Ta gra to UPODLONA wersja alpha wydana na bezczelnego żerując na sentymencie fanów i obecnej sytuacji na Ukrainie. Powinni się wstydzić.
  13. O ile będziesz miał szczęście i odpalisz bez problemów.
  14. Rozumiem i nie mam zamiaru iść ząb za ząb bo mnie też swego czasu posądzano o niestabilności PC.
  15. Włącz generator klatek, ta gra tego wymaga.
  16. @MUZ co prawda nie 4K a 1080p ale detale na maxa + DLAA. Poza tym zwróć uwagę na koniec mojej wypowiedzi i jaka tam widnieje ikonka. Po drugie zanim zaczniesz pisać, że z grą jest coś nie tak sprawdź jak działa na ustawieniach fabrycznych/domyślnych swojego PC - bez OC/UV itp. Zdarzały się tutaj przypadki u chłopów, że mieli na 101% stabilne UV a taki TLOU 1 czy Stalker 2 weryfikował tę "stabilność" już na początkowym etapie kompilacji shaderów.
  17. @aureumchaos Windows 11 24H2, 572.83, kontroler Xbox One.
  18. Skoro nawet u mnie było 100% stabilnie to serio sprawdźcie swoje PC.
  19. Problem w tym, że ja tu nie widziałem żadnego negatywnego "BUM" i nie rozumiem z czym ludzie tutaj mają problem. Masz coś konkretnego na myśli?
  20. Gra skończona, 34h według licznika Steam, poziom trudności normalny. No i cóż tu napisać - na pewno nie recenzję. Gra bardzo dobra i polecam każdemu- tyle i aż tyle. Od premiery zero problemów ze stabilnością, port w moim przypadku działał pięknie.
  21. Undervolting zweryfikuj.
  22. Dobrze pisze, obecnie lepiej z góry zakładać, że będzie źle by się EWENTUALNIE miło zaskoczyć, jak ostatnio z portem TLOU 2.
  23. Jedno co od razu rzuca się w oczy względem jedynki to nieco szersze możliwości rozgrywki oraz więcej miejscówek do eksploracji - zapewne nie chodzi tu tylko o to, że dwójka jest rozwinięciem mechanik z jedynki ale raczej o to, że jedynka była projektowana pod PS3, z kolei dwójka już pod PS4, który kładł mocą poprzednią konsolę stąd autorzy mogli nieco bardziej zaszaleć. Oczywiście to są dalej zamknięte lokacje z tzw. sekcjami ale przejścia między nimi są na tyle sprytnie zrobione, że cały flow nie jest zaburzony i gracza nie wybija z immersji.
  24. Jedynka ma niższe bo sporo osób spuściło grę w kiblu przy jej premierze kiedy to port działał tragicznie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...