X360
Użytkownik-
Postów
26 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez X360
-
Teraz pokazują demka na prezentacji,które nigdy się nie ukazują. Z Racer RTX to "mistrzowski" fake był ze strony Nv Nigdy to miało nie wyjść.
-
Top3 gier ogranych przez Was w 2024r.
X360 odpowiedział(a) na Element Wojny temat w Gry komputerowe (PC)
1.Indiana 2.Until Down 3.Alan Wake 2 -
Czyli to był fake i ceny z anusa. Nikt nie pamięta "przecieków" z serią 4000 ze sklepów chińskich,vietnamskich,wenezuelskich i innych? Pokrycia później w rzeczywistości nie miało to nawet w 0,00000001%.
-
https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx-5080-rtx-5070-ti-16-gb-gpus-ibuypowers-next-gen-gaming-pcs/ Gdzie tu są ceny tych zestawów,żeby obliczyć ile kosztuje sama karta?... Na podstawie układu gwiazd te wyliczenia?
-
O kurde:) Normalnie "błysnąłem" jak gwiazda betlejemska. Wszystko jasne
-
https://videocardz.com/newz/amd-radeon-rx-9070-xt-expected-to-boost-up-to-3-1-ghz-260-330w-tbp-depending-on-a-model Nie wiem dlaczego poprzedni wpis został usunięty...
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
X360 odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
" To tutaj pokazuje, dlaczego MegaLights jest jedną z najważniejszych nowych funkcji UE5.5. Dzięki MegaLights identyczna scena (ze wszystkimi korzyściami Hardware Lumen) może działać o wiele, wiele szybciej. I to bez żadnej redukcji obrazu. Ważne jest, aby zauważyć, że MegaLights nie „dezaktywuje” Lumenu sprzętowego. To jest więc DUŻA optymalizacja i poprawa wydajności. I tak, to jest funkcja, której coraz więcej gier powinno zacząć używać. OGŁOSZENIE Szaleństwem jest to, że niektórzy „próbowali” zoptymalizować scenę z poprzedniej wersji demonstracyjnej MegaLights, usuwając Lumen, Nanite i większość głównych funkcji UE5. Robiąc to, wprowadzili wiele innych problemów (takich jak problemy z pop-in, których nie było w Nanite). Usuwanie funkcji nowej generacji NIE jest tym, czym powinna być optymalizacja. Przynajmniej na PC. Zgodnie z tą logiką, pierwszy Unreal był najgorzej zoptymalizowaną grą na PC, jaka kiedykolwiek została wydana. Albo Quake 3 Arena, która nie miała trybu renderowania programowego? Jak Carmack śmie wypuścić coś takiego? Unreal Tournament miał tryb programowy, a Q3 Arena nie sprawiała wrażenia, jakby wyprzedzała go o generację. Co za niezoptymalizowany kawałek gówna. I hej. Jeśli naprawdę wierzysz, że tak powinna wyglądać optymalizacja, to chyba powinieneś przestać grać w gry na PC i zagrać w Wiedźmina 3 na Nintendo Switch. Niestety, rozwój YouTube'a dał ignorantom możliwość wygłaszania tyrad na prawie wszystko. Wiele osób nadal nie zdaje sobie sprawy, że Lumen to forma Ray Tracingu. A Ray Tracing JEST drogi. Ale nie. Nagle chcą go uruchomić – nawet w trybie programowym – w natywnym 4K z 60 FPS. Trzeba być GŁUPIM, żeby oczekiwać czegoś takiego, nawet na RTX 4090. Ale wiesz co? Jeśli uważasz, że możesz zoptymalizować UE5 lepiej niż Epic Games lub deweloperzy triple-A, stwórz i wydaj grę. Jeśli naprawdę jesteś w stanie coś takiego zrobić, zrób to. A jeśli będzie wyglądać lepiej niż Hellblade 2 lub Indiana Jones (z Path Tracing), wiele osób to kupi. Zarobisz dużo pieniędzy. Wtedy się sprawdzisz. Do tego czasu brzmisz jak wszystkie te „fałszywe” firmy, które obiecują „nieograniczone szczegóły i grafikę” w swoich grach. I hej, nie mówię, że twórcy nie nadużywali UE5. Na przykład, współczesne gry nie powinny mieć zacięć podczas przechodzenia. Wszyscy się z tym zgadzamy. Wszystkie gry powinny mieć również proces kompilacji shaderów, gdy je uruchamiasz. To są zupełnie różne rzeczy. Oto przykład tego, jak głupi stali się ludzie w dzisiejszych czasach. STALKER 2 wyszedł w zeszłym miesiącu i nie miał cieni od latarki ani od błysku wylotowego. I nagle ludzie zaczęli twierdzić, że to problem z UE5. Ludzie zaczęli mówić, że UE5 uniemożliwiało twórcom korzystanie z funkcji wizualnych, które były obecne w poprzednich grach. Ale wiecie co? Silent Hill 2 Remake używa UE5 i ma zarówno cienie od latarki, jak i od błysku wylotowego. Cholera, możesz łatwo dodać cienie od błysku wylotowego w UE5 w Edytorze. Więc jak ludzie mogą wierzyć, że to ograniczenie UE5? To była ewidentnie decyzja (lub niedopatrzenie) dewelopera i nic więcej." To tyle w temacie nagonki na UE5.... Ból pękającego anusa,przejawia się właśnie w komentarzach i "recenzjach" na zamówienie,na temat UE5. -
Dodychczas X70/Ti było odpowiednikiem poprzedniego topu. 4070Ti=3090Ti;3070=2080Ti W przypadku 5070Ti na 100% tak nie będzie,więc tym razem X80 będzie takim odpowiednikiem,tylko...z mniejszą ilością VRAM.
