Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    3 099
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. Nie warto. Przynajmniej dla tych gier co na screenie masz. Asphalt to lipa. Car Mech simulator był za darmo na epicu, F1 25 i F1 24, F1 24 dodałem na essentialu beznadziejne, pomijajac ze kierownica nie poprawnie działała to nie umywa sie to do GT7 tylko okupują Formułe i połowe toru nie dajac innym gra łatwo licencji, Forza Horizon 5 (nie wiem miałem 4 ultimate edition usunałem po 5h z konta tak beznadziejnie sie grało jak w słabego NFS, Forza Motosport, lepsze jest GT7, Gird LEGENDs tak samo GT7 jest lepsze, Snow Riders -> była taka gra STEP za 10zł pełna wersja z DLC na ubisofcie, NFS heat, pay rivals i Unbound, tylko Unbound jest wart uwagi ale to gra taka do pogrania na luzno stary NFS U2 był jendak lepszy, StarwRs Squadron za darmo na Epicu było, TrailMakers chyba za 20zł na Steamie w promo, Wreckfest to takie destruction derby pewnie ciekawe, aczkolwiek gracze lubiący te tematy grają w beamNG. Innymi słowy dla tych gier nie warto miec xbox pass. Były za darmo albo za pare złotych, sa po prostu nie warte tej ceny albo w ogole gry.
  2. Daj rozdzielczosc 1280x1024 FPS jeszcze wzrośnie
  3. VDDG IOD i SoC. VDDG IOD to jest napięcie wewnętrzne komunikacyjne w IMC, a SoC napięcie chipu. Wiec jeżeli chcesz ustabilizować FCLK powinienes ustawic odpowiednio te napięcia
  4. No daje na Intelach w szczegolnosci bo tam im wyzsze MT/s tym wiecej FPS. Na AMD to roznie bywa. Duzo zalezy od samej pl gł. Trafi się kiepski egzemplarz i bedzie niestabilny na 2:1 lub jednego dnia stabilny innego nie. Ale jeżeli ktos ma stabilne 8000Mhz to czy Intel czy AMD jest to dosc dobry wynik. 6800 na gear2 to jest taka średnia bez fajerwerkow, ale generalnie sporo tych procesorow robiło wlasnie okolo 7000mhz, i nieliczne sztuki 7800-8200.
  5. Moźe w USA tam jest rzeczywiste napiecie 120V(110) i 60hz, tu jest 240(210-240) i 50hz. Wiec tak samo zasilacz może inaczej działac, jeden zasilacz moze byc lepszy na EU inny lepszy na rynek USA, inrush current jest inny itp. Wiec to moze miec wplyw na cewki rzeczywiscie jakis tam. Ale w obrębie 220-240V raczej nie
  6. 3060 jest na poziomie 2080, 4060 jest szybszy od 3060, a 5060 jest zauważalnie lepszy od 4060/ wiec masz dużą różnice. 5070XT rywalizował raczej z 2070 i 2060S.
  7. No tak. UV jest najlepsze.
  8. U mnie po update biosu na F33 max FPS spadł z 447 na 437. Nawet przy Level 2, przy level 1 431 (mem latency). Generalnie niczego to nie zmienia FPSow i tak jest duzo, jednak na nowych biosach mozna zapomniec o robieniu rekordow
  9. 5090 Undervolting the proper way Nie każda 5090 jest taka sama, rzeczywiscie jak ktos trafił sztuke ze leci 1.1v to UV może tak zadziałac. Generalnie zwykle OC daje lepszy FPS, aczkolwiek jak sam wiesz nieopłacalny bo wiecej papu bierze
  10. W benchmark może po lekkim UV tak, zgoda, ale w grach juz napewno nie. Jednak z drugiej strony też aż sie tyle nie traci po UV w grze może 5-6% ale za to 20-25% mniej energii bierze
  11. Zależy, jak pod maksymalnym obciążeniem np w grze RDR2 to jest ok. Ale jak w warzone to juz niekoniecznie dobrze. Zalezy ile karta kosztowała i czy undervolting cos zmieni. Ale mało ludzi raczej kupuje karty typu Vanguard albo Supreme czy Astral po to żeby używać na UV 0.85 czy cos takiego.
