-
Postów
3 101 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez maxmaster027
-
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
Dobre pytanko. Jak sprawdzałem 22H2 vs 23H2 i 24H2 to był najszybszy w Tombriderze (6letnim tytule) no ale w cyberpunku tak samo. Wiec jest duża szansa na to co jurek mówi, że w 21H2 jest jeszcze szybciej. Szkoda tylko, że nie podał wersji jaka testował i czy np miał wszystkie updaty czy np odinstalowal jakas łatke, bo czasami te patche potrafią zepsuc wydajnosc. -
Nie powiedziałbym, że masz jakkolwiek racje. Spójrz spec 5080 vs 5090 i TDP, oraz niskie taktowania na 5090. Jeżeli przyjąć że 360W to optymalne ustawienie dla połowy chipu czyli 5080, oznacza to, że w 5090 drzemie spory potencjał. Pytanie tylko czy 680-700W byłoby ok? Okazuje sie, że raczej nie, spora ilosc osob co maja 4090 ma zasilacze ok 1000W a sa tez tacy co maja mniej. Wiec tutaj nV ustaliła te TDP na 575W. Ale można sie spodziewać że wersje np +20% TDP będą oferowały o wiele wyższą wydajność. W przypadku 4090 ten limit był bardzo wysoko 450W i dalesze podwyższanie TDP niewiele dawało (tylko marginalnie polepszajac wydajnosc). W przypadku 5090, gdzie bedzie mozna sporo ugrać. Z tym, że też zasilacz typu 1300W będzie tutaj potrzebny. Wiec potencjalnie taki 5090 może zaoferować bez DLSS wyższą wydajnosc, i kwestia samego OC. Myslę że taki 5090 650-670W~ po OC, + ok 15% czystej wydajnosci.
-
Vanguard i supreme maja te lepsze cewki (ponoc)
-
Nie wiem skad wziałeś ten urywek, youtube.com/watch?v=3a8dScJg6O0&t=258s W każdym bądź razie latency oscyluje i nie jest ciągłe. +-4ms. Używac tego oczywiscie nie trzeba, mysle że kazdy będzie tego używał jeżeli ms bedzie poniżej 50-60, szczególnie w grach fabularnych. O panie 6090 w 3nm Toż to będzie potworek. Pewnie koło 30k CUDA, albo i wieciej, RT x2 itp itd. Aczkolwiek AI twierdzi, że blackwell juz jest w 3nm i to obydwie
-
Tak wiem. " Jak działa technologia reflex 2 Technologia NVIDIA Reflex 2 to zaawansowany sposób na zmniejszenie opóźnień wejściowych w grach komputerowych. Synchronizacja CPU i GPU: Reflex 2 synchronizuje pracę CPU i GPU, co pozwala na szybsze odzwierciedlanie działań gracza w grze. Frame Warp: Najnowsza technologia Frame Warp aktualizuje renderowaną klatkę na podstawie najnowszych danych wejściowych z myszy, nawet gdy klatka jest już w procesie renderowania. Dzięki temu najnowsze działania są odzwierciedlane na ekranie niemal natychmiastowo. Redukcja opóźnień: Reflex 2 może zmniejszyć opóźnienia nawet o 75%, co znacząco poprawia płynność i reaktywność gry"
-
youtube.com/watch?v=PcsWixtFLw0&t=572s tu masz o co chodzi z reflex 2. sa jeszcze inne nowinki. No racja FPSsow jest z reguły sporo. Ale jednak nie bierzesz pod uwage że nie kazdy gra na 5080 cz 5090, sporo osob bedzie gralo na 5060 lub na laptopie, a CS tez potrafi zdropic FPS w zaleznosci od mapy i procesora oraz samych ustawien, wiec taka technika jest jak najbardziej na plus. Tak jak mowisz trzeba na zywo samemu ocenic.
