-
Postów
5 711 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez VRman
-
To masz szczęście. Moi znajomi (43-52 lata) to albo nie mają czasu na nic, albo są tak leniwi (lub tak żyją, że w efekcie są leniwi np. od pitego od rana piwa w każdą sobotę) że dosłownie łańcuchami trzeba zaciągać, za rączkę prowadzić, a przy byle okazji i tak jest "nie, wiesz co, mi się nie chce, wolę sobie serial obejrzeć". Dodadzą jeszcze czasem że ich to nie bawi, choć jak już gramy razem, to średnio co 20s słyszę "ale zajebista gierka" i "ale fajnie". Ale są i tacy, których się dało re-aktywować, z którymi się świetnie gra co-opy w gierkach VR, choćby ledwo stali na nogach po 10 godzinach harówy w upalny dzień i choćby to było jedyne półtora godziny jakie mają tygodniowo na jakąkolwiek rozrywkę poza spędzaniem czasu tylko ze swoją rodziną. Ogólnie to im większy alkoholizm tym gorzej namówić do wspólnej zabawy, taka smutna konkluzja Jak zabawa polega na czymś innym niż na wspólnym chlaniu to z góry jest niechęć.
-
https://www.roadtovr.com/meta-researchers-reveal-compact-ultra-wide-field-of-view-vr-mr-headsets/ Oczywiście gówno z tego będzie, bo poza VR/AR opartym o gówniane mobilne układziki na baterie, Meta nie jest zainteresowana niczym innym - too many downsides - dla nich nawet 10 centów na headsecie to downside. Danie czegoś innego niż gumka od gaci, która sprawia, że połowie nabywców Questa odechciewa się grać dłużej to też bulwa mać "downside" - waga - och nie! Tylko nie to! W sumie to powinniśmy kaski motocyklowe przestać wymuszać na motocyklistach. Przecież są takie ciężkie! Ani te rozwiązanie nie jest uciążliwe, bo waga jest bliżej głowy, tym bardziej, że baterię można dać na tył, ani to rozwiązanie Human Vision FOV jakie pokazała inna firma na targach 2 lata temu nie jest ciężkie. No ale cięższe niż gówno-okularki AR dla mas, w które celuje Meta - battery - takie samo pierdolenie jak w 2016r. że FOV większy niż Rifta CV1 nie może być, bo... pecety są na to za słabe. Gry na Questa 2 i 3 w Queście opartym o proces 2nm mogłyby chodzić tak samo ale z FOV nawet 2x większym niż Q2. Gry z Q1 na mogą chodzić na Q3 z FOV maksymalnym, a jest masa fajnych które mimo kiepskiej oprawy by na tym pokazały nową generację VRu, bo FOV to duża część "magii" VR. Np. sportówki typu Racket NX. A patrzcie na to. Te zakute pały w zarządzie nawet nie dają się przekonać tym ile to daje do SOCIAL VR/AR O tym pisałem nie raz, że z obecnym FOV to można się co najwyżej po dupie podrapać a nie próbować imitować spotkania jak w realu ze znajomymi, bo nie widzisz kto siedzi obok. I 2 lata po tym jak to pisałem widzę taki oto obrazek, na którym pokazano jak.. nie widać kto siedzi obok. PS. Fajnie jakby ten prototyp powstał jako masowo produkowany headset, ale FOV pionowy jest OK w bardzo wąskim obszarze, a te 180 to punk maksymalnie po boku. Realnie to pewnie bliżej temu do 160-170°. Nawet 3D overlap nie wygląda za dobrze ale to może być wina takiego a nie innego "zdjęcia". Trudno powiedzieć. W każdym razie jak z Verifocal miałem nadzieje, że nie pójdą w stronę tego prototypu ale się bałem, że jednak pójdą, tak tutaj bardzo bym chciał, ale nie widzę szans, żeby w to poszli. Do AR