  12. No w sumie tak. Kręcenie procka też daje, ale kosztem duzego wzrostu poboru energii. A z ramem jest wlasnie fajnie bo czy 1.45 czy 1.55V to praktycznie bez znaczenia a FPS sa . 1.42VDD z 8000 cl34 480/65535?? Skąd te ramy? jakies golden sample
  13. Daje. Kręcenie ramu daje dużo. Kto Ci tak powiedział, że nic nie daje. Nawet w sytuacji takiej, że bottleneck jest na karcie graficznej. To i tak daje. Choćby niższe zużycie energii. Jeżeli masz 6000 cl30 i karta jest w stanie pokazac tylko 100fps, to potrzebujesz np 25% użycia procesora. Gdzie 2-4 rdzenie sa mocniej używane ale też nie na 100%. Przy 6400 cl28 i zaciśnieniu timingów użycie procesora spadnie np do 23%, ponieważ przeliczenie tych samych instrukcji będzie wymagało mniej cykli zegara wykonanych przez CPU. Nastepną rzeczą, która fajnie ogranicza zużycie energii przez CPU jest czestotliwosci 8000mhz. W tym trybie SoC 1V~ zamiast np 1.25V również daje 5-6W mniej zarówno w IDLE jak i w Stresie. Takze jakies benefity są zawsze.
  14. 75% Tych RTXów 5000 od 5070Ti po 5080 i 5090 jest po prostu glośnych a to wentylatory, a to temperatury, a to cewki. Niestety. No same chipy są naprawde dobre, przy tym samym nm ulepszenie wzgledem Ady jest zauważalne.
  15. A jaki jest zegar twojej sztuki vs default, bo moze masz fabrycznie podkreconą. Wtedy też OC bedzie niższe. Tu masz wrzuce Ci plik do afterburnera, możesz podkrecic do 3000Mhz pamiec. Musisz go podmienic w katalogu C:\Program Files (x86)\MSI Afterburner działa z 4.6.6 Każda karta inaczej sie podkręca. Niektóre maja 1V max OC inne 1.115V jeszcze inne 1.025 lub 1.075V wiele zależy od samego chipu. MSIAfterburner.zip
  16. No to w kazdym badz razie ten jest najtanszy
  17. Obecnie za "normalną" edycje chyba ta GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC - 32GB GDDR7 RAM - Karta graficzna *DEMO* https://www.proshop.pl/Karta-graficzna/GIGABYTE-GeForce-RTX-5090-GAMING-OC-32GB-GDDR7-RAM-Karta-graficzna-DEMO/3331129d 10300zł zl
  18. Do pierwszego uruchomienia bedzie sie prezentowac świetnie
  19. Cena pewnie wielu skusi, ale to jest paździeż. Te cała seria tych gainwardow to paździeże.
  20. za wielka ta karta, zobacz na romiary tego chłodzenia
  21. Tak ogólnie masz racje, ale nie w 100%. Bo jakkolwiek teraz te karty poza XX90 są cieniem tego czym były ich wczesniejsze odpowiedniki. To 3090 miał TDP limit 350W, a taki 3090TI juz 450W. 3060 jakkolwiek mial mocną specyfikacje to TDP miał tylko 170W. Wiec jest to odpowiednio 2.05 x mniej od 3090 i 2.65x mniej. TDP 5090 to 575W przerzucajac to na power limit słabszych kart tej serii to jest 280W lub jeżeli byłaby możliwosć przesłania 650W przez przewód 12VHPWR to tyle by miał zapewne 5090Ti. I to byłoby 245W dla niższej serii RTX 5000 odpowiednika 3060 12GB. Wiec jest to 5070. A przy 280W czyli tym najbardziej trafnym to połączenie 5070Ti i 5070. Wiec tutaj widac, że jeżeli zwrócisz mniejszą uwagę na chip tylko i wyłącznie na power limit to 3060 wtedy (bardzo udana karta) nie ma do końca odpowiednika przy serii 5000, jest to coś pomiedzy 5070Ti a 5070. Więc masz racje, 5060 napewno nie jest tym czym był 3060. I można go porównać do 1050 2GB, z tym że 1050 i tak miał wiecej CUDA % w stosunku do pełnego chipu 1080TI niż ma 5060. Reszta kart oprócz 5090 to śa niestety edycje obniżone o jeden numerek w dól, ale jeżeli spojrzeć na power limit to też nie jest to takie oczywiste. Oczywiście, że są wolniejsze ale też liczba CUDA nie zawsze sie przekłada na FPS. Nie mniej jednak 3090Ti 450W, 3090 350W, 3080 320W, 3070Ti 290W, . 5090 575W, 5080 360W 5070Ti 300W. Wiec widać po prostu, że karty 5080 i 5070Ti maja zbliżoną prądożerność (nieco większa) od wczesniejszej bardzo udanej serii RTX 3000, natomiast seria XX90 ma blisko 65% wiecej mocy do dyspozycji i tak na dobrą sprawe to mogła by mieć jeszcze wiecej.
