Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    1 962
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. I już typa nie ma co brać na poważnie, typowe pieprzenie nawiedzonego deva z wybujałym ego. User niech sobie dostosuje opcje - tylko chłop nie bierze pod uwagę, że taki stuttering występuje nawet na low detalach. Nie ma sensu dalej się w to wgłębiać. UE 5 to techniczny rak, tak jak słusznie wspomniał dodatkowo @sideband - wieczna beta wersja.
  2. No co, DLSS na performance i wio z 1440p.
  3. Czyli w liście zmian 1.1.3 jest celowo źle napisane bo działa to tak, że shadery zawsze się ładują ale jeśli gra się wysypie to wtedy przestają być ładowane przy kolejnym uruchomieniu. Co za pokrętna logika u GSC.
  4. Nie wiem jak to obecnie wygląda ale słyszałem od innego znajomego, że mimo wyłączenia shaderów w nowych paczu 1.1.3 one dalej ładują się co uruchomienie gry, a przecież w liście zmian sami napisali, że tymczasowo je wyłączają bo powodują crashe. To jak to z tym jest? Z tego co napisał kolega wyżej one się pojawiają, jest crash a potem ten śmieszny komunikat wyskakuje: No przecież powinno się im mordy poobijać za takie numery - jeszcze to "ekstra" powiadomienie, że będą przez to stuttery. Żałosne... Tylko upewniam się czytając takie odpały, że odinstalowanie gry było jednak dobrą decyzją.
  5. Proszeniem się o dodatkowe problemy w przypadku GSC jest sama instalacja kolejnego pacza. Sam to przerabiałem - gra chodziła normalnie, nawet po tej dużej aktualizacji 1.1, potem wyszedł hotfix 1.1.1 i nadal było dobrze ale kolejny, trzeci hotfix 1.1.2 już uceglił mi granie tak jak innym na etapie kompilacji shaderów. Panie, daj pan żyć - to jest jak rosyjska ruletka. Nawet pisałem tu posta w odpowiedzi na problemy innych, że chyba mnie trollują bo u mnie wszystko po staremu - do czasu. Straciłem zaufanie i po prostu odinstalowałem grę, nie chcę robić za beta testera w tak bezczelny sposób, poza tym gra swoje waży i blokuje mi instalację innych gier, pacze tak samo, a mam słabe łącze internetowe co tym bardziej demotywuje mnie przy tych wszystkich aktualizacjach, które wychodzą tak często i do tego mogą zepsuć to co wcześniej działało. Wróci się do gry jak się uspokoją i naprawią najbardziej palące problemy, póki co to jak chodzenie po polu minowym.
  6. Raczej mało gra i omijają go problemy.
  7. Gdyby było wymagane rozpoczynanie nowej gry to by o tym napisali, a tak ludzie mają pełne prawo oczekiwać kontynuacji swoich postępów. Jak widzę posty na forach, gdzie są narzekania na uszkodzone zapisy stanu gry to mną rzuca i nie chodzi mi o to, że to się dzieje ale o to jak niekompetentne jest GSC. Poza tym możecie się śmiać ale mam znajomego, który nie ma żadnych problemów z grą.
  8. Czyli miałem od początku rację. Dzięki, że sprawdziliście.
  9. Jakie wycie na puszczy? Stwierdzam fakt, po prostu dzielę się opinią - jako klient końcowy nie musi mnie interesować co tam się dzieje za kurtyną, sprzedają produkt i produkt ma działać. W innym wypadku jest to kradzież i nie dostarczenie produktu w stanie odpowiednim do ceny, natomiast nie rozmawianie o tym i cicha zgoda też są formą ignorancji. Pewnie - łatwo twierdzić, że tak jest od długiego czasu i tak już zostanie - rozumiem to ale nie będę zatracał samego siebie i swojego zdania godząc się na to co mi ktoś (developerzy) narzuca - tym bardziej gdy dany produkt nie działa jak powinien.
  10. A co mnie to obchodzi kto jest niedouczony - czy dev od gry czy dev od silnika, ostatecznie to ode mnie wołają po 300żł za technicznego gniota.
  11. @JeRRyF3D chłop mówi prawdę, jak można tego nie dostrzegać. Ty potrafisz patrzyć szerzej niż tylko na ładną graficzkę w grach? Bo czasami mam wrażenie, że myślisz zero-jedynkowo a tego nienawidzę u ludzi - nie ma "białe i czarne", zawsze masz po środku jeszcze szarość - wiem, że to rozumiesz bo jesteś inteligentny. Unreal 5 rozłazi się jak rak po gamingu - pół biedy gdyby rozwój silnika szedł w parze z szybkością jego używania przez dzisiejszych developerów ale jak słusznie w materiale wyżej poruszono sprawę przenoszenia tych samych problemów na kolejne produkcje. Ten silnik zaczyna powoli robić się przez to memiczny, a tak nie powinno być. Gdzie poprawki na najpoważniejsze problemy ze strony developerów Unreala 5? Dlaczego twórcy wiedząc o tym mimo wszystko wybierają dalej ten silnik? Po co narażają się na krytykę po premierze? Same pytania, a tak mało odpowiedzi. Nie dajmy się zaszczuć i przyzwyczaić do obecnego stanu milcząc i nie podejmując krytycznej dyskusji w tej sprawie bo zostaniemy całkiem niebawem z ręką w nocniku i będzie za późno.
