Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    4 318
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sideband

  1. Mniej więcej się zgadza jak sam sprawdzałem 13900K vs 12900K pomijając błędy pomiarowe 13900K i 14900 to ten sam CPU co do joty. Ale na 13900K jest mniej problemów z E-core i mniejsze spadki wydajności tam gdzie E-core przeszkadzają.
  2. Bot od LG
  3. PTM jest sprawdzony to ciężko polecać coś innego w kwestii żywotności Tylko tamten koleś testuje bardzo intensywnie codziennie na 3090 to ma znaczenie Mniejsza intensywność lub używanie sprzętu intensywnie co kilka dni lub w jeszcze dłuższych odstępach wydłuży czas ewentualnej degradacji. On teraz testuje Duronaut-a Pro
  4. Zależy jakie DDR4 i zależy od gry niektóre gry preferują niskie opóźnienia to na DDR4 i tak jest wyższa wydajność
  5. Testy po 24h stricte dla wydajności mają sens jeżeli chodzi o wydajność stricte z pkt widzenia żywotności nic nie wnoszą. Tylko osoby prywatne/zapaleńcy potrafią wykonać testy nieopłacalne oni nie patrzą z takiej perspektywy na tego typu test. Robią by to m.in by zaspokoić chociażby własną ciekawość. Stricte pro testy past już się skończyły gdzie były testy wydajności na IHS oraz gołym rdzeniu przy użyciu różnych poziomów docisku oraz TDP
  6. E-core w zasadzie nie ma żadnego wpływu na wyniki opóźnienia w AIDA przy tym samym taktowaniu Uncore. Aida nawet nie potrafi testować czasu dostępu E-core do L3, który spadł w Raptorze. Ale ADL ma buga w architekturze i po włączeniu E-core Uncore nie da się tak mocno taktować. Po wyłączeniu E-core możliwości oc są podobne do Raptora. Po wyłączeniu E-core bios z automatu podbija taktowanie Uncore co niektórych może zmylić
  7. MX-2 łapała max wydajność po kilkunastu godzinach w najlepszym przypadku 1stopień mniej. Tylko MX-2 to się nadaje się do mało grzejących się sprzętów szybko wysycha Teraz sobie wyobraźcie ile by trwało przetestowanie większej ilości past
  8. Większość past co najwyżej min łapie wyższą wydajność po kilkunastu godzinach. Czyszczenie, pitolenie ma mniejszy wpływ niż myślisz podstawą stała temp w pomieszczeniu i nie bazowanie na deltach. Co też rzadko kiedy występuje w testach, a czysto techniczne masz wytestowaną HY-P17 i jest najlepszą pastą konwencjonalną na dzień dzisiejszy jeżeli chodzi o wydajność nawet ten słaby test to potwierdził Tak samo niektórzy myślą, że jak założą chłodzenie i zaraz zdejmą ponownie nie założą świeżej pasty to temp polecą do góry Wykorzystanie co było na rdzeniu i radiatorze Jedynie zabrakło testu ciekłego metalu vs podkładki na bazie węgla . Ciekły metal niestety potrafi degradować dość szybko zwłaszcza te stopy od grizzly w sumie jak większość past od nich
  9. Ból dupy jest bez zasadny to test wydajności nie żywotności. 99.9% testów past sprawdza wydajność nie żywotność. Sprawdzenie żywotności kilku past to robota nawet na lata także życzę powodzenia.
  10. To jest zwalony port także bardzo rzadko trzeba tak cudować
  11. Gra skończona to nie magia Win11 tylko Smooth Motion powodował brak sypania się gry. By bez SM gra nie sypała się trzeba włączyć RB dla gry z odpowiednimi nastawami. Wydajność jest praktycznie bez zmian, ale za to w pełni stabilna. Bez odpowiednich zmian dochodzi czasem do drastycznych spadków wydajności nawet o 50% SM niestety w tej grze często gęsto powoduje załamania płynności i czasami widać dość wyraźne artefakty w ruchu.
  12. Socket jest uwalony w paście i nie tylko socket
  13. Ludzie, którzy używają Lossless muszą być naprawdę ślepi tego nie da się używać.
  14. @pablo8511 Na razie nie ma takiej potrzeby.
  15. Patrzyłbym z przymrużeniem oka na to info póki nie będzie oficjalnej informacji odnośnie update silnika
  16. Trafiają się bez problemu tym bardziej, że to żaden dobry bin. Co innego 2133/2400 CL9 nie wspominając o wyższych taktach DDR3 były dostępne do 3200Mhz
  17. Nie te czasy poza tym nic by to w praktyce nie wniosło poza wzrostem wagi płyty Poza tym miedź w pasywie wolniej oddaje ciepło do otoczenia.
  18. Hairworks to tylko jeden z efektów z Gameworks to wszystko przyniosło efekt w postaci większej sprzedaży kart od NV. Poza tym NV od lat sama ciągnie wózek z dodawaniem nowych efektów do gier, a AMD tylko się przygląda od nich zobaczyłeś tylko w tamtych latach tylko AO zoptymalizowane pod ich karty i TressFX, które jest jeszcze bardziej "martwe" jak Haiworks bo wykorzystane w mniejszej liczbie gier. Akurat wykupienie Ageia za 1mln dolców przez NV to bardzo dobry ruch z nich strony i zarobili na tym wielokrotnie więcej
  19. Możesz to tak nazwać jeżeli masz na myśli na granie na innym koncie
  20. Są ludzie co grają za darmo i oddają grę w ciągu dwóch tygodni
  21. Jak masz słuchawki z dobrym NC to będzie wojna za oknem i nic nie usłyszysz To te 1900obr to jest nic w takim wypadku.
  22. Tam nawet pamięci są zakurzone to trzeba potrafić
  23. Ale co to za porównanie GF4 do 9800XT to są karty z różnych generacji i wsparciem innych API. 9xxx były spoko z perspektywy wydajności dlatego 9550 był hitem tylko sterowniki były żenujące. O ile sterowniki wczesne do Tesli do Visty to była tragedia to później NV odrobiła lekcje, a ATi dość szybko porzuciło realne wsparcie dla 2xxx. Gdzie już przy Win7 już są konflikty że sterownikami, a Tesla śmiga nawet na Win10 elegancko.
  24. Jak gra nie powala jakością textur do tego jest rozmazana gówno efektami to tak tego nie widać. To nawet z nowym DLSS P wygląda ok. Tylko w praktyce tak czy inaczej żyleta jest dopiero z DLAA.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...