-
Podsumujmy moje wypowiedzi zielone, twoje szare. Myslisz? Powiedzmy w 4k max settings z RT bez dlss w jakiejs grze masz na 4080 35FPS, włączasz DLSS quality i FG FPS wzlatuje na 70-80(35*1.4 *15-1.7=~75fps). Na 5080 w tej samej grze na tych ustawieniach bedziesz mial 46fps, włączasz DLSSq i FG wzlatuje na 250fps (240,~260fps). Także różnica raczej zauwazalna. Grać w gre na maksymalnych ustawieniach graficznych w 70-80 fps powiedzmy ze bedzie oscylowało w takich granicach, co oczywiscie jest bardzo grywalne, a grac w 240-260fps to gigantyczna róznica. Kolejny naiwniak Zeby to mialo rece i nogi to bazowy fps min 60fps nie podchodz. To dziwne, bo ja w 4k na maxymalnych detalach przeszedlem wiekszosc cyberpunka (chodz zaczalem na 3440x1440p). A na 4070Ti bazowy FPS jest naprawde niski. Niemniej z DLSS balance i FG było w benchmarku 73FPS~ w grze z reguły 70-80FPs, czasem potrafilo spasc do 62 przy wielu źrodłach światla, tak działa path tracing, że potrafi mocno zbic FPS wlasnie przez wiele źrodeł oświetlenia. No ale powiedzmy że 95% czasu to była gra w 70-75FPS. Bardzo płynnie i konfortowo sie grało. TV mam samsunga 5ms przy 120hz wiec z VRR to było około 8-9ms, pad podłaczony od PS5 po przewodzie zeby był haptic feedback. Naprawde super sie grało. Niestety tego samego nie moge powiedziec o AlanWaku2 bo brakowało Vramu niestety, i chodź gdzies tam wi miescie było ponad 70FPS to na Claudurion lake czy jakos tak spadalo do 45-50 i to juz bylo odczuwalne, trzeba bylo dac DLSS performance. zeby na claudurione weszlo ponad 65 FPS w 4k na oczywiscie max ustawienia. Także jeżeli ten FPS bazowy z DLSS jest w okolicach 45-60FPS śmiało mozna grac z FG. Znowu jak masz 30 to niestety niewiele to daje, chociazbym powiedział że i tak sie lepiej gra, Jezeli miałbym wybierac 30fps czy 45 z FG to bym wolal 45. Ale oczysicie obie opcje sa zle. Nie marnuj swojego czasu na tlumaczenia serio, ja wiem jak to dziala Mozg pieknie wyprany przez kurteczke Nie bedziesz miał opóźnien takich samych, masz nowe ulepszenia. Pokazywali zreszta przy stabilnych 60fps bez FG w zaleznosci od tytułu jest od 52 do 56ms. Czyli masz 60fps ms powiedzmy 40-45 właczasz zwykłe FG masz 52, wlaczasz x3 masz 54 wlaczasz x4 jest 56ms. Róznica sa minimalne wrecz pomijalne, a plynnosc jest o wiele wyższa. Analogicznie przy wyzszym FPS to sie zmienia na korzysc , potem sa roznice 32 a na x4 34ms. Zależy od bazowego FPS. Są tez technologie takie jak reflex 2, (z tym ze ta technologia trafi pozniej na wszystkie uklady RTX) Chlopie ty wiesz jakie powinno byc opoznienie przy ponad 200 fps?? Niezle masz mozg wyprany, a w dodatku zero pojecia. Wiec polecam ci nie swiecic swoja niewiedza bo tylko dzialasz na swoja szkode. Ale takich tlukow wlasnie nvidi potrzeba Nie wiem po co mnie obrażasz. Ukazujesz tutaj tylko innym swoja głupote. Przez to ludzie bedą myśleli że masz low iQ, choc ja wiem ze raczej jestes w miare pojetny. W kazdym badz razie tu masz filmik znalzlem obejrzyj tam jest to o czym ja mowilem 9:30 minuta Tu masz również widoczny latency 42ms. ~240-250fps jak dasz 6:40 min. Dlatego to o czym mówisz nie ma racji bytu. Ten nowy DLSS 4.0 jest po prostu duzo lepszy od DLSS 3. Polecam zapoznac sie z fimem. Wyraźnie widać w twoich wypowiedziach jest mało retoryki, po prostu raczej wyjątkowo agresywnie niezgadzasz sie z opinia drugiej osoby. Albo nie chcesz przyjąć do wiadomośc być moze z racji braku zrozumienia albo po prostu nastawienia do firmy bądź samego tematu gier. W to nie wnikam.