  22. Cena, wymiary, waga, temperatura, itp. Wymiary też sie liczą, nie każdy ma miejsce na wielkiego bydlaka w obudowie. Fakt, że wyglada moze i super taki Suprim, ale jest wiekszy i droższy.
  23. Odpowiadajac na pytania 1. Jakie efekty (lub jaki efekt) RT są według Ciebie najbardziej przydatne w grach wideo? Efekt. Jezeli miałbym wybrać to byłoby to RTGI. Ray Tracing Global Illumination. Poniewaz wpływa na ogólny realizm sceny, widac to w wielu grach choćby takich jak GTA V gdzie mimo starszej gry bardzo odświeża tytuł i znacząco zmienia odbiór wielu scen. Efekty to odbicia czyli Reflections, przydaje sie jak jest sporo powierzchni odbijajacych światło i również daje wymierny pozytywny efekt odbioru gry. Oraz ray-traced shadows sa lepsze niz cienie mapowe i bardziej naturalne. 2. Jaki jest Twój przepis na rozgrywkę w tak dynamicznej strzelance? Niższa rozdzielczość czy wyższa? Detale koniecznie ultra czy obniżone? Jakieś wsparcie dopalaczy wydajności, a jeśli tak, to z jakimi ustawieniami? Trzeba podzielic to na 2 elementy rozgrywki. Z wystarczająca iloscią VRAM i w przypadku braku wymaganej ilości z np. 1GB alokacja ponad wymagany przedział pamieci. W przypadku wystarczajacej ilosci VRAM. Wyższa rozdzielczość (1440p lub 4K) jest moim zdaniem ważniejsza niż niższa. W dynamicznej strzelance szybko przemieszczamy się po scenie i często patrzymy na detale w oddali. Wyższa rozdzielczość sprawia, że gra wygląda ostrzej i bardziej szczegółowo, co poprawia celność i ogólne wrażenia wizualne. Cienie wysokie lub ultra - dobre cienie robią wrażenie w dynamicznej akcji. Oświetlenie Ultra - RT GI i inne efekty oświetleniowe są kluczowe dla realizmu. Wiec wielu kojarzy idealną rozgrywkę rozdzielczością 1440p lub 4K detalami Ultra (tekstury i oświetlenie), wysokie RT: włączone, z naciskiem Upscaling: DLSS 4 quality lub FSR 4 quality. W przypadku niewystarczajacej ilosci VRAM. Nizsza rozdzielczość np 1080p upscalowana do 4k. Najpierw odpalamy gre w 1080p. Sprawdzamy jakie tekstury trzeba użyć dla tej rozdzielczosci, jeżeli mamy 4 lub 5 różnych może sie okazac że juz 2 lub 3 od końca są całkowicie wystarczajce. Dobieramy tekstury do rozdzielczości. DLSS 4 czy FSR 4 upscalowany z 1080p do 4k zrobi tutaj niesamowitą robotę i pozwoli na zaoszczędzenie brakującej pamieci VRAM. Reszte efektów możemy nałożyć tak jak w przypadku wystarczajacej ilosci VRAM, i ogólny odbiór sceny będzie bardzo podobny jak w sytuacji opisanej powyżej. Ponadto przy używaniu tego typu upscalera powinniśmy wszystkie ustawienia dostosowac do rodzielczosci 1080p i wtedy DLSS 4 czy tez FSR 4 podniesie jakosc na wyższy poziom. To dobry przepis na udaną rozgrywke jeżeli chcemy cieszyć sie możliwie wszystkimi nowinkami jakie zostały zaimplementowane w grze przez twórców. Poza tym, możemy monitorować FPS, pobór energii, użycie GPU w konkretnym tytule, aby lepiej zrozumieć czy nasza karta działa prawidłowo na danych ustawieniach. Możemy eksperymentowac z różnymi ustawieniami tak, aby znaleźć optymalny balans miedzy jakoscia a wydajnoscia, i przedewszystkim zorientowac sie czy mamy wystarczajaca ilosc VRAM i nasza rozgrywka nie jest w żaden sposób ograniczana, ponieważ w niektorych scenach może dochodzic do znacznie wiekszego uzycia VRAM mimo, iż FPS jest ponad przeciętny.
  24. Orientuje sie ktoś, czy jest jakis darmowy program, w ogole działa w VR i lub 3D w goglach VR, tak żeby można było przekompilować film normalny flat na 3D i potem go obejrzec w goglach VR. Bardzo mnie to interesuje jeżeli ktos sie orientuje jak to zrobic to prosze o wszelkie info
×
×
  • Dodaj nową pozycję...