moooże coś będą próbować, ale z AR jest ten problem, że ludzie się dziś jeszcze zachwycają FOVem ala VR z roku 2015, bo do niedawna było 50°. Także też nie sądzę. Pewnie najpierw minie kilka lat rozwoju AR, potem kolejne kilka/naście aż okularki w formie Tych Ryj-banów, a jak już ludziom przejdzie hype na ten cały AR, to pewnie wtedy jakieś wielkie korpo spróbuje z większym FOV, a potem będą newsy "sprzedaż headsetu .... zaskoczyła producenta!" tak jak było z PS4, jak się krawaciarze spodziewali, że konsol to już nikt nie będzie kupował, bo to wymierający rynek, bo komórki i bo blablablaaa. Jeśli "słyszycie ten obrazek" to zamieńcie Łódź na korpo
-
po lewej - niedostatki technologii po prawej - niedostatki talentu, umiejętności i gustu, predyspozycji do robienia w grach, niedostatki inteligencji wydawcy który narzuca co studio ma robić czy kogo zatrudniać. Niedostatki 'fucks given" w kwestii tego jak gra wyjdzie, jak chodzi itd.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
VRman odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Czemu? Przecież lewicowy rząd kocha młodzież. A że udział inżynieryjnej młodzieży rośnie, to trzeba zmienić przepisy, bo już się nie mogą doczekać aby użyć tego elektoratu. Ja przestałem być politycznie idiotą jak już miałem po dwudziestce. W wieku jaki tu sugerują, to bym pewnie i Braunowi dał sobie nawinąć makaron na uszy. No jest absolutnie posrany pomysł. -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
"Europa" może oznaczać wiele. Poza tym nie uważam wszystkich Europejskich polityków za wzór dobra i moralności. Na pewno wielu już przebiera nóżkami żeby wrócić do "business as usual" z ruskimi. Szczególnie, że agentura wpływu Kremlinów jest niestety dość duża i skuteczna. Polityk w Niemczech czy Francji będzie gadał pro-rosyjsko od tej samej sekundy gdy mu wyjdzie, że opinia publiczna jego wyborców (choćby na skutek ruskiej propagandy) kategorycznie sprzeciwia się wydatkom na pomoc Ukrainie. Polityk to oślizgła istota, która zawsze patrzy jak czynić dobro. Ale te dobro osobiste, dla siebie. Co do Załużnego - nie znam sytuacji. Nie orientuję się, nie wiem nawet za bardzo kto to. Tyle co słyszałem w omówieniach starć militarnych na kanałach typu Lisowski, Lewandowski, Wolski itp. Nawet jeśli Zelenskiego nie lubię i nie uważam go za dobrego lidera, to bardzo się obawiam zmiany władzy. Wiele rzeczy może się zmienić na gorsze. Tu zaznaczę, że mogę się mylić, bo mam za mało wiedzy, ale: Poddaliby się politycznie i nie byłoby żadnego najazdu wojskiem. Byłoby jak na Białorusi. Bracia Rosjanie by przyjechali ze swoim wojskiem aby ich stacjonowanie broniło Ukrainy przed zgniłym zachodem, a rząd zacząłby ostro tępić niezależne media kwestionujące to, czy rzucenie się w ramiona Putina to był dobry pomysł. -
Ten pierwszy przykład to się zgodzę. Steam to powinien banować. Developer powinien być postawiony przed sądem, a ludzie co w to grają wysłani na przymusowe testy psychologiczne, z wariografem włącznie. Co do fetyszy nie zahaczających o nic nielegalnego i złego, to niech sobie będą, o ile nie zaczną tego wpychać na siłę do tradycyjnych gier, że grasz w grę RPG a tu nagle opcja flirtu z matką bohatera.