-
hmm Prawda, dla strzelanek typu CS2 albo Battlefield tudzież COD to jednak ma znaczenie, szczególnie CS, cała reszta to bedzie fenomenalne doswiadczenie płynnosci. Połowa graczy uzywa konsol. Tam łączny input lag telewizora konsoli i pada dalecy przewyższa 40-50ms, TV czesto okolo 30-50ms, konsola 30-60fps załóżmy ze performance mod 60fps 40-60ms, pad 20-25ms. Łączne opóźnienie odczuwalen powyżej 100ms. A jak ktos gra na 30fps to zapewne okolice 150ms, sa ludzie ktorzy w telewizorach maja interpolacje, zeby z 30fps zrobic 60 i upłynnic obraz, nastepne 30ms~. Wiec te tutaj w zależnosci od scenariusza 30-50ms to jest nic. A jednak płynnosc jest. Te 3ms to oczywiscie nie realne, ale jest mozliwe bardzo niskie. Tam dałem filmik przy 100fps natywnie bez fg. bylo 40, reflex 1 ON, ~18-20ms, reflex 2 ON 8-9ms. Reflex 2 działa na zasadzie porywania przyszłego framu i daje pierwszeństwo myszce, przez co renderowany pierwszy FPS przy szybkich ruchach myszki na bokach moze byc wypełniany tym co AI uzna za najstosowniejsze. Dosc ciekawa technologia, sporo roznych nowinek dla graczy, tak zeby mieli przewage w grach esportowych. No ok, jeżeli ten input lag byłby ponad 100ms to zgodze sie, ale tutaj jest to zdecydowanie do zaakceptowania. Wiadomo chciałoby sie żeby to było renderowane czysto przez CUDA i RT, ale taki FPS to może 8080 wyciśnie jeżeli postęp z gen na generacje to bedzie 30-50%.
-
Tu masz również widoczny latency 42ms. ~240-250fps jak dasz 6:40 min. Dlatego to o czym mówisz nie ma racji bytu. Ten nowy DLSS 4.0 jest po prostu duzo lepszy od DLSS 3. Polecam zapoznac sie z fimem.
-
Nie wiem po co mnie obrażasz. Ukazujesz tutaj tylko innym swoja głupote. Przez to ludzie bedą myśleli że masz low iQ, choc ja wiem ze raczej jestes w miare pojetny. W kazdym badz razie tu masz filmik znalzlem obejrzyj tam jest to o czym ja mowilem 9:30 minuta
-
To dziwne, bo ja w 4k na maxymalnych detalach przeszedlem wiekszosc cyberpunka (chodz zaczalem na 3440x1440p). A na 4070Ti bazowy FPS jest naprawde niski. Niemniej z DLSS balance i FG było w benchmarku 73FPS~ w grze z reguły 70-80FPs, czasem potrafilo spasc do 62 przy wielu źrodłach światla, tak działa path tracing, że potrafi mocno zbic FPS wlasnie przez wiele źrodeł oświetlenia. No ale powiedzmy że 95% czasu to była gra w 70-75FPS. Bardzo płynnie i konfortowo sie grało. TV mam samsunga 5ms przy 120hz wiec z VRR to było około 8-9ms, pad podłaczony od PS5 po przewodzie zeby był haptic feedback. Naprawde super sie grało. Niestety tego samego nie moge powiedziec o AlanWaku2 bo brakowało Vramu niestety, i chodź gdzies tam wi miescie było ponad 70FPS to na Claudurion lake czy jakos tak spadalo do 45-50 i to juz bylo odczuwalne, trzeba bylo dac DLSS performance. zeby na claudurione weszlo ponad 65 FPS w 4k na oczywiscie max ustawienia. Także jeżeli ten FPS bazowy z DLSS jest w okolicach 45-60FPS śmiało mozna grac z FG. Znowu jak masz 30 to niestety niewiele to daje, chociazbym powiedział że i tak sie lepiej gra, Jezeli miałbym wybierac 30fps czy 45 z FG to bym wolal 45. Ale oczysicie obie opcje sa zle.
-
Nie bedziesz miał opóźnien takich samych, masz nowe ulepszenia. Pokazywali zreszta przy stabilnych 60fps bez FG w zaleznosci od tytułu jest od 52 do 56ms. Czyli masz 60fps ms powiedzmy 40-45 właczasz zwykłe FG masz 52, wlaczasz x3 masz 54 wlaczasz x4 jest 56ms. Róznica sa minimalne wrecz pomijalne, a plynnosc jest o wiele wyższa. Analogicznie przy wyzszym FPS to sie zmienia na korzysc , potem sa roznice 32 a na x4 34ms. Zależy od bazowego FPS. Są tez technologie takie jak reflex 2, (z tym ze ta technologia trafi pozniej na wszystkie uklady RTX)
-
Myslisz? Powiedzmy w 4k max settings z RT bez dlss w jakiejs grze masz na 4080 35FPS, włączasz DLSS quality i FG FPS wzlatuje na 70-80(35*1.4 *15-1.7=~75fps). Na 5080 w tej samej grze na tych ustawieniach bedziesz mial 46fps, włączasz DLSSq i FG wzlatuje na 250fps (240,~260fps). Także różnica raczej zauwazalna. Grać w gre na maksymalnych ustawieniach graficznych w 70-80 fps powiedzmy ze bedzie oscylowało w takich granicach, co oczywiscie jest bardzo grywalne, a grac w 240-260fps to gigantyczna róznica.
