SebastianFM
Użytkownik-
Postów
628 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez SebastianFM
-
Nie miałeś. NG to jednak głównie poprawiona grafika.
-
@Tornado3, ta gra uruchamia maksymalnie 24 równoległych wątków więc w przypadku mojego procesora z 24 fizycznymi rdzeniami włączenie HT nic nie zmienia ponieważ i tak nie jest wykorzystywane.
-
@ju-rek, nie, to jednak temat o 13 i 14 generacji a nie jakiś głupi ranking. Ja oczywiście żartowałem, mam nadzieję, że się nie gniewasz o tego siusiaka. 😁
-
A czy to ci wydłuży małego? 😁
-
@KPX, może lepiej zacznij od tego, żeby sprawdzić podczas trwania testu częstotliwość CPU, temperaturę, pobór mocy itp. Uruchom grę w oknie i dodatkowo HWiNFO.
-
-
Też uważam, że ta tabelka jest bez sensu. RTX 5090 tylko o 30% wydajniejszy od RTX 5080. Jasne. 😁
-
Ogłaszam konkurs kto zgadnie, jakie DLSS będzie miał nowe features. 😁 Ja typuję, że Ray Reconstruction będzie w większym stopniu wykorzystywał nowe rdzenie Tensor, co wpłynie pozytywnie na wydajność.
-
@J4Z66, przecież napisałem dokładnie o co mi chodzi, o rozdzielczość wyświetlania, żeby w grze była ustawiona taka jak rozdzielczość monitora/telewizora.
-
Przy korzystaniu z DLSS to najważniejsze, żeby mieć ustawioną natywną rozdzielczość wyświetlania. Ja grając na telewizorze 4K w niektórych grach, gdzie zależy mi na większej ilości FPS kosztem jakości obrazu, używam nawet DLSS P. Przy wyświetlaczu 4K błędem jest ustawienie w grze np. rozdzielczości 1440p i DLSS Q, ponieważ wtedy obraz jest skalowany 2 razy.
-
-
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
A która gra według was najbardziej nadawałaby się do porównania wydajności? Jakie ustawienia i jakie miejsce testowe? -
Serio nikt do tej pory nie zwrócił uwagi, że to drugie zdanie to totalna bzdura. 😁 Bez względu na to, co aktualnie ogranicza ilość FPS, to FG nigdy nie zwiększa ilości prawdziwych klatek więc tak samo nie zwiększa obciążenia CPU.
-
To zależy od danej gry a różnica w wydajności potrafi być naprawdę duża. Horizon Zero Dawn Remastered, ustawienia Ultra, 1440p: 118 FPS, 4K DLSS Q: 91 FPS czyli aż o 23% mniej. Wynika to głównie z tego, że wolumetryczne oświetlenie i cały post-processing są obliczane w rozdzielczości wyjściowej. Wpływ na wydajność ma również to, że przy DLSS używa się wyższego poziomu próbkowania tekstur.
-
Przecież to nie ma sensu.
-
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Jednak pisze tak, że wychodzą bzdury. Zerknij na to, co wcześniej zacytowałem. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@AMDK11, próbuję ci uświadomić, że to zależy od konkretnego programu a ty cały czas piszesz zbyt ogólnikowo. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
Intel do określania IPC używa benchmarków SPECrate®2017, Cinebench R23, Cinebench 2024, w których opóżnienie w dostępie i przepustowość RAM nie mają wpływu na wyniki. Powinieneś napisać o jakie IPC tobie chodziło, jakie aplikacje? -
@bbandi, ona mruga, tylko bardzo szybko. 😁 Np. w 3:05, 5:25.
- 1 348 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@TheMr. to nie ma nic wspólnego z samymi rdzeniami E, zastanów się, że w 13 i 14 generacji nie było tego problemu. -
@Kartofel, dziwne pytania zadajesz. Przecież wszystko jest opisane w tej tabelce. Co, może jeszcze mam ci to przetłumaczyć?
-
Jeżeli płyta główna nie jest paździerzem to Intel zaleca dla i5 ustawienie PL1 i PL2 na 181 W a nie 125 W.
-
Sama aplikacja też obniża wydajność o kilka %. Sprawdzałem dziś najnowsze sterowniki.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@azgan, wystarczy włączyć wyświetlanie szczegółowych statystyk i wtedy widać jaka część pamięci VRAM jest używana i czy rozmiar nie został przekroczony. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
SebastianFM odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
A to już każdy powinien sam ocenić. 🙂 Ja wolę grafikę z lepszym oświetleniem i odbiciami, nawet jeżeli wymaga to użycia skalowania DLSS.