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Nie, ale jak WIEM, że ruscy od miesięcy kombinują, próbują przekupować i IM TO JEST NA RĘKĘ, to z góry zakładam, że nic dobrego w tym być nie może. Co do Zalużnego. On jest jeden. A nawet o nim wiem niewiele. Ruski wywiad nie jest słaby. Mogą wiedzieć, że np. w takim wariancie zagrają na wewnętrznych kłótniach i/lub będzie łatwo wpakować gdzieś "doradcę" który ostatecznie będzie namawiał do pomysłów zbliżających Ukrainę do zostania Białokrainą ze swoim Panem Kartoflem na czele. Co do tego, że Zelensky się ugaduje z przestępcami z oligarchii. Oczywiście. To jak podchodzi do wojny, że spierd(zie)lił mnóstwo wysiłku militarnego przekładając polityczne cele nad wojskowe - do dziś mnie wkurza. Jego postawa wobec Polski to skandal. Ale i tak. Poza tym nie wierzę, żeby tam nagle wszyscy wpływowi mogli się złapać za ręce i być nieskazitelni, prawi, uczciwi i mający dobro rodaków jak swój główny cel. Jakby to było "zamienić Zelenskiego na aniołów" to jasne. Ale to nierealne. Tak się po prostu nie da. Żeby jeszcze nie pokrywało się to z ruskimi postulatami to może bym dłużej się zastanawiał. Ale tak - zero wątpliwości. To czysty debilizm i zdrada, a jeśli USA zechcą choćby niebezpośrednio użyć siły (niekoniecznie fizycznej/militarnej) to powinno się to skończyć sądem międzynarodowym, za zdradę i pomoc zbrodniczemu reżimowi. -
eh, było zrobić Adult Steam, osobną usługę, przenieść tam gry i zrobić możliwość przeniesienia gier aby mieć je tam za darmo jeśli się kupiło na Steamie wcześniej. Nie korzystam, bo jak oglądałem "świerszczyki" to Wałęsa był prezydentem, więc w tym wieku i w dobie internetu, zupełnie nie kumam po co to komu. ALE jednak to bardzo zła wiadomość dla całej branży. Wszystko co obdziera Steama z realnych lub PRowych przewag nad resztą, jest szkodliwe dla graczy. Steam pod wieloma względami jest lepszy i wybierany jako "ostatnia spoko firma u której chcę kupować gry". Ja nawet steama nienawidzę za różne rzeczy. Ale mimo wszystko to zła wiadomość. Cenzura jest zła. Trzeba bronić nawet najgorszego gejowskiego erotyka na Steamie i najgorszego chamskiego żartu w standupach. Po prostu won i tyle. A jak się Visie i innym bankom nie podoba to 'zapraszam ....lać" Steam powinien zrobić wielką kampanię aby wywołać nacisk oddolny. Politycy się powinni przestraszyć wyborców, a banksterzy praw ustalanych przez polityków. W idealnym świecie... Niektóre konta na Steam mogą mieć dziś 22 lata. Ale zróbmy cenzurę wszystkim, bo polityk sobie ustalił przepisy aby przedstawiać się jako "obrońca wartości rodzinnych" i tym podobne pierdu pierdu. Z tego co wiem na Steamie nawet nie mogło być nic zbyt ostrego. Co za czasy, że robi się cenzura i zakazy jakby rządziły jakieś religie i jakaś zakonnica mówiła, że np. "telewizji nie wolno emitować nic po 20tej, bo to może naklaniać do grzechu". Won z tym całym pomyslem na kontrolowanie co kto może robić. Łamie prawo? Nie? To wy.... edit: Albo po prostu wyłączyć opcje płątności kartą dla tych gier. Nie podoba się to się inni operatorzy płatności znajdą.
