Skocz do zawartości

X360

Użytkownik
  • Postów

    236
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez X360

  1. https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5812/kw/hotfix Trzeci sterownik w ciągu kilku dni,i nadal jest źle. Sprawdzałem. Nv przechodzi sama siebie.
  2. Absolutnie nie jest wyższa wydajność...https://wccftech.com/nvidia-latest-drivers-might-be-restricting-voltages-on-rtx-50-gpus/
  3. To jest po prostu żałosne co Nv odwala aktualnie....
  4. https://wccftech.com/nvidia-latest-drivers-might-be-restricting-voltages-on-rtx-50-gpus/
  5. To jest wersja LGBT tej gry i stąd różowa trawa:) "Najważniejsze" że Manuel z Nv twierdzi że wszystko jest OK
  6. Ale spadło ci taktowanie, przy okazji temperatura, to wiadomo że masz niższy pobór energii. Jak Nv obetnie jeszcze 100Mhz,to będziesz miał jeszcze chłodniej i mniej papu karta będzie wciągać. Nazywajmy rzeczy po imieniu. Nic nie zostało naprawione i burdel/syf w sterownikach Nv jest w tej chwili niewyobrażalny.
  7. Bardzo dobra wydajność mówisz...
  8. Czyli dokładnie to mam, i dokładnie nic nie ogarnęli. Wracam do 591.86...i jest wszystko ok. No niestety czyli AI sterowniki Nv to w tej chwili rosyjska ruletka "Manuel napisał na forach GeForce, że nie udało im się odtworzyć żadnego błędu związanego z limitem napięcia" Nie mogę wrzucić tu linka z forum Guru3D,ale Nv po prostu KŁAMIE i postanowiła teraz ściemniać że nic się nie dzieje A ludziom pospadały napięcia i taktowania
  9. Ale coś jest nie tak z tymi sterownikami nadal... Też mam 5080,w każdej grze po OC i UV miałem boost na 3050Mhz,teraz max i właściwie wszędzie 2970Mhz
  10. Bardziej chodziło mi o aspekt wizualny. Czy wymuszać M dla Quality/Balanced,czy zdać się na te zalecane. Co zapewnia lepszą jakość obrazu
  11. Faktycznie. Masz rację. Tylko teraz to już się pogubiłem. "Lecieć" na zalecanych,czy wymuszać M na DLSS Q,i Balanced. Na zalecanych Quality będę miał K zawsze
  12. A zauważyłeś na moim screenie że jak daję niestandardowe to mam TYLKO do wyboru "Użyj ustawienia aplikacji 3D,albo Zalecane". Nie mam innych opcji. Nie mam co ręcznie przypisać.
  13. Dzisiaj miała wyjść oficjalna wersja DLSS 4.5- przełożona na przyszły tydzień,w zamian zniknęły profile L,M- komunikat unused PS: Nv App się zaktualizowała i...zniknęła opcja nadpisania DLSS NAJNOWSZA,jest dostępna tylko ZALECANA Co oni kombinują...
  14. Dlaczego to jest wszystko takie wyostrzone/przeostrzone na profilu M? To nie jest naturalne
  15. Masz inny slot PCIe w Mobo żeby tam włożyć kartę? Ona jest nowa,czy używana? PCIe 4 vs 5 nie blokuje startu karty na 100%
  16. https://wccftech.com/aorus-geforce-rtx-5090-infinity-graphics-card-founders-edition-pcb-windforce-hyperburst-cooler/
  17. Raczej bardzo nudno, bo chyba nie liczysz jednak na jakieś RTX 5000Super,skoro Nv przywraca do produkcji RTX 3060.
  18. https://wccftech.com/german-distributor-reportedly-halts-rtx-5070-ti-rtx-5080-and-rtx-5090-supply-completely/ Zaczyna się...
  19. Problemów ze wzrokiem nie mam, TV mam profesjonalnie skalibrowany przez Maćka Kopera, więc wiem, co widzę. Twoje komentarze pokazują niestety, że kompletnie nie rozumiesz elementarnych podstaw obrazu – od kontrastu, przez kolorystykę, po wyostrzanie i odwzorowanie szczegółów. Wygląda na to, że oceniasz jakość obrazu na podstawie własnych, przypadkowych wrażeń, zamiast faktycznych parametrów. Możesz oczywiście mieć swoje subiektywne odczucia, ale proszę – nie przedstawiaj ich jako wiedzy, bo w tym przypadku mijają się całkowicie z rzeczywistością. Zanim zaczniesz kogokolwiek pouczać, warto poznać podstawy, inaczej wygląda to… cóż, dość komicznie. Jeśli masz monitor + TV i ustawiasz w Windows opcję duplikowania ekranów, NVIDIA automatycznie aktywuje wyostrzanie, bo wtedy traktuje sygnał jako standardowy dla jednego wyświetlacza. A jeśli np. używasz tylko jednego ekranu albo nie włączysz duplikacji/rozszerzenia, opcja może „znikać” w panelu – nie dlatego, że NV ją usunęła, tylko dlatego, że sterownik nie uznaje konfiguracji za kompatybilną.Wystarczy mieć dwie aktywne wyjścia lub odpowiednią konfigurację, a opcja pojawia się z powrotem.
  20. Jeśli naprawdę chcesz wiedzieć, jak działa wyostrzanie na kartach NVIDIA, to musisz poszukać w patentach. Tam masz opisane wszystko krok po kroku: wykrywanie krawędzi, dobór lokalnego wzmocnienia, filtrację detali i mieszanie z oryginałem, a także ograniczanie artefaktów. To dokładnie pokrywa się z tym, co NVIDIA stosuje w swoich sterownikach i funkcji Image Sharpening A tak z ciekawości, kupujesz TV OLED Samsunga?
  21. " może automatycznie dostosować ustawienia" Już w tym, co sam napisałeś, masz odpowiedź- to całe „może automatycznie dostosować ustawienia” to po prostu kolejna sztuczka opisana jako AI, która ma rzekomo robić cuda-niewida. W praktyce to tylko algorytm podkręcający parę parametrów na ślepo. Brzmi nowocześnie, daje marketingowi pożywkę, a realnych korzyści z tego niewiele. U mnie w OLED-zie LG też są tryby obrazu „AI Picture”, „AI Brightness”, „AI Genre Selection” i cała reszta tego wynalazku. Po włączeniu tego oglądać się nie da -obraz staje się przesadnie agresywny, kontrast jest przekopany, kolory lecą w stronę jaskrawej papki, a jasność skacze w zależności od sceny jakby panel dostał zadyszki. Zamiast pomagać, to psuje to, co i tak można ustawić ręcznie lepiej i stabilniej. Więc tak: AI w TV to w większości marketing, a „automatyczne dostosowanie” działa tylko na papierze. W praktyce zwykłe, normalne ustawienia dają o wiele lepszy i przewidywalny efekt.
  22. Wyostrzanie z poziomu monitora/TV to zupełnie inna rzecz. Tam masz prosty filtr podkręcający krawędzie globalnie, niezależnie od sygnału. To działa bardziej prymitywnie i często właśnie powoduje artefakty. Wyostrzenie po stronie GPU to zupełnie inny algorytm-znacznie precyzyjniejszy, działający lokalnie, adaptacyjnie i dopasowany do tego, co faktycznie renderuje gra. Wyostrzenie nie podnosi kontrastu całego obrazu, tylko tzw. kontrast lokalny. To oznacza, że różnicuje jasność po obu stronach krawędzi-rozjaśnia jasną stronę i lekko przyciemnia ciemną. Efekt: krawędzie stają się czytelniejsze, detale wyraźniejsze, a obraz wydaje się ostrzejszy, mimo że globalny kontrast pozostaje bez zmian. A to, że ostrość jest subiektywna-jasne, ale to nie znaczy, że technicznie to nie działa. Działa, tylko trzeba wiedzieć, które wyostrzenie co robi, bo te z monitorów to zupełnie inna, dużo prostsza liga. Pewnie właśnie dlatego, że „nie ma żadnego mydełka”, deweloperzy w grach z Transformer Mode dodają osobny suwak ostrości DLSS-tak na wszelki wypadek, żeby każdy mógł sobie to „idealnie ostre, zero-mydlane” DLSS… jeszcze dodatkowo wyostrzyć. Logika betonowa. I co najlepsze-to nie jest tam dla ozdoby. Ten suwak jest potrzebny i przynosi realną poprawę obrazu, bo Transformer potrafi być zbyt miękki, a wyostrzenie faktycznie czyści detale i podnosi percepcję ostrości. Ale spoko.Jak ktoś dalej twierdzi, że „żadnego mydła nie ma”, to pewnie i filtr wyostrzania robi „nic”, a artefakty to „ficzer”. No i dzięki za „pomoc”-fajne podejście, wiedzieć, ale nie pomóc. Na szczęście poradziłem sobie sam, a ja akurat należę do tych, którzy komuś by pomogli, bo po to jest forum.
  23. To nie jest tak, jak piszesz. Wyostrzenie nie służy do cudownego ratowania całkowicie nieostrego obrazu – tego żaden algorytm nie zrobi. Ale przy normalnym, lekko miękkim materiale dobrze ustawione, nieprzesadzone wyostrzenie faktycznie poprawia obraz. Podbija lokalny kontrast, uwydatnia krawędzie, przywraca klarowność utraconą przez kompresję, TAA czy zbyt miękkie filtry. Artefakty i fałszywe kontury pojawiają się dopiero wtedy, gdy ktoś ustawi suwak za wysoko. W rozsądnym zakresie wyostrzenie po prostu działa i daje wyraźniejszy, bardziej czytelny obraz, a nie gorszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...