Skocz do zawartości

X360

Użytkownik
  • Postów

    236
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez X360

  1. Ja do Tomcuga napisałem że z DLSS Quality jest większe zużycie VRAM,niż w natywnej rozdzielczości według ciebie. Mam nadzieję że zareaguje. On jest szefem portalu,i raczej nie powinienen sobie pozwolić na pisanie takich totalnych bzdur na swoim portalu IT. Bo brak tak podstawowej,elementarnej wiedzy jak twojej, jest niespotykany i nieprawdopodobny na jakimkolwiek innym portalu IT.
  2. ZAWSZE włączam DLSS Quality. Jak nie rozumiesz tego że z DLSS Quality,będziesz miał ZAWSZE MNIEJSZE zużycie VRAM,niż w natywnej rozdzielczości,to już nie mój problem
  3. To samo przecież zaproponowałem.Zamiast tego Kadajo i Sideband woleli mnie wyśmiać i być sarkastycznymi. Błysnęli jak gwiazda betlejemska z totalną bzdurą i jeszcze się przy tym upierają. KOMPLETNIE niezrozumiałe zachowanie
  4. Już cię wyręczam MAFIA natywnie Mafia z DLSS Znów im na czerwono zaznaczyłem zużycie VRAM Po prostu nie wierzę i jestem przerażony,co oni za bzdury wypisują
  5. Mam prostsze wyjście.Zapytamy Tomcuga,żeby cię oświecił co za bzdury wypisujesz?
  6. https://zapodaj.net/plik-UtmSTuMRGK Czy to jedno,czy drugie to ZMNIEJSZA zużycie VRAM po aktywacji DLSS w grze Skoro ja mam pograć na X360,to może ty skonsultuj się z lekarzem od oczu?
  7. https://zapodaj.net/plik-UtmSTuMRGK Co tu widzisz? Co ty za bzdury wypisujesz? W natywnej masz uzycie/alokację 19GB VRAM,DLSS Quality 11 GB VRAM,a ty twierdzisz że DLSS zwiększa zużycie VRAM?
  8. Ale daj NATYWNA vs DLSS,bo to jest meritum sprawy Ja dałem taki przykład,ty dajesz już po aktywacji DLSS Ogarnąłeś że Kadajo twierdzi że jak włączysz DLSS to jest większe zużycie VRAM,niż w natywnej? Ty też twierdzisz że jak odpalisz grę w natywnej rozdzielczości,to masz mniejsze żużycie VRAM,niż po aktywacji DLSS Quality?
  9. DLAA skupia się głównie na poprawie jakości obrazu, a nie na zwiększaniu wydajności Co ma DLAA do DLSS? DLAA to odpowiednik MSAA, FXAA, TAA, SMAA Masz 4070Ti.Odpal sobie grę w natywnej,a później z DLSS,i zobacz na zuzycie VRAM Po co się upierasz że DLSS zwiększa zużycie VRAM,jak ewidentnie nie masz racji? https://zapodaj.net/plik-UtmSTuMRGK Na czerwono zaznaczyłem ci ile bierze VRAM gra natywnie,i z DLSS-wszystkimi odmianami Gdzie te WZROSTY użycia VRAM po aktywacji DLSS? Chyba jest w drugą stronę,prawda? DLSS zwiększa użycie VRAM,tak? Czary i s/f w jednym Zacznij rozgraniczać DLSS od DLAA
  10. Ale na pewno zgodzisz się że użycie DLSS nie zwiększa zapotrzebowania na VRAM Gorąco,duszno,człowiek półprzytomny to i Kadajo się pomylił
  11. No nadal źle... "Tutaj posiłkuję się swoją platformą z kartą GeForce RTX 4080. Z ciekawości sprawdziłem zainstalowane u siebie gry DOOM: The Dark Ages oraz Assassin's Creed Shadows, w obu przypadkach zużycie VRAM-u sprawdziłem w rozdzielczości 4K na najwyższych ustawieniach graficznych (z pominięciem Path Tracingu w DOOM). Aktywny był również najpierw DLSS w wersji 310.2.1, a potem w wersji 310.3.0, w obu przypadkach wybrany był DLSS Quality. Choć różnice nie są jakieś gigantyczne, mogę potwierdzić że zużycie VRAM-u w obu grach faktycznie się zmniejszyło. W przypadku Assassin's Creed Shadows mowa o spadku o około 750 MB (z 11901 do 11150 MB), natomiast w DOOM: The Dark Ages o około 660 MB (z 11676 do 11010 MB). W obu grach podsystem pamięci VRAM jest zatem luźniejszy o ponad 0,5 GB i to tylko poprzez podmianę jednego pliku" Możesz sam sprawdzić u siebie.
