Skocz do zawartości

X360

Użytkownik
  • Postów

    236
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez X360

  1. Dzięki.Super pomocne na kiedyś,bo na razie po zainstalowaniu Nv app i globalnym ustawieniu DLSS override BM:Wukong w końcu zatrybił na presecie K
  2. Czyli znów zainstalować Nv app?...A co masz na myśli że doinstalowałeś DLSS Override?
  3. Czyli u mnie ewidentnie nie podmienia Inspektor pliku DLSS
  4. Ale jak widać mam DLSS 3.1.30 zamiast 310.3.0 Jak zainstalowałeś to tobie co wyświetla? Jaki preset?
  5. No niestety nic to nie zmieniło... Wcześniej miałem napisać że miałem do niedawna Nv app i DLSS Swapper.Odinstalowałem obydwa Revo Uninstaller,łącznie z czyszczeniem rejestru. BM:Wukong też odinstalowałem,później same pliki DLSS wywaliłem,dawałem spójność plików,żeby na czysto je załadował. Jak widać,zero efektu.W innych grach też takie cyrki...
  6. Wiesz co jednak coś jest nie tak... BM Wukong nie ma RR,a leci na profilu C
  7. Ok,tak będzie najprościej.Oczywiście że mam włączony model transformer Dobra,CP 2077 RR wyłączony,preset K,włączony preset...D D ma być? Ale w AW2 mam włączony override-ustawienia Inspektora,i pokazuje u mnie Transformer Model
  8. No właśnie wydaje mi się że jednak w DOOM DA i CP2077 to nie jest jakość obrazu K... Odpaliłem też SW-Outlaws i AW2 z RR włączonym i pokazuje normalnie "Transformer Model" Co można wyłączyć w Inspektorze żeby pokazywało "normalnie" preset K?
  9. Czyli to jest cały czas profil K,tylko wyświetla ustawienia dla RR Chodzi mi o to czy to jest jakość obrazu K,mimo że pokazuje C
  10. Panowie mam dokładnie ustawione jak tutaj.I jedne gry mają poprawnie profil K,albo transformers-Star war Outlaws,a CP2077, BM Wukong,nowy DOOM i inne profil C. O co jakby chodzi?...
  11. Dzięki wszystkim za pomoc. Core Current Limit(Amps) na 200 było tym kagańcem. Po testach zostawiam na 239.Wszystko jest ok
  12. Ale ponoć jest to "ostatnia" bezpieczna wartość. To na ile spróbować ustawić testowo?
  13. Na wstępie DUŻE podziękowania dla SebastianaFM za pomoc. A teraz.Ustawiłem wszystko tak jak mi podpowiedział: " Intel Default Settings na Disabled. IA CEP na Disabled. Turbo Power Limits na Enabled. Pokażą ci się dodatkowe opcje. Package Power Limit1 - TDP (Watts) na 181. Package Power Limit2 - TDP (Watts) na 181. Core Current Limit(Amps) na 200." Ale nadal jest gdzieś kaganiec założony CB R23 w MT taktowanie "tylko" 5 000Mhz.Temperatury jeszcze z zapasem,bo 70-73 stopnie.
  14. To zamiast Intel Defaults,masz ustawione Performance,czy Extreme?
  15. Ale przy 14 generacji wystarczy tylko CEP na disabled,a przy 13 generacji trzeba rzeźbić tak jak ty. No naprawdę...Czego tu nie rozumiesz? Przecież KPX dał screeny CEP off,CEP on na 14700K? Po co się upierasz jak nie masz racji?
  16. https://www.gigabyte.com/si/Press/News/2156 Tak na spokojnie.To co Gigabyte kłamie? Piszą tylko żeby wyłaczyć IA CEP dla zbicia temperatur procka ,nic poza tym
  17. Czyli w moim przypadku zamiana 12700K podkręconego do 5Ghz,na 14600K też miałaby sens?...
  18. Jest mnóstwo tematów o tym. Prawdopodobną przyczyną są "cudowne" sterowniki Nv. Od nowości moja 5070Ti rówież kilka takich akcji mi zaserwowała Do kompletu,aktualizacje Win też swoje dołożyły... https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/571897/black-screen-with-gpu-fans-going-at-max-speed/
  19. Bierze 10GB,a w natywnej-DLAA bierze 15GB Cyberpunk A Kadajo i Sideband twierdzą że jest na odwrót.Że z tym DLSS 864p bierze więcej VRAM,niż natywna... Jak włączysz DLSS Quality,będzie nadal mniejsze zużycie VRAM niż w natywnej-DLAA No ręce po prostu opadają,na to co oni powypisywali...
  20. @Tomcug Czy zgadzasz się ze stwierdzeniem że gra w natywnej rozdzielczości zużywa MNIEJ VRAM względem włączonego DLSS? Czyli że zużycie VRAM jest większe z DLSS,a w natywnej rozdzielczości jest mniejsze...
  21. Podpowiem że w każdym okienku patrzymy na VRAM Usage Pierwsze okno od lewej to natywna rozdzielczość,następnie DLSS Quality itd
  22. "Yes, NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) generally reduces VRAM usage compared to rendering at a native resolution. This is because DLSS works by rendering the game at a lower resolution internally and then using AI to upscale the image to the target resolution, such as 1080p, 1440p, or 4K. By rendering at a lower resolution, the amount of data that needs to be stored in VRAM is reduced" A co ja cię wyzywam,czy ubliżam że stracisz cierpliwość? Po prostu nie cierpię jak ktoś pisze bzdury,upiera się przy tym i jeszcze z kogoś szydzi
  23. A ty? Ja z tobą nie mam o czym już rozmawiać. Czekam na reakcję Tomcuga,i wyjaśnienie ciebie i Sidebanda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...