-
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
No ale, tutaj masz opisane, że win 10 i win 11 21H2 to najwydajeniejsze windowsy. Ktoś zrobił dobra robote dał info. Możesz korzystać. -
Mi sie podoba analogia. Ale niezgodze sie do końca z tym, że to jest złe. Jeżeli wyjdzie giera ciezsza od Indiana gdzie np 4090 bedzie w 4k wypluwal 15fps, to nawet 6090 sobie nie da rade. Dlatego takie techniki jak wlasnie DLSS 4.0 w przypadku ustawien quality i x4 frame gen, zmienia całkowicie odbiór rozgrywki. Podobnie w przypadku np. starszych prockow, nie kazdego stac na 9800x3d (szczegolnie w takiej absurdalnej cenie), nowa technika w przypadku gier fabularnych itp (w sensie nie esportowych) rozwiązuje problem słabego procesora. Wiec tutaj duzy plus dla posiadaczy starszych PC którzy chcieliby sobie zmodernizowac jakis element i polepszyc rozgrywke.
-
Sam na to wpadłeś, czy skopiowales? Bo to jest no genialne jeśli chodzi o analogie
-
Ja przechodzilem w 3440x1440p potem w 4k. 3440x1440p 70-90FPS dlss quality FG ON, z PT RR wszystko na max, w 4k tak samo wszystko na max PT RR FG ON z tym, że DLSS ballance 65-80FPS. Natomiast wyłączenie DLSS i FG gra jest niegrywalna na obu rozdzelczosciach w 1 30fps w drugiej 25.
-
eee, 5080 360W 2.62Ghz, 5090 575w 2.4ghz = 5090 700W 2.6Ghz, kup wersje z wyzszym TDP
-
5090 to sama sobie sterem okretem i żaglem
-
No ale po co 5090 do rasteryzacji? Przecież to karta, która ma mnostwo różnych ficzerów. RT, FG (2,3,4) path tracing i neural rendering itp wiec raczej do wyboru do koloru
-
Nawet ryzen 3600 lub 12100F udźwignie bedziesz miał jakis FPS a potem razy 4, wiec te 200-300FPS bedzie zawsze
-
AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy
maxmaster027 odpowiedział(a) na Ogider temat w AMD
Problemy z niskim FPS spowodowanym przez np procesor tjk 5600X albo cos na podobnym poziomie, gdzie np w gierce na ultra z RT wyciaga 60-90FPS zostaną wyeliminowane przez nowy DLSS 4.0. Tutaj tez wlasnie swoja karte atutowa pokazuje nowa seria 5000. Miałes np 7600 lub 7700XT i 4090 (kupiles tanszy procesor i tansza plyte zeby zaoszszedzic i dopiąc do 4090), grasz w jakiegos spiermana czy powiedzmy Starfielda itp FPS sie waha 70-100, ze spadkami 1% na 60fps, wczesniej na 4090 miałbys 100-160FPS z FG, teraz masz X4 latency jest to samo przykładowo 34ms dla kazdego trybu, a fps masz 240-350 mimo że procesor wyciaga tylko 70-100 ze spadkiem na 60 (wtedy masz 240). Dodatkowo jasnym jest ze jak GPU nie jest obciazone w 100% tylko np 80-85% to FG z reguły ma wiecej zasobów i lepiej działa. Wiec tutaj te wyniki to takie bardziej sztuka dla sztuki. W starszych grach na 7700X i 7800x3d jest mnóstwo FPS (mimo ze nie ma FG) a w nowszych bedzie mniej ale za to jest FG x4. Wiec wyglada na to, że bańka na 9800x3d niedługo spadnie i procesory wroca do poziomu 2400 moze nawet 2000zł(czyli atrakcyjnego dla kupujacego). Dlatego instalacja win 11 w wersji 21 22 23 24 bedzie miala mniejsze znaczenie. Aczkolwiek rzeczywiscie wersja 21 i 22 sa najlepsze jezeli chodzi o winodws 11. Na 24h2 niestety wszystko nie działa, a na takiej wersji 22H2 działaja nawet mega stare gry pisane pod dx 7 itp -
XD no to coś jak Hairwork on off za czasow wiedzmina, pewnie symulacja tego tak po prostu zuzywa dużo zasobów, aczkolwiek pewnie leci z 1000tokenow obliczajac jakby to zrobic
-
Nie wiem czy było. Nowy DLSS jest znacznie ulepszony, robi to wrażenie. 6:50
-
nieco poand 7 lat temu zadebiutowała 1080Ti, wielu uważało, że starczy na całe życie. To nie jest nawet poziom 3060 12Gb~ brak nowych ficzerów itp. RT cores w liczbie 0, była niezła, ale nastąpił duzy postep.
