Skocz do zawartości

SebastianFM

Użytkownik
  • Postów

    628
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SebastianFM

  1. Nie miałeś. NG to jednak głównie poprawiona grafika.
  2. @Tornado3, ta gra uruchamia maksymalnie 24 równoległych wątków więc w przypadku mojego procesora z 24 fizycznymi rdzeniami włączenie HT nic nie zmienia ponieważ i tak nie jest wykorzystywane.
  3. @ju-rek, nie, to jednak temat o 13 i 14 generacji a nie jakiś głupi ranking. Ja oczywiście żartowałem, mam nadzieję, że się nie gniewasz o tego siusiaka. 😁
  4. A czy to ci wydłuży małego? 😁
  5. @KPX, może lepiej zacznij od tego, żeby sprawdzić podczas trwania testu częstotliwość CPU, temperaturę, pobór mocy itp. Uruchom grę w oknie i dodatkowo HWiNFO.
  6. @KPX, trochę niski ten wynik. U mnie bez podkręcania, tylko UV i wyłączone HT.
  7. Też uważam, że ta tabelka jest bez sensu. RTX 5090 tylko o 30% wydajniejszy od RTX 5080. Jasne. 😁
  8. Ogłaszam konkurs kto zgadnie, jakie DLSS będzie miał nowe features. 😁 Ja typuję, że Ray Reconstruction będzie w większym stopniu wykorzystywał nowe rdzenie Tensor, co wpłynie pozytywnie na wydajność.
  9. @J4Z66, przecież napisałem dokładnie o co mi chodzi, o rozdzielczość wyświetlania, żeby w grze była ustawiona taka jak rozdzielczość monitora/telewizora.
  10. Przy korzystaniu z DLSS to najważniejsze, żeby mieć ustawioną natywną rozdzielczość wyświetlania. Ja grając na telewizorze 4K w niektórych grach, gdzie zależy mi na większej ilości FPS kosztem jakości obrazu, używam nawet DLSS P. Przy wyświetlaczu 4K błędem jest ustawienie w grze np. rozdzielczości 1440p i DLSS Q, ponieważ wtedy obraz jest skalowany 2 razy.
  11. A ja widziałem, na moim akurat jest DLSS 3.
  12. A która gra według was najbardziej nadawałaby się do porównania wydajności? Jakie ustawienia i jakie miejsce testowe?
  13. Serio nikt do tej pory nie zwrócił uwagi, że to drugie zdanie to totalna bzdura. 😁 Bez względu na to, co aktualnie ogranicza ilość FPS, to FG nigdy nie zwiększa ilości prawdziwych klatek więc tak samo nie zwiększa obciążenia CPU.
  14. To zależy od danej gry a różnica w wydajności potrafi być naprawdę duża. Horizon Zero Dawn Remastered, ustawienia Ultra, 1440p: 118 FPS, 4K DLSS Q: 91 FPS czyli aż o 23% mniej. Wynika to głównie z tego, że wolumetryczne oświetlenie i cały post-processing są obliczane w rozdzielczości wyjściowej. Wpływ na wydajność ma również to, że przy DLSS używa się wyższego poziomu próbkowania tekstur.
  15. Przecież to nie ma sensu.
  16. Jednak pisze tak, że wychodzą bzdury. Zerknij na to, co wcześniej zacytowałem.
  17. @AMDK11, próbuję ci uświadomić, że to zależy od konkretnego programu a ty cały czas piszesz zbyt ogólnikowo.
  18. Intel do określania IPC używa benchmarków SPECrate®2017, Cinebench R23, Cinebench 2024, w których opóżnienie w dostępie i przepustowość RAM nie mają wpływu na wyniki. Powinieneś napisać o jakie IPC tobie chodziło, jakie aplikacje?
  19. @bbandi, ona mruga, tylko bardzo szybko. 😁 Np. w 3:05, 5:25.
  20. @TheMr. to nie ma nic wspólnego z samymi rdzeniami E, zastanów się, że w 13 i 14 generacji nie było tego problemu.
  21. @Kartofel, dziwne pytania zadajesz. Przecież wszystko jest opisane w tej tabelce. Co, może jeszcze mam ci to przetłumaczyć?
  22. Jeżeli płyta główna nie jest paździerzem to Intel zaleca dla i5 ustawienie PL1 i PL2 na 181 W a nie 125 W.
  23. Sama aplikacja też obniża wydajność o kilka %. Sprawdzałem dziś najnowsze sterowniki.
  24. @azgan, wystarczy włączyć wyświetlanie szczegółowych statystyk i wtedy widać jaka część pamięci VRAM jest używana i czy rozmiar nie został przekroczony.
  25. A to już każdy powinien sam ocenić. 🙂 Ja wolę grafikę z lepszym oświetleniem i odbiciami, nawet jeżeli wymaga to użycia skalowania DLSS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...