-
4070Ti SUPER - 4099 zł 4080 SUPER - 4999 zł To są premierowe ceny tych kart. Nie było sensu brać 4070Ti SUPER?
-
5070Ti-max do 4 500 5080-max do 5 500 5090 - max do 11 000
-
4070TiSuper,4080 radzą sobie dobrze na max z FG/DLSSQ PathTracing w 1440p 4070/S,4070Ti przez 12GB VRAM są niegrywalne na takich ustawieniach. No Nv....Rozumiem że w 2025 i Blackwellach 16GB to będzie minimum? Czy "delikatnie" sugerujecie żeby kupować minimum 5080,bo 5070Ti nie wiadomo ile VRAM będzie mieć
-
U mnie już ściągnięte
-
https://zapodaj.net/plik-yZT0CZ4BH0 Tak.PCGamePass
-
Przepraszam,ale z którego komiksu uciekłeś?...
-
Właśnie się ściąga
-
Bez karty ze sprzętowym RT gra się nie uruchomi.Czyli tak, na 1080/Ti 5700/XT wywali komunikat że brak karty ze sprzętowym RT
-
Już odpowiadam "Ja juz nie mam na tego goscia sily wiec leci do ignorowanych " Jeśli ktoś pisze coś takiego z powodu tego że ewidentnie nie ma racji,to naprawdę ego go rozrywa i trochę powinienen się nad sobą zastanowić. Próbować ośmieszyć kogoś,dlatego że palnęło się gafę,nie najlepiej świadczy o tej osobie
-
Zmniejsz rozdmuchane ego,i wrócisz na normalne tory Narcyzm aż kipi od ciebie Pisząc jakieś pierdy s/f,to raczej każdy ciebie powinienen ignorować. "RX 8800 XT powinien w przybliżeniu osiągnąć poziom wydajności Nvidia GeForce RTX 4080 lub nawet RTX 4080 Super w wybranych „grach głównego nurtu”. Dotyczy to zarówno rasteryzacji, jak i śledzenia promieni"-to z niemieckiego portalu To że masz problem z interpretowaniem tego co czytasz,to wyłącznie.... twój problem Dociera powoli?
-
Skoro informator porównuje 8800 XTX do 7900XTX,to tego się trzymam Gdyby porównał do 7800 XT, porównywałbym do tego GPU Wiesz w Ryzeny z początku też nikt nie wierzył... Seria RX 8000 ma całkowicie nowe, przebudowane RT-silnik,prawdziwie specjalne jednostki do RT itd PS: Widzę że jak tego nie napiszę,to będą jakieś podchody do mnie.Posiadam dosyć mocną kartę graficzną Nv z serii 4000
-
Ponieważ informator podał przewagę wydajnościową 8800XT nad właśnie 7900 XTX? Nie wiem gdzie się uczyłeś matematyki,ale ja twojej nie ogarniam Skoro klikam na 7900 XTX i widzę 100%,później na 4080 i widzę 134,1%,to dla mnie przewaga wynosi 34,1% Wyjaśnij mi proszę swoją nową matematykę
-
https://www.purepc.pl/test-wydajnosci-nvidia-geforce-rtx-4080-super-vs-amd-radeon-rx-7900-xtx-troche-wiecej-wszystkiego-w-troche-nizszej-cenie?page=0,34 Sumarycznie 4080 w RT jest szybszy od 7900 XTX o około 40% Więc skąd fantazje o 245%? Czekam na kolejną "błyskotliwą" odpowiedź
-
"Raster i RT,to zasadniczo poziom 4080/S" Tak kończy się wpis zhangzhonghao Widzę że jesteś typem człowieka który zawsze musi mieć rację,chociaż ewidentnie jej nie ma
-
Skoro wiesz,to w sobie tylko znany sposób zinterpretowałeś to tak, jak napisałeś...
-
A co tam jeszcze pisze?... Że w innych grach jest RT epic improvement? Patrzymy i czytamy dokładnie
-
https://wccftech.com/amd-radeon-rx-8800-xt-rdna-4-gpu-faster-rt-performance-7900-xtx-on-par-rtx-4080-raster/ Fiu fiu...Bardzo dobrze do wygląda.