Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 309
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. No wszystko się zgadza. To są już karty do AI nie do grania. A chyba widzicie jakie tam pieniądze płyną. Szczerze to te karty nadal są śmiesznie tanie.
  2. Gra stoi na starym silniku który został porzucony przez CDPR. Remake CP2077 masz jak w banku. To kwestia czasu. Szczególnie ze na UE będzie można zrobić rzeczy których tutaj za chiny nie zrobią już. Jaja będą jak Remake dostaniemy przed 2 Bo jak najłatwiej ogarnąć 2 ? Zrobić remake 1 na tym silniku i jeszcze na tym zarobić
  3. Do CP2077 były mody na te samochody ale chyba aktualnie nie działają.
  4. Ano dziś rynek jest znacznie większy, więcej gier AAA (nie znaczy ze sa lepsze :E) ale z drugiej strony od CDPR należy i się wymaga. Jako ze wcześniej klepali Wiedźmina który mnie nie interesował to dopiero jak po latach odpaliłem "3" zobaczyłem jeszcze bardziej jaka kupę odwalili z CP2077. W3 przy Cp2077 to majstersztyk, nie widzę sprite'ow 2D i innych głupot które w CP2077 po prostu są na każdym kroku. Wszytko się zgadza tylko przypomnij teraz sobie w jakiej grze tego typu widziałeś podobna optymalizacje ? Optymalizacja ma działać tak aby jej nie było widać ! Oczywiście ze tak. CP2077 po prostu trzeba zrobić od nowa na nowym silniku który będzie do tego typu gry przystosowany. Tak jak robią teraz remake pierwszego Wiedźmina tak kiedyś doczekamy się Remaku pierwszego Cyberpunka.
  5. Koło takich legend jak Crysis czy F.E.A.R. to to nawet nie stało. Tamte gry na lata wyznaczały trendy i praktycznie nic się nie mogla wtedy z nimi równać. CP2077 wyznaczył trend partactwa i kłamstwa, chociaż dziś gra jest już ogarnięta to nosi masę "blizn" z tamtego okresu, jedna z nich są chociażby te wspominane znikające samochody plus sprity 2D. Moim zdaniem pod wieloma względami to jest bardzo dobra gra ale na pewno nie pod względem technicznym. To ze się świeci i dostawała RT/PT jako pokazówka od Nvidii tego nie zmienia. Jest już masa gier które pod tym względem kładą CP2077 na łopatki a niektóre nawet nie maja grama RT czy PT. CP2077 ma po prostu nietypowy setup i pod względem artystycznym jest bardzo dobrze zaprojektowany. Ale technicznie to krapiszcze. W sumie najlepsze co się tej grze kiedyś przydarzy to pełnoprawny Remake na silniku UE bo gra będzie wyglądała znacznie spójniej graficznie i nie będzie miała tych rażących w oczy niedociągnięć które zapewne już nigdy nie zostaną poprawione. Zapewne pojawia się nowe problemy, jak to na UE ale to już inna bajka. Aktualnie CP2077 to najgorsza technicznie i najmniej dopracowana gra od CDPR. Wiec nie nazwałbym takiego tytułu topką albo benchmarkiem pod względem technicznym nawet jeśli bardzo go lubię. Wklejasz masę filmików a żaden z nich nie pokazuje gry taka jaka jest tylko dziesiątki modów i z milionem filtrów ReShade a teraz jeszcze na to nakładają Neural Rendering. To jak te laski co jak się przypudrują to im się wydaje ze są ładniejsze a tak naprawdę pod ta tona pudru czai się ciągle ten sam monster
  6. Zawsze mnie to gryzło w oczy, nie dość, że auta potrafią znikać albo się pojawiać znikąd, to jeszcze te sprite'y 2D jak w pierwszym DOOM-ie. https://packaged-media.redd.it/rb500x7zeq881/pb/m2-res_720p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&var=sgpssan&v=1&e=1793757600&s=639ee134b6dafadf77449ce876bab175969e002c https://i.gyazo.com/40115bf355b029dff8f794787abba8f5.mp4
  7. Samochodów w oddali zdecydowanie nie dowieźli
  8. Nikt cię nie pokona, jeśli sam się zakopiesz …
  9. Pogarszamy jakość obrazu aby poprawić jakość obraz
  10. Łaskawy Jensen dał nam MFG dla ADA i nie tylko ale jednym przyciskiem może odebrać.
  11. No wlasnie o to chodzi. Nawet mocarny 5090 wymaga tych protez. Na tym walsnie polega porazka Nvidii w HE. Kupujesz o ponad polowe tanszego RTX'a a rozcnia polega na tym ze zmieniasz jedno ustawienie przy DLSS To jest raczej dzieło nowego prestu "C" dla DLSSFG od Nvidii a nie twórców tego moda.
  12. @azgan Przesadzasz z tymi poprawkami ADA MFG Unlock. Na Githubie gdzie faktycznie pojawiają się wszystkie wersje jako pierwsze można sobie poczytać co jest dokładnie poprawiane i jak często wychodzą poprawki. Nie gdzie tam nie ma mowy o poprawiani jakości a tylko o kompatybilności i błędach. Jakość MFG jest praktycznie taka sama na ADA jak była w pierwszym dniu.
  13. Bo gdybyś mógł to uruchomić natywnie to byś nie używał DLSS. To nie jest tak ze ty wolisz DLSS, Ty nie masz po prostu wyjścia.
  14. Posłuchaj go zamiast bawić się w rasistę
  15. Ale przecież z modami czy bez jakość natywnego renderu+DLAA zawsze jest lepsza. Mody w natywnym renderze tez będą wyglądały lepiej.
  16. Warto czasem sobie spojrzeć na czysty render+DLAA aby zobaczyć jak gra może faktycznie wyglądać. Tak jak sam w sumie jestem zadowolony z tego jak działa DLSS to nadal sporo tracimy w detalach w niektórych grach gdy go używamy w porównaniu do natywnego renderu. Szkoda że mocy brak i nie zanosi się aby się to zmieniło w najbliższym czasie. Nawet z Rubinem.
  17. Chodziło o różnice miedzy czystym renderem w natywnym 4K+DLAA do DLSS nawet Quality o niższych nastawach nie wspominam. Różnice mogą być dość spora, szczególnie w drobnych detalach jaki jakości odbić i innych efektów post.
  18. RTX 4080 Mobile ma mniej więcej wydajnosc RTX 3080. Gdzie tak napisałem ?
  19. Agazan ma laptopa wiec jego 4080 to obok tego prawilnego nawet nie stała. Moja karta ma wyższą wydajnosc od 4080 Mobile.
  20. Jedni wolą, jak im gra dobrze działa; inni wolą wodotryski. Bo wiemy, że nie jeden tutaj używa DLSS+MFG x6 i udaje, że ma super sprzęt do giercowania z RT/PT/NR. Grafika, jak zawsze, robi wrażenie, jak się ją renderuje w bardzo wysokiej rozdzielczości z porządnym AA i wysokim FR. A nie udaje się, że to robi przyt pomocy DLSS i MFG A dziś nawet RTX 5090 nie potrafi sobie poradzić bez tego. Przynajmniej z HFR. Za to na RTX 5090 w 30 FPS można wygenerować zrzuty ekranu w bardzo wysokiej jakości i pochwalić się nimi na forum.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}