  12. https://streamable.com/jyplt2 https://streamable.com/5vopta Ja wiem, że to z gatunku tych śmiesznych glitchy ale matko boska - było 5 aktualizacji i dalej takie cyrki?
  13. O, HDR też ma jakiś wpływ, robi się co raz ciekawiej, dzięki.
  14. https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525330030617690996 Wyłączyli całkowicie shadery na ten moment. Fajny fix - kompletnie nie mają pojęcia jak to załatać.
  15. Weźcie Wy się poświęćcie i zainstalujcie grę ponownie na czysto, odpalcie i dajcie znać jak to wygląda obecnie, nie chce mi się wierzyć, że gra wcześniej działała normalnie a po potwierdzeniu, że to nie wina 11 24H2 na 101% wiem, że to wina gry.
  16. Coś jest ostro nie tak i to jest fakt. Tam było kilka obejść problemu z uruchamianiem jaki pojawił się ludziom po patchu 1.06 - parametr DX11 to jeden z nich, mnie osobiście pomagało 1x odpalenie .exe gry jako admin - później już mogłem grę normalnie odpalać przez Steama. Dawno takich dziwactw nie widziałem jak właśnie przy tym tytule.
  17. Czyli to nie jest wina 11 24H2, dzięki za potwierdzenie. Czyli wina leży po stronie Blooberów i patcha 1.06 do gry.
  18. Nie komedia tylko gamonie nie wypuścili poprawki, pewnie masz Windowsa 11 24H2? Do tego gra przy dłuższych sesjach ma problemy z wyłączaniem się - albo sypie crasha UE albo wisi w tle ciągle włączona. Ogólnie mega techniczny syf i do końca nikt nie wie co tu robi problem bo wcześniej tego nie było, ponoć problemy pojawiły się po aktualizacji gry do wersji 1.06 - forum Steam aż płonie od zgłoszeń, twórcy mają to gdzieś. Kiedy sam robiłem research i pytałem tutaj jak gra ludziom działa/działała to obecnie wszystkie tropy kierują na jakiś problem związany z Windows 11 24H2 ale pewności po dziś nie mam.
  19. Jeśli macie Windows 11 24H2 to puśćcie weryfikację plików gry, wleciała aktualizacja bibliotek Playstation SDK jakiś czas temu.
  20. Bo to jest dev build testowy. Wmawianie nam, że to wersja premierowa gry to po prostu kłamstwo. Żeby nie było - u mnie gra działa dobrze - nie mam problemów z crashami czy płynnością, miałem jeden odpał z shaderami po aktualizacji 1.1.2 ostatnio tak jak większość i to tyle z moich negatywnych przygód ale mimo wszystko grę odinstalowałem bo nie zgadzam się na pobieranie placebo gigabajtów danych, które nic nie naprawiają lub dodają nowe problemy. Jest tego za dużo i zbyt często by to tolerować i nie - nie chodzi o to, że czepiam się a oni przecież tylko grę naprawiają - i dobrze, niech naprawiają ale też niech szanują czas i zdanie graczy, którzy to muszą pobierać. Jeśli w ich mniemaniu jesteśmy testerami, a dopiero później graczami to ja poproszę o zwrot połowy kosztów za grę i przeniesienie jej do Steam Early Access gdzie jej miejsce. Aktualizacje się testuje a nie wypuszcza na pałę do kanału public. Rozumiem złożoność i otwarty świat gry ale do cholery skoro gra siada przy tak prostackiej czynności jak ładowanie shaderów a oni próbują to łatać 2x i dalej nic to ja nie mam pytań. Nie liczę poważniejszych problemów jak np. u @Reddzik co już w ogóle jest ponad ludzkie pojęcie i wiem na 100%, że to nie wina jego PC czy systemu.
  21. Jest wymagająca bo jadą na śmierdzielu w postaci starego UE 5.1, żeby zrobili migrację na nowszy to i CPU byłby odciążony. Dodatkowo te ich a-life już za czasów trylogii było liczone przez CPU co też nie dodaje optymizmu na przyszłość.
  22. No a u mnie działa ale nie chcę brać udziału w tym chamskim cyrku testowania i aktualizowania co chwila, dajcie spokój. To jest już przegięcie pały - jeszcze żeby te aktualizacje pomagały a one psują grę bardziej niż naprawiają lub pobierasz tak jak dzisiaj 7.6GB placebo, które nie działa. Po co nerwy tracić, po co marnować miejsce na dysku i tak jak w moim przypadku pobierać coś godzinami bo mam wolne łącze, a potem okazuje się, że to nie działa i następny hotfix leci kilkugigabajtowy. Odpuszczam, odinstalowałem i nie mam zamiaru się denerwować.
  23. Oni już na bezczelnego jadą z ludźmi - normalnie testerzy kolejnego dev builda, który nawet nie jest wersją beta - jutro pewnie będzie hotfix 1.1.3.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...