Skocz do zawartości

DITMD

Użytkownik
  • Postów

    884
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DITMD

  1. Jeszcze z nim nie walczyłem, ale widziałem na jakimś filmiku jak gościowi zabrał RPG i wystrzelił mu nim prosto w twarz
  2. Masakra jednym słowem.
  3. Mnie najbardziej wkurzała wytrzymałość mutantów, 6-8 strzałów point blank z shotguna żeby zabić pijawkę. Nie wspominając już o cyklu dnia i nocy, i jak krótki dzień był w grze.
  4. Ubisoft stał się obecnie chłopcem do bicia, można im przypisać dosłownie wszystko, a jako źródło wystarczy podać "insider". Kliknięcia i wyświetlenia są, a prawdziwości informacji i tak nikt nie zweryfikuje, bo kogo to obchodzi
  5. Przynajmniej nie Soon ™
  6. Tutaj niedługo Pong będzie miał lepszą grafikę od Stalkera 2
  7. Kogo obchodzą te recenzje i oceny, niektórzy z tych recenzentów nawet tych gier nie kończą, ile warta jest taka recenzja?
  8. Ja nie mam problemu z wagą, zabieram na eksplorację tylko to co potrzebne, a nie biegam po Zonie obładowany jak hinduski pociąg.
  9. Nie rozumiem czego oczekiwaliście od tej gry. Stalker to przede wszystkim klimat i eksploracja, to zawsze był przeciętny shooter. Ludzie tutaj napalali się na nie wiadomo co.
  10. @Roman_PCMRNa launcher Ubisoftu
  11. Używam tego https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/47
  12. Ja tam gram z modami: na dłuższe dni, -50% kosztów naprawy, i ten od gościa od Gammy na balans hp mutantów, i tyle jak na razie.
  13. Obserwowałem grupę stalkerów, których spotkałem w terenie. Razem przemierzyliśmy kilka różnych lokacji. Pomogli mi w walce z bandytami, a później wrócili do głównego obozu. Jeden z nich udał się do jakiegoś domu na odpoczynek, drugi stanął przy barykadzie. Wygląda na to, że ten system jakoś tam działa, a przynajmniej częściowo.
  14. Każdy gra jak lubi, jeden w wersję vanilla, drugi z modami. Najważniejsze żeby sprawiało to frajdę. Nawet jeśli gra jest zmodowana, to wciąż ta sama gra.
  15. @userKAMILI to wszystko jest ze sobą kompatybilne i działa, bez żadnych konfliktów? @caleb59Też to gdzieś czytałem, ten system ma chyba dwie części, online i offline, w tej chwili działa tylko online.
  16. @azganTo, co mamy obecnie w grze, może być jedynie uproszczoną wersją systemu, jego fragmentem lub rozwiązaniem tymczasowym. Możliwe też, że system został wyłączony lub z jakiegoś powodu nie działa poprawnie. Fakt, że w tej chwili nie jest obecny lub nie funkcjonuje w grze, nie oznacza że nie pojawi się w przyszłości. Czas pokaże, to tylko gra, ludzie na necie zachowują się jakby im sens życia odebrano
  17. @azganZ Discorda Gammy, twórca Gammy twierdzi ze A-Life jest w kodzie gry.
  18. I na tym opierasz swoją opinię, bo w grze to nie działa jak powinno? A co jeśli jest zabugowane, albo wyłączone? Dasz mi dowód na to że tego systemu nie ma w kodzie gry?
  19. Nie istnieje, bo kto tak powiedział i to potwierdził? Jakiś no name z Reddita?
  20. Pop-in i te spawny rujnują kompletnie immersję
  21. Między Sercem, a Cieniem jest przepaść jeśli chodzi o grafikę.
  22. @Frog67Potrafi wyglądać, ale oświetlenie wewnętrzne ssie, i tak samo ta głupia adaptacja wzroku.
  23. Tych ścinek nie nazwałbym mikro Coś ten gość ma u siebie nie tak skoro ma takie przycięcia.
  24. Najbardziej irytują mnie respawny przeciwników. Wchodzisz do budynku w całkowicie pustej lokacji, wychodzisz, a za chwilę pojawia się kilku NPCów niedaleko ciebie. Pop-in też psuje immersję, patrzysz przez lunetę z 200 metrów i widzisz tylko wieżę, a gdy podejdziesz na jakieś 50 metrów, nagle na jej szczycie pojawia się strażnik, cofniesz się parę kroków i on znika. Mogliby też umożliwić spanie w każdym łóżku czy na materacach w grze. Obecnie, żeby zmienić porę dnia, muszę iść do głównej wioski albo bazy, co jest trochę męczące.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...