Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    2 278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Da się, da się i nawet nie trzeba autokorekty celowania w opcjach włączać. Grunt to wyczucie a z biegiem gry ulepszanie stabilności i odrzutu poszczególnych giwer.
  2. Nie da się ich ubić nie wszczynając alarmu.
  3. Psy mają to do siebie, że jeśli trzymasz większą odległość to Cię nie wywąchają. Jeśli złapią trop rzuć cegłą/butelką by odwrócić ich uwagę i wtedy stracą trop na pewien czas. Ogólnie te etapy można przejść omijając pojedynki z przeciwnikami i psami i taki chyba był zamysł ogólny bo często na koniec sekcji są jakieś drzwi, które musisz siłowo otworzyć i barykadujesz je z drugiej strony by przeciwnicy za Tobą nie ruszyli. Ja tam wolę psy po prostu odstrzelić a resztę wykończyć albo po cichu kiedy zniknę im z oczu albo wystrzelać jak kaczki kiedy się nie da za bardzo schować.
  4. Zależy - ja gram tylko kataną, która jest szybka więc mam deja vu z Ghost of Tsushima.
  5. Od premiery tego nie naprawili i już raczej nie naprawią. Aby na ścigaczu nie dropiło mocno fps należy wyłączyć opcję Nvidia RTX Direct Lighting.
  6. Część pozytywnych opinii na Steamie bierze się też z tego, że port na PC nie okazał się totalną parodią pełną błędów tak jak to było w przypadku jedynki.
  7. Też.
  8. To DLC będzie za darmo dla wszystkich, którzy zrobili preorder.
  9. Wciśnięcie 1x prawej gałki. Włączasz kiedy chcesz.
  10. Mega efekt, dzięki że dałeś o tym znać Nixxes. Za to karaluchy na ścianach uciekają kiedy poświeci się na nie latarką. I po co go kusisz?
  11. W moim przypadku Ubisoft Connect cały czas pamięta zalogowane dane, nie musze logować się za każdym razem. Przeinstalujcie program na czysto z usunięciem wszystkich pozostałości.
  12. Ja podobnie - podłożyłem minę i wlazło w nią dwóch przeciwników - zostały tylko krwawe korpusy z urwanymi rękami i głowami a cały pokój zbryzgany krwią, nawet szafki.
  13. W dzisiejszych realiach nawet gdyby Premium wróciło nie miało by to sensu bo dostałbyś po prostu karnet bojowy "w przebraniu", to już nie te czasy i nie ta jakość co kiedyś.
  14. Zarówno Shadows jak i TLOU 2 działają poprawnie z najnowszymi sterownikami. Problemem jest RTX 5xxx i sterowniki niedopracowane pod tę serię kart - obecna lista problemów dotyczy tylko RTX 5xxx i ciągnie się od premiery tej architektury.
  15. Jednak jest tak jak w materiale Digital Foundry - miałem może ze dwa,trzy takie stuttery mocne jak zwiedzałem centrum Seattle na kobyłce. Zapewne jest to związane z faktem, że shadery kompilują się w locie a lokacja jest dosyć spora - wcześniej nie dało się tego uchwycić bo początkowe lokacje były bardziej korytarzowe. Co jak co ale nie była to upierdliwa sprawa bo pojawiło się to na początku, później już było spoko i płynnie.
  16. Co? Shadows zrobił Quebec z Kanady.
  17. Biblioteki Playstation SDK dostały widzę update, nie powodują przy okazji żadnych problemów i jako "bonus" nakładka Playstation działa normalnie na fullscreenie.
  18. Póki co chodzi u mnie spoko, 1080p + DLAA, wszystkie detale na max. Gra zjadła 81% z dostępnych 12GB VRAM w takim układzie, nie miałem też póki co problemów ze stutteringiem. Jestem na etapie biblioteki z DIną.
  19. 572.83 są dedykowane między innymi do TLOU 2.
  20. Też nie gram bo 100gb a to na moje łącze pewnie z 8-9h pobierania więc od jutra zacznę.
  21. Nie mam konsoli więc tak jak w przypadku jedynki - pierwsze.
  22. No i nie jest tak idealnie jak piszecie.
  23. Tylko proszę bez spoilerów bo inaczej...
  24. O 15:36 kolega dostał klucz z Eneba i przekazał mnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...