SebastianFM
Użytkownik-
Postów
708 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez SebastianFM
-
Właśnie widać. Zauważ, że tylko twoje "najnowsze działania" będą szybciej odzwierciedlane a nie wszystko, np. ruch przeciwników itp. Niby na jakiej zasadzie? Już pierwsza wersja Reflex działa w ten sposób, że każda klatka obrazu jest renderowana przez GPU niezwłocznie po tym jak CPU skończy ją obliczać. A może z tym o 75% to im chodzi, że teraz jest np. 2 ms opóźnienia a będzie 0,5 ms opóźnienia.
-
Tą płynność przy tak dużym opóźnieniu to można sobie wsadzić wiesz gdzie. 😁 Ty w ogóle wiesz o czym piszesz? Według mnie to tylko nabierasz się na marketingowe bzdury. 1. Co to według ciebie znaczy, że daje pierszeństwo myszce? 2. Reflex 2 ma przekształcać klatkę obrazu już po jej wyrenderowaniu uwzględniając m. in. ruch myszką. Po pierwsze to będzie to trwało określoną ilość czasu więc zwiększy opóźnienie, zmniejszy ilość FPS. Po drugie to AI nie przewidzi ruchu przeciwników więc prawdziwe opóźnienie się nie zmniejszy.
-
@PiPoLiNiO, jasne, ty nikogo nie obrażasz. 😁 Ostatnio nazwałeś mnie psycholem.
-
@maxmaster027, nie ma znaczenia jak dobry będzie nowy FG to pewnych rzeczy nie przeskoczysz, m. in. zwiększonego opóźnienia. Wynika to z tego, że FG musi dostać wyrenderowaną aktualną klatkę, żeby dopiero zacząć obliczać klatki pośrednie pomiędzy poprzednią i tą najnowszą.
-
DDR4 vs DDR5 – test w nowych grach na Core i9-14900K. Ile daje nowszy RAM w 2024 roku? Świetny artykuł @tomcug'a, który pokazuje, że różnica w wydajności w grach pomiędzy DDR4 i DDR5 jest minimalna. Dodatkowo pokazana różnica pomiędzy i5-12600K i i5-14600K.
-
@musichunter1x, jeszcze lepiej, tam było DLSS P czyli 1080p.
-
@tomcug, to teraz będziesz miał dodatkową rozkminkę przy testowaniu kart graficznych, który DLSS wybrać, CNN czy Transformer. 😁
-
@P.Wiśnia, ogarnij się trochę. 😁
-
@P.Wiśnia, co ty porównujesz? Na RTX 4090 było włączone FG a na RTX 5090 MFG x4.
-
Multi Frame-Gen.
-
To jest nieprawda.
-
@Kadajo, ty to co każdą generację powtarzasz dokładnie to samo. 😁
-
Ciekawe czy kurteczka wyjaśni co się stało z RTX Racer obiecanym 2 lata temu. 😁
-
Mnie najbardziej zastanawia jakie zmiany zostały wprowadzone w architekturze. RTX 4080 vs RTX 5080, tylko o 5% więcej jednostek obliczeniowych a częstotliwości na pewno nie podnieśli w takim stopniu jak w Ada.
-
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Pitt_34, ja pisałem o wydajności w grach właśnie porównując do 13/14 generacji Intel'a. To powinno być dla ciebie logiczne skoro pisałem, że najważniejsza jest wydajność w programach. Nie próbuj mi wmówić, że ja każdemu bym polecił ten procesor. Tak samo ty nie poleciłbyś każdemu 9800X3D. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Pitt_34, i po co pajacujesz? Ja nic takiego nie napisałem. Natomiast jeżeli chodzi o wydajność w programach, to z twojego robi miazgę. 😁 -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Pitt_34, i co z tego, skoro to nie ma znaczenia. Ja podałem fakt. On potrzebował wydajnego procesora na pierwszym miejscu do programów, a to że w niektórych grach jest trochę niższa wydajność nie ma dla niego znaczenia, ponieważ u niego to przeważnie i tak karta graficzna ogranicza FPS w 4K. -
Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja
SebastianFM odpowiedział(a) na temat w Intel
@Pawelek6, nie wymyślaj, mój brat ma już od 2 miesięcy 285K i jest z niego zadowolony. -
@RTX5090, a nawet jeszcze nie wiesz co będzie robić ten DLSS 4 i czy w ogóle będziesz z tego korzystać. 😁
-
@Patryk91, bez "grzebania" w BIOS'ie się nie obejdzie, ponieważ musisz wyłączyć Undervolt Protection. W przypadku GIGABYTE ta opcja nazywa się Under Voltage Protection i znajduje się w Advanced CPU Settings.
-
@JeRRyF3D, a może zamiast tej jałowej dyskusji podeślę ci save i pokażesz mi jak wygląda grafika po twoich modach?
-
Jak sobie życzysz to tak podsumuję, uja prawda. 😊 Ja do ciebie nic nie mam. Po prostu nie masz racji. Przecież jednak dodali to RT, które w tej grze akurat bardzo wiele zmienia w wyglądzie grafiki.
-
@JeRRyF3D, przyczysz sam sobie. Przeczytaj na spokojnie twoją ostatnią odpowiedź. Przecież to jo jest kłamstwo, że nie dodali nic.
-
1. Modami w żadnej grze nie dodasz takiego oświetlenia i odbić jakie daje prawdziwe RT użyte przez twórców gry. 2. Piszesz o wyłączeniu RT to zastanów się, czy bez poprawionej grafiki można by nazwać tą wersję gry Next-Gen. 3. Zobacz, co CDPR wymienia na pierwszych miejscach w liście zmian.
-
@RTX5090, to nie ma nic wspólnego z Wiedźmin 4 więc to jest wyciąganie wniosków z dupki na temat tego, jak będzie działać ta gra.