  12. Nie jest tak.Od zawsze włączenie DLSS skutkowało mniejszym zapotrzebowaniem na VRAM.Przecież obraz jest renderowany w niższej rozdzielczości,a później sklalowany so wyższej. FrameGenerator,tak.Tu zapotrzebowanie na VRAM potrafi znacząco wzrosnąć,ponieważ generwane dodatkowe klatki,muszą być gdzieś przechowywane.I jest to VRAM w karcie graficznej. Po drugie,przecież ty to wszystko wiesz,tylko z DLSS się machnąłeś
  13. Fajnie że jest takie prawo,ale to jest faktycznie żałosne że są typy,co kilkanaście sztuk GPU,albo CPU "testują" i sprawdzają. Ciekawe czy sami chcieliby rozpakowany,używany towar. Dla mnie to są znudzeni ludzie,którzy nie potrafią posługiwać się wyszukiwarką,i nie mają nic innego do roboty,jakiegoś celu i zajęć.
  14. https://blogs.nvidia.com/blog/omniverse-marbles-rtx-playable-sample/ Marables było praktycznie od początku do ściągnięcia i uruchomienia. Przy RacerRTX się pomylili,bo taką jakość płynnie zapewni dopiero RTX 7090:) Konto mi zbanowali na GeForce forum niecałe 2 lata temu,jak intensywnie dopytywałem i pytałem dlaczego kłamali z RacerRTX
  15. Spróbuj zrobić tak w Proline.Jak zamawiasz towar przez internet z płatnością w salonie,żadnego zwrotu nie zrobisz,bo umowa jest zawarta w lokalu.
  16. Od dwóch dni zainstalowane te 590.26,mnóstwo gier "przewalonych" i...zero stresu,nic się nie dzieje.
  17. Tomcug...Ale zmień ten podpis pod tabelkami Navi 23,bo aż w oczy kłuje
  18. A co tutaj taka cisza w tym temacie? https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/blackwell-lovelace-rdna-4-rdna-3-performance-vergleich.93228/ RTX 5000 ZEROWY wzrost wydajności względem serii 4000 Wiekszość o tym wiedziała od początku,ale teraz zobaczyła to naocznie. Śmiać się czy płakać z tego co Nv zrobiła-właściwie niezrobiła w serii 5000? RTX 4000=RTX 5000,rtx 5000=RTX 4000 ZERO różnic w rasteryzacji,RT i PT Więc gdzie są te rdzenie RT następnej generacji...? Nigdzie? "Oprócz zwiększonej wydajności całkowitej, Nvidia twierdzi również, że Blackwell ma szybsze jednostki ray tracingu. Jednak to również wydaje się być całkowicie nieistotne, ponieważ w przypadku ray tracingu Blackwell jest nawet nieco wolniejszy od Lovelace przy tej samej mocy przetwarzania." JPRL...Te "nowe" rdzenie RT,to chyba te co im z Ampere zostały
  19. 1.WSZYSTKIE efekty RT powodują drastyczną poprawę oprawy wizualnej. 2.Najwyższe detale i rozdzielczość.Nie potrzebuję 500 fps przeciętnej oprawy. Zawsze wybiorę mniej fps,ale oprawę na najwyższym poziomie.
  20. https://wccftech.com/nvidia-has-implemented-a-massive-price-hike-across-its-ai-gaming-gpus/ Ktoś coś o tym słyszał? Nv do kompletu jeszcze podnosi ceny RTX 5000?
  21. 4070TiS vs 5070Ti różnica również żadna
  22. Myslę że to nie to. NIGDY w historii nie było gry która działałaby identycznie na nowej i starej architekturze. Ten DOOM jest pierwszym przypadkiem w historii. Działa identycznie na serii 4000 i 5000. Było już blisko tego bo w SW:Outlaws,Black Myth: Wukong różnica zamykała się w 3 fps. Więc jak najbardziej zasadnym jest pytanie,co jest schrzanione w serii 5000,albo że praktycznie nic nie jest zmienione względem serii 4000
  23. Czytam,czytam i nikt nie poruszył tematu takiej samej wydajności na serii 4000 i 5000? 4070Ti S,identyczny wynik jak 5070Ti. 4080 identycznie jak 5080... Sterowniki,czy seria 5000 jest jednym wielkim,lekko przypudrowanm bublem?
  24. Dostałem odpowiedź z Komputronika "Dzień dobry, w nawiązaniu do rozmowy wracam z informacją. Otrzymałem potwierdzenie od opiekuna produktu oraz producenta ASUS. Może być taka sytuacja, że nie będzie całkowicie plomby. Plomba to nie gwarancja i jej brak lub zerwanie nie ma wpływu na gwarancję. ASUS powoli z nich rezygnuje" Co teraz robić...Zwrócić im,czy zaufać że tak faktycznie jest,i w razie W problemów nie będzie.
  25. Ja byłem pośrodku.Oryginalny karton owinięty folią bąbelkową,i na to taśma Komputronik
×
×
  • Dodaj nową pozycję...