MaxaM
Użytkownik-
Postów
1 664 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez MaxaM
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
MaxaM odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
-
Może fabuła zostanie dodana w DLC?
-
Czytając coraz więcej komentarzy na temat CD odnoszę wrażenie, że to jakiś paradoks. Wiadomo jak jest ciśnięty Assassin, ale ludzie chcieliby aby CD było właśnie jak Assassin
-
Czemu nie potraficie zrozumieć, że to taki typ gry i nie każdemu musi się podobać? Czemu nikt nie narzekał, że w Doomie nie ma fabuły?
-
A maleją dla konia od zimna jak w RDR2?
-
Obecnie tworzenie gier jest prostsze niż kiedyś. Typowe studia jadą na UE i na masie znanych narzędzi, które wciąż są udoskonalane. Wszystko się rozchodzi o coraz mniejszą ilość talentów, ba, po prostu OK deweloperów w branży i coraz większy chaos w zarządzaniu. Świetnym przykładem jest Ubi i seria Assassins. Chyba możemy się zgodzić, że od Origins i w górę te gry są robione na jedno kopyto i technicznie praktycznie niczym się nie różnią od siebie, a Odyssey, Valhalla i Shadows są mniej więcej takiej samej wielkości. Na początku wychodziły w krótkim odstępie czasu. Później zaczęło się psuć i na Mirage było trzeba czekać aż 3 lata, gdzie Mirage miało być zwykłym DLC do Valhalli i faktycznie jest to malutka gra. Następnie dopiero po 5 latach od Valhalli otrzymaliśmy Shadows. I co? Dostaliśmy nagłówki typu: Assassin’s Creed Shadows Endgame Credits Roll for Over Two Hours, Raising Questions About Ubisoft’s Bloated Spending Reports suggest that over 3,000 people worked on Assassin’s Creed Shadows https://thatparkplace.com/assassins-creed-shadows-endgame-credits-roll-for-over-two-hours/ Dla porównania nad Odyssey pracowało około 1000 osób. Albo daleko nie szukać, porównaj Wiedźmina 3 i Cyberpunka i czemu Wiedźmin 4 ląduje na UE? Niestety weszliśmy w erę Crapification..., i nie chodzi tylko o branżę gier. W zasadzie o wszystko. Jedzenie, samochody, elektronika itd.
-
I za 10k schodziłyby. Rzucą partię 10 monitorów na cały kraj i co tu się dziwić, że brak dostępności? Jak na razie wciąż MSI jest prawie niedostępne. Ponoć większe dostawy mają być w kwietniu. A wszędzie była mowa, że Asus będzie dostępny w późniejszym terminie po MSI. Obstawiałbym jeszcze z 2 miesiące czekania, chyba że trafisz w dostawę tak jak ja z MSI, którego mam już od miesiąca
-
Czy przypadkiem tego już nie naprawili w pełni i ogółem problem dotyczył tylko serii 4000 i starszych? Jeśli tego potrzebujesz, to ok. Ja tej kamerki nawet nie włączyłem nawet do testów. Od zawsze polegam na ustawionym krótkim czasie w Windowsie, który bierze pod uwagę, np. oglądanie YT Też bym wolał Asusa, ale nie lubię tych pająkowatych nóżek i nie wiadomo ile czasu byłoby na niego czekać. Zawsze coś nie tak
-
Od kiedy nie można robić speed runa w grze z grindem?
-
Co Ci da realnie brak DSC? Sam bym wolał kupić Della zamiast kupionego MSI, ale podejrzewam, że w sklepach będzie dopiero na gwiazdkę A na gwiazdkę MSI/Asus/Gigabyte pewnie pokażą modele z odświeżoną matrycą (większa jasność).
-
Jeśli ktoś celuje po 10-15k zł w JEDEN element wyposażenia domu, to raczej stać na wakacje Chyba nie muszę mówić z ilu 'elementów' składa się wykończony dom
-
@ODIN85 @DITMD @j4z Eeee, czyli opisujecie standard konsolowy?
-
Imho grafika jest bardzo dobra na konsolach jak na open world i jest co chwalić Porównaj to np. do The Outer Worlds. To, że na kompie wygląda dużo lepiej, to nie znaczy automatycznie, że na konsoli jest kupa
-
Już bez przesady. Ewidentny bug, który pewnie będzie załatany na premierę, a piszesz tak jakby z tego powodu cała gra była graficzną kupą W ogóle co to za porównanie do PS1? To może porównaj w drugą stronę poziom graficzny pierwszej lepszej gry z PS1 do CD i daj nam znać jak wypadło? Nie wiem gdzie Ty widzisz problem. RT jest tutaj tylko marketingim. Grafika na konsolach jest typowa do gier konsolowych. Oświetlenie jest typowe jak na konsolach. Po prostu wykorzystali bardzo okrojony RT zamiast klasycznego oświetlenia. Takie podejście będzie standardem. Coraz więcej gier ma RT bez możliwości wyłączenia. Czy to coś zmienia? Nie zmienia. Dalej grafika na konsolach jest, o zaskoczenie, słabsza niż na mocnym PC
-
A jak chcesz pogodzić baked cienie z dynamicznym oświetleniem, czyli latarką, aby to wyglądało realistycznie? Taki cień jest de facto po prostu czarną ścianą. Jak zaświecisz latarką, to ściana będzie koloru czarnego (ale oświetlona) zamiast np. niebieskiego. Tak w skrócie, bo są różne techniki, ale każda nie będzie się równać PT. Generalnie lepszy realizm dzięki PT, to nie tylko cienie ale ogółem symulacja poprawnego odbicia kolorów dzięki czemu obiekty nie wyglądają jak wklejone obiekty 2D.
-
Ale wiesz, że to tylko fragment rozwiązania? Grę w końcu skończyłem. Był to mój pierwszy RE, także nic nie oczekiwałem. Bawiłem się dobrze. Gra, która nie stawia na kopiuj wklej jak wiele współczesnych gier
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
MaxaM odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Czyli Ukraina padła w lutym tego roku? -
To włącz PT zamiast RT
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
MaxaM odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Rozumiem, że sam byś lepiej zidentyfikował tysiące celów w wrogim kraju, bez pomyłek, wszystkie byłyby aktualne -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
MaxaM odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Poszukaj informacji o awaryjności rakiet. Tomahawki mają awaryjność chyba coś na poziomie 10% czy większym. Kiedyś Wolski zrobił świetny materiał o rakietach. Dużo informacji. To jest nieuniknione trafianie w cywilne cele. Jedna rakieta na 10 ma szanse właśnie spaść obok na szkołę, tym bardziej gdzie w tym przypadku poszło już pewnie setki takich rakiet. A idąc dalej, inne rakiety mają jeszcze wyższy poziom awaryjności. Panowie, trochę za dużo gier To tak nie działa, że sobie stawiają X na mapie i co do cm uderza tam rakieta. Do tego dochodzi natłok informacji. Przetwarzane są tysiące potencjalnych celów. Zawsze gdzieś będą popełniane błędy. To jest wojna. Nie ma czasu na perfekcyjne analizy. Liczy się prędkość działania.
