Skocz do zawartości

Frog67

Użytkownik
  • Postów

    596
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Frog67

  1. Z cyklu piękne komentarze w punkt "Wind's Howling... actually it was my gpu"
  2. Ide o zakład że pękną dupy bo Cirilla jest biseksualna.
  3. W kaisążkach Ciri nie była w takim wieku jak tutaj, więc dziwne żeby nie miała dziecięcej twarzy mając lat 12,
  4. Zabraklo zeby gra się wysypała, wtedy nikt by nie narzekal że ściema
  5. Masakra mam wrazenie że jak CDPR doda jeszcze Zerrikanie to się już całkiem niektorzy odpalą że to nie jest Wiedżmin.
  6. Ale to jest Kovir, pólnoc ktora wyglądała inaczej na dodatek tam nie ma wojny.. no rynce opadają!
  7. Jak sami o tym wspomnieli ze 60fps na Playstation z RT to co się dziwić.
  8. Jeżeli wersja z zwykłego Playstation była renderowana z 900p to wersja Pro zapewne z 1080p Oj będą wymagania będą
  9. Nie dość ze obecny jest Nanite, to jeszcze dodali w wersji dla roślinności.
  10. Ale wspomnieli na początku o 60fps na Playstation z RT chociaż oczywiście nie wiemy ile tego RT i jaka rozdzielczość, na bank to będzie z wykorzystaniem FSR4 gdzie PRO może już obsługiwać
  11. Frog67

    Hell is Us

    Nie no gra się przyjemnie ale widac że 4K to ciśnie okrutnie, zjechałem z 4K na 1800p i nagle z 60-70fps skoczyło na 100-115fps a walka widać przyjemna i w sumie demo zachęcia do zakupu. Smooth Frarate po prostu zakłada capa 62fps u mnie aby było płynnie bez skoków.
  12. Frog67

    Hell is Us

    Ale wydajność gry to jest dramat. Do tego nasrane aberracji po uszy, a oddzielnej opcji nie ma wszystko zaszyte pod post-procesem. No więc odpaliłem w natywnym 4K a tu okolice 30fps A po właczeniu FSR4 szału nie ma bo 50-55 @dawidoxx Nie wiem czy to skutek u mnie zredukowanych post proscesów (bo aberracja i Motion blur zaszyte tam) czy FSR4 ale u ciebie obraz jest dużo bardziej rozmazany widać to na całym ekranie... dziwne
  13. @Element WojnyNo jeżeli znasz Niery to to co ma być głównym clifhangerem i zaskoczeniem to absolutnie nie wypali, co nie oznacza że gra jest zaraz jakaś zła.
  14. To będzie spoilerowe, bo takie odniosłem wrażenie jak natknąłem się na przejście koleżanki na streamie która też przeszła Replicanta/Automate i w pewnym momencie jej napisałem ale to wszystko podobne do Niera. Wtedy się odpaliła że nawet nie wiesz jak wiele tu podobieństw fabularnie do Nier i tak oglądalem dalej i dalej niemal do samego końca głownego wątku i rzeczywiście zauważyłem że fabularnie niektóre wątki to wręcz 1:1 ale bez większej głębi i rozterek filozoficznych. Zresztą koleżanka tez mi powiedziala że nieco tym faktem jest rozczarowana bo liczyła na coś nowego, a nie miejscami niemal kopie, tylko taką płytszą. Biorąc pod uwage fabułe to była Stellar Blade rozczarowana przez to spadła jej ocena ogólna względem gry do 7/10 Może tak surowo podeszla do gry bo bardzo lubi Automate a Replicant wręcz uwielbia, więc może nie wszystkim tak podejdzie Stellar.
  15. Gameplayowo tak jeśli idzie o walke, oprawe, chociaż w automacie nie była źle, ale fabularnie wręcz odwrotnie, dla niektorych to będzie atut.
  16. Bardzo, bardzo ale to bardzo widać inspiracje Nierem nie tylko jeśli idzie o setting świata i że mamy drona nam towarzyszącego, ale fabula miejscami to ripp-off z tą róznicą że jest mniej udzwinień i japońskości.
  17. Ciekawe, byłem pewny że jak wkleje optiscaler i aktywuje FSR4 to gra posypie się momentalnie jakież było moje zdziwienie gdy okazało sie że wszystko działa jak należy
  18. Ja bym tak nie narzekal na oprawe może technicznie jakiś cudów nie ma grafika bardziej nadrabia stylem i dezajnem, ale jest przyzwoicie. Chociaz czytałem że na konsolach gra wygląda znacznie gorzej i mniej ostro. Cóż u siebie wgrałem tylko moda na uwolnienie klatek w cut-scenach i optiscaler z FSR4 Chociaż ta lokacja mocno kojarzyła mi się z pewnymi klifami w Inkwizycji też takie heksagonalne wycięcia w skałach. Ogólnie poziom oprawy można uznać za solidny, nawet mimike bo niektóre cut-scenki mają lepszy poziom wykonania i calościowo podnoszą odbiór, a daje się zauważyć subtelne detale w mimice.
  19. Fabularnie to najlepszy tytuł roku, bez cienia wątpliwościa zakończenia są piękne no i nawiązania do Replicant czy Automaty wyłapiesz z miejsca. Zresztą to były tytuły mocno ogrywane przez Broche'a i z inspiracjami nie kryje się wcale.
  20. No i poprawili wczoraj rekord z 20k na 24.6k jeszcze trochę i bylby wstyd dla Bethesdy bo do wyniku DOOM The Dark Ages nie zabraklo jakoś dużo a to już jestem pewny nie jeden serwis napisal by newsa w stylu - bliżej nieznana gra przebija najnowszego DOOM"
  21. Co ty pleciesz przebili 20k tytuł bez żadnej kampanii od bliżej nieznanego studia, a jutro zapewne wynik może jeszcze podskoczyć. TO bardzo dobry wynik.
  22. Oczywiście ze Simon pokonany, chociaż sprytne ze strony Sandfall do czego się posunęli w dalszym etapie walki, w sumie to widać że wzorowali się na choćby FF VII i walce z Ruby Weapon gdzie ten jak wiadomo wyrzuca innych członków drużyny z walki i zostajemy na solo. Nawet jakby dali czar śmierci na takiej samej zasadzie jak w FF to wprowadzilo by nieco więcej kombinowania bo jakby SImon rzucał LV.3 / LV.4 Death no to wtedy kiszka jakbyśmy podeszli na 99 poziomie Bardzo się ucieszyłem z inspiracji Nierem czy tylko mi Gestale skojarzyły się z mieszkańcami Facade, również schowani za maskami, rownież dziwny język, chociaż Gestrale nie mieli tysięcy zasad. No i pewien wyboór na finiszu historii to kopia 1:1 z Nier Automaty, ale już widziałem wywiady z Brochem gdzie chłop się z tym wcale nie kryje, ba! jest dumny ze mógł się inspirowac swoimi ulubionymi grami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...