Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    9 863
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    76

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. To nie ja stawiam na pierestale karty które nie są w stanie osiągnąć 60 FPS w czasach 240Hz monitorów I to nie ja pisze o FG tak jakby to zwiększało wydajność.
  2. Nie wcale, bo tak zarżnęły GPU ze nie ma to większego już znaczenia Nawet 10-letnie gry chodzą jak kjupa
  3. Porównaj jeszcze do GTX 980 Ti, to taki kop ze skali zabraknie
  4. Lepiej bym tego @Phoenix. nie ujął
  5. Nvidia najpierw wszystkim wmówi, że bez MFG już grać się nie da, a potem wprowadzi na to abonament
  6. Co generacje słychać te same głupoty A od GTX 1080 Ti gramy w 4K bez problemów według Nvidii
  7. Tak, bo grafika w grach stanie w miejscu i będzie czekała na przybycie nowego GPU. 6090 zostanie tak samo zmiażdżony. A beka będzie jak się okaże ze tam Nvidia naprawdę właduje MFGx16 a przyrostu RAW mocy będzie, tyle że się tu ze śmiechu wszyscy zeszczamy i umrzemy
  8. Wystarczy ze nie zrobią z tego cyrku jak w WZ i już będą lepsi. Ale pokusa myślę będzie zbyt duża...
  9. Z każdej strony tylko dymanie i kłamstwa. Zejsrane korporacje.
  10. Tu chyba mi moja ułomność w oczach ratuje dupę Chyba tego nie ogarną, już 4 lata temu Vincent nagrał ten materiał: Po prostu LGD optymalizuje swoje panele tylko pod jedno, maksymalne odświeżanie stąd te problemy przy VRR. Tutaj by trzeba było stworzyć jakiś panel który by był hardwerowo optymalizowany osobno dla VRR i osobno dla fixed RR, cholera wie, czy to w ogóle jest możliwe i czy nie zbyt kosztowne skoro po 4 latach problem nadal występuje. A Może sam fakt, że gra to raczej dynamiczny pokaz LG stwierdziło ze nie ma co sobie tym dupy zawracać i jest to nieopłacalne do "naprawienia" szczególnie ze w sumie od wprowadzenia VRR nie powstał żaden ekran LCD/OLED który byłby tego pozbawiony w 100% wiec zapewne nie jest to ani łatwe ani tanie. To już wolałem jak oledy się tylko wypalały Swoja droga wątpię, że jakikolwiek z tych problemów zobaczymy robiąc ogień w Doom Eternal czy podczas wyścigu w Forza, ale przy spokojniejszym obrazie widać to wszytko niestety dość wyraźnie.
  11. To jest jedno ustawienie, bo Vsync sam się robi OFF na DX12 LLM mam też na ON Jeszcze zobaczę czy coś się zmienia jak wybierzemy inne ustawienia koloru w NVP.
  12. Fast Sync do wszystkiego poniżej DX12, na DX12 Vsync OFF.
  13. To już każdy sobie musi przetestować sam, bo każdy na to będzie reagował inaczej. Dla mnie wylaczenie VRR to nie problem wiec moge z tym zyc, fioletowej powłoki QD-OLED'a nie wyłączę.
  14. Ogólnie uważam ze ludzie tego nie widza, bo jak pisałem, dopiero jak to przyrównasz do tego jak powinno wyglądać to widać jak się to rozjeżdża. Przecież używam tego monitora już dobre dwa miesiące, mam nabite ponad 450H i dopiero teraz po przetestowaniu widze jaki to duży (dla mnie) problem. Wcześniej coś tam widziałem ze w ciemnych scenach z VRR obraz dziwnie wyglądał, ale myślałem ze to wina gry. Mailem tez wrażenie ze ten problem znika jak tylko VRR wyłączałem, ale nie zawracałem sobie tym jakoś mocno głowy, bo tak jak pisałem myślałem ze to wina gry a ogólnie jakoś obrazu oczywiście jest super. Ale teraz jak widzę ile tracę detali i jak niepoprawnie monitor to wyświetla to już tego nie odwidze Dla mnie to gorszy problem niż VRR flicker, chociaż jest z nim bezpośrednio powiązany. https://tftcentral.co.uk/articles/exploring-and-testing-oled-vrr-flicker Dobrze chociaż ze obydwa problemy znikają po wyłączeniu VRR, trudno.
  15. Nic nie przesadzam, bo widzę to. Jak tobie to nie przeszkadza to twoja sprawa, ale nie pisz tak jakby to nie był żaden problem. Ja nie po to kupiłem OLED'a żeby mieć źle wyświetlany obraz w ciemnych scenach za każdym razem jak monitor schodzi z 240Hz.
  16. QD OELD ma inne problemy, jak chociażby ta ich powłoka. Ja bez VRR mogę żyć. Ale z ta powłoka GD i gloosy panel już nie.
  17. Ona się nie tylko zmienia, ona jest skopana i nie można tego poprawić. WOLED obraz dobrze wyświetla tylko przy maksymalnym odświeżaniu, wszytko poniżej będzie skopane. Im ciemniejsza scena w obrazie, tym bardziej to będzie widoczne. To jest totalna porażka, bo oleda się przecież kupuje aby mieć idealna czerń, której te panele nie potrafią wyświetlić poprawnie jak się ich nie używa z maksymalnym odświeżaniem. VRR to krytyczna funkcja w dzisiejszym sprzęcie a tu wygląda na to ze jej użycie na WOLED'ach rozwala obraz. Nie polecam nikomu tego monitora jak bez VRR żyć nie może. A jeśli tak samo to wygląda na każdym WOLED'dzie to VRR'owcy powinni unikać tych paneli jak ognia.
  18. Tego nie da się skompensować w prosty sposób, to wygląda jakby nie tylko zmieniła się gamma, ale krzywa gammy ulegała jakieś deformacji. Obraz wygląda dobrze tylko i wyłącznie przy maksymalnym odświeżaniu. Tak jak wielokrotnie pisał @sideband Sceny które są ciemne i zawierają dużo detali jakichś odcieni jasnoci są kompletnie rozwalone i próba ruszenia gammy w NVP tego nie naprawia, jakby krzywa gammy była skopana i takie proste ustawienie jak jeden suwaczek tego nie ogarnia. Teraz rozumiem, dlaczego niektórzy pisali, że występuje black crush, bo faktycznie tak to właśnie wygląda z VRR. Albo widać wszytko, ale obraz jest jakby za taką mgłą, albo próbujesz to kompensować i ta mgła nie znika tylko elementy bardzo ciemne nagle zamieniają się w zerowa czerń i wygląda to okropnie. Jak komuś zależy na maksymalnej jakości obrazu na tym monitorze to można całkowicie zapomnieć o VRR. A że @sideband pisze ze ten gamma shift ogólnie dotyczy WOLED'a to ten problem musi być w każdym monitorze z tym panelem. Odrazu dodam ze to nie jest takie oczywiste w zobaczeniu jeśli nie mamy porównania. Ale każdy może zrobić prosty test, włączając jakąś grę gdzie ustawi się w jednym ciemniejszym miejscu i będzie sobie lockiem zmieniał FPS, ja użyłem UT3, bo tam bez problemu mogę dobić nawet do 400 FPS.
  19. Kadajo

    Filmy - zapowiedzi

  20. Ok rozumiem. No faktycznie ta gamma się rozjechała ze talala, nie wiem, czy w ogóle jest możliwość żeby to skalibrować.
  21. A jakbym chciał używać locka FPS aby nie żyłować GPU pod korek ciągle np. na 60 czy tam 80 FPS ?
  22. Ja już wymiękłem jak się okazało ze nie widzę tearingu na dx12 który nie miał sychro gdy jeszcze używałem opcji fastsync w NVP. Czyli musisz być poniżej maksymalnego odświeżania, ale w zakresie Gsync, czyli np. u mnie jest to miedzy 20 a 240(480) ? A jakby wyłączyć DSC (Display Stream Compression) ograniczając odświeżanie monitora do 120Hz ? VRR flicker praktycznie wtedy nie występuje z tego co widzę. Co o tym myślicie ? Oczywiście tracę 240hz, ale i tak nie wychodzę powyżej 80FPS w grach. Ale widzę ze to znowu daje mi opcje kolor tylko 422 A dobra widzę ze HDR wtedy tez się ulatnia. Niby nie używam, ale poeksmetymentowac można.
  23. Ok. Rozumie. Tzn. nie rozumie, ale rozumie co ustawiacie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...