MroczneWidmo
Użytkownik-
Postów
142 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez MroczneWidmo
-
Stąd też ten firmware 14.10 wymagany. Z Xboxa raczej gry nie wyciągną, bo tam solidne zabezpieczenia, a Playstation łata się na ostatnią chwile.
- 4 758 odpowiedzi
-
Ciekawe, że SONY opatentowało coś związanego z generatorem klatek. Ostatnio parę dni przed RE Requiem patentowali coś z AI Upscalingiem, a potem się okazało że jest tam PSSR 2.0 Może jeszcze na GTA wyskoczą z generatorem klatek na prosiaku : )
- 4 758 odpowiedzi
-
GTA V przegrało z The Last of Us, a RDR 2 z God Of War 2018 : ) Więc nie przesądzałbym, bo RDR 2 to się wydawało totalnym faworytem, a przegrali, choć tylko chyba jury TGA wie czemu Nic GoW nie ujmując, ale to nie była ta liga. W tym roku SONY najlepsze co ma to Rosomaka
- 4 758 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
Rendering był znakomity, a jakosc obrazu byla wszedzie kiepska przez słabe TAA
- 4 758 odpowiedzi
-
A kiedy maja wydawać grę za 1 mld baksów plus? W momencie jak nikt konsoli nie ma?
- 4 758 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Przypuszczam, że wypuścili ten trailer teraz a teraz tam jeszcze walka na końcówce. Pewnie bardziej musi się martwić Xbox, bo tutaj widać, że ta gra powstaje w coopie z SONY, że nawet oficjalny materiał na kanałach R* jest sygnowany Playstation, tak jakby na Xboxa nie wychodziło Więc jak sądzę wejdzie implementacja QSSR na zwykłą PS5, Pro dostanie jeszcze ulepszone PSSR, pewnie rozbudowane RT.
- 4 758 odpowiedzi
-
Jak to jest, że ten cyberleek zawsze zjawia się by wypełnić lukę między okresami oficjalnego marketingu, a potem dziwnie znika dzień przez enhanced look a teraz finalnym trailerem?
- 4 758 odpowiedzi
-
Wiadomo jak to się wszystko skończy : - ) Wszystkie gry wymagające podłączenia do internetu plus jakieś cudne rozwiązania w stylu wszystkie pliki z danymi na konsoli/pc, a jakieś dwa-trzy pliki plus wykonywaly robiono real time w chmurze dla danego kompa, jakieś cuda szyfrowania. Teraz spoko, fajnie, tylko to się zawsze kończy dokręceniem śruby : )
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyli przy tej średniej 8 lat pracy nad grą kosztowałoby 5 mld Oczywiście, nie wszyscy pracują ciągle przy takim projekcie. Nie każdy też w USA, bo przecież oni mają biura w UK, Indiach....wszędzie. Z artykułu wychodzi, że 4700 pracowników w 12 biurach. Ale nawet biorąc to wszystko pod uwagę, to coś czuje, że w temacie budżetów Pani z Rockstara nie do końca mówi jak jest : ) Przepalili raczej od zajeb...pieniędzy i tam teraz modlitwa jest o sprzedaż i każdego dolara.
- 4 758 odpowiedzi
-
Ciekawe czy z tym budżetem to faktycznie nie przekroczyło 1,5mld czy tylko tak mówią by już nie wkur...wystarczająco wkur....akcjonariuszy ; ) No bo podają, że robili ta grę 8 lat. Liczba pracowników zwiększyła się coś do 4700. Oczywiście, nie każdy pracował przy tym projekcie cały czas itd. Jednak nawet jakby liczyć pensje 2k usd, a raczej średnia byłą sporo większa, to wychodzi niecały mld dolarów. Do tego inne koszty, wyjazdy tych pracowników na te badania, cuda wianki....pewnie jakiś outsource.
- 4 758 odpowiedzi
-
https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/
- 4 758 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Dodajmy, symulowanie włosów każdego nieistotnego npca nie wpływa raczej korzystnie na budżet cpu i co za tym idzie osiągnięcie 60 klatek ; )
- 4 758 odpowiedzi
-
- 1
-
-
wczoraj dzięki ogłoszeniu radia w GTA Vi sobie o tym przypomniałem. Dzieciństwo się przypomniało
- 4 758 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Pytanie czy ta reszta ma tyle kasy na robienie tych gier co oni
- 4 758 odpowiedzi
-
Kopyto ma solidne ; )
- 4 758 odpowiedzi
-
Umówmy się, dzisiejsze PEGI 18 różni się często od tego PEGI 18 20 lat temu Ja dzisiaj córce 9 lat nie mam problemu pokazać Vice City, bo to tak przerysowana i śmieszna w sumie brutalność, że trudno na poważnie brać głosy z tamtych czasów, że to strasznie szkodliwe dzieło jest. Jednak rozwój technologii doprowadził do momentu, że już takiego TLOU Part II, które też jest PEGI 18 nie pokazałbym wcale, bo poziom sugestywności jest ogromny.
- 4 758 odpowiedzi
-
- 5
-
-
-
Ja w 2015 miałem dość kiepski okres życiowy i mój komp to był jakiś xeon i 750ti i to chyba w wersji 2gb vram dopiero dłuży czas później się odkułem i przeskoczyłem na 1060 6gb
- 3 400 odpowiedzi
-
- 1
-
-
odpaliłem wreszcie ten remaster i tak się zastanawiam czemu ludzie na takim purepc na przyklad zachwycaja się faktem, ze mozna wylaczyć TAA....obraz jest wprwadzie super ostry, ale przecież to jest tak poszarpane i niestabilne wszystko, ze kompletnie ignoruje się super ostrość. Obraz jest denerwujący. To może było super, albo msaa w czasach gdy detale nie byly tak drobne i gęste, ale teraz bez jakiejkolwiek czasowej formy wygładzania to jest horror grać.
- 3 400 odpowiedzi
-
- 4 758 odpowiedzi
-
Po tej grze uwierzylem, ze jednak na ue5 da się coś zrobić coś sprawnie działającego. No jednak ta gra działa inaczej niż wiele poprzednich i ma hardware lumen + wiele innych bajerów.
-
Upscaler działa na fp16.
-
To jest rozdzielone na steam, czy jak zainstalujesz do juz powrotu do starej wersji nie ma?
- 3 400 odpowiedzi
-
- 1
-
-
a ja nie płaczę zastanawiam się tylko czy na takim xss te obliczenia rt są takie wydajne by nie mógł tego zrobić 1080ti bez dedykowanych jednostek jakoś wątpie
-
MS widze przoduje w grach, które nie odpalą się bez sprzętowego RT