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Wiosną, nie pamiętam, załóżmy że na początku marca, słyszałem w pogadance, że ruskie kombinują z opozycją, próbują jątrzyć, przekupywać i próbują gadać z zachodem aby to ludzie im bardziej "przyjaźni" odsunęli od władzy Zelenskiego. Nawet ktoś z kimś z Ameryki miał gadać. Minęło trochę czasu: https://www.onet.pl/informacje/onetwiadomosci/donald-trump-chce-usunac-wolodymyra-zelenskiego-sensacyjne-wiesci-z-usa/wth36eq,79cfc278 W sumie to chciałbym z jednego punktu widzenia. W końcu przestałbym musieć się użerać z ludźmi, którzy śmieją się jak piszę, że Trump i jego ekipa jest/są na sznurku Kremla. No bądźmy poważni. Usunięcie Zelenskiego nie jest po to aby Rosja zechciała łaskawie usiąść do stołu negocjacyjnego. Jest po to, aby otworzyć drogę do wstawienia na Ukrainie swoich pacynek i do otwarcia ekspresowej drogi do stania się drugą Białorusią. Co za hańba dla zachodniego świata, że onuca wlazła w śmierdzące Trampki tak głęboko, że w ogóle ktoś o takim rozwiązaniu dyskutuje. I piszę to ze świadomością, że ew. "rozwiązanie siłowe ze storny USA" pewnie jest zagrywką dziennikarza pod rozglos i sensację. Tego się tak nie robi. USA nie dołączą oficjalnie do rusków i nie wjadą do Kijowa czołgami ramię w ramię z fiutinowcami. -
i to bez żadnych zmian w GPU pewnie jeszcze?, łohohoho hahaha. Ręka aż mi się goi szybciej od tego wyśmienitego żartu.
-
tak, ale te n2, n2p i n2x, a gość z kanału MLID coś gada o N2X, gdzie w maju tego roku były newsy, że ten proces dopiero ma się pojawić w 2027r.
-
Na potwierdzenie, że tak nie jest, masz test @tomcug'a, w którym porównał wydajność FG i Smooth Motion. Ja nigdzie nie pisałem o porównywaniu do smooth motion. Mi chodziło o zasadę działania a nie to jak to obecnie wygląda. A skoro framerate wyraźnie spada, to jest to kosztowne. Można dywagować nad definicją. Dla jednego 1%, a dla innego 20%, a jeszcze innego 50%. 19 tu, 25% gdzie indziej. Dla mnie i 19% to bardzo dużo. 25% to już wręcz ogromny koszt. Spróbuję to napisać najmniej kontrowersyjnie i jasno określić o co chodzi: Będzie zerowa w wolnym, bardzo niewielka w szybkim i wyraźna w bardzo szybkim ruchu. Nie będzie natomiast różnicą jak rozmyta plama vs. obiekt. To nie ta kategoria różnicy. Oczywiście, że mowa o patrzeniu gdzie trzeba, bo nie śledząc ruchomego obrazu to sobie można równie dobrze testować to, patrząc obok monitora zamiast na niego. Wymagana byłaby gra, typ gry, miejsce w grze/gamaplayu gdzie w ogóle występuje tego typu ruch, ustawienia, sprzęt (jak myszka 8K) Na dużym ekranie w 4K albo i 8K (jak pominąć brak sprzętu który to by uciągnął) i grając z bliska - w np. szybkim side scrollerze różnicę zobaczy każdy. Gracz mainstreamowy może nawet nie mieć gdzie tej różnicy dojrzeć przez pół roku od zakupu monitora, nawet jakby FG cudownie ulepszono.
-
Nie wiem czy bede mogl jeszcze grac, bo beda mi pewnie operowac reke, ale jesli bede mogl uzywac normalnie nadgarstka to na pewno pogram w Dungeons of Eternity. Probowalem jedna reka ale dosc szybkoginalem. Gra bardzo pozytywnie zaskoczyla. Dobra grafa i animacje, klimacik jest, pogralismy z kola 15 minut i fajne. Jednak bez 2 rak do luku to dupa, bo rzucanie ciupagą lewa reka mi nie szlo. Znalezlismy skrzynie ze skarbem. Otworzylismy i nas ta skrzynia pozabijala, takze widze gra dobrze oddaje tradycje zwiedzania lochów Mozna grac co-op na 4 graczy. Fajnie sie wspolpracuje i jest wrazeniue przezywania przygody. Gre kupilem na aktualnej promce za 20$ w Meta Store
-
Poczekajcie na wyniki w latency. MT/s w grach nie żadnego znaczenia.
-
@sideband Mam uraz ręki to sobie daruję prostowanie tego co napisałeś bo pisanie lewą ręką ściany tekstu obalającej ten przemądrzały bełkot nie na temat, zajęłoby za dużo czasu. Jak nie zapomnę i będę mógł pisać prawą, to odpowiem w przyszłości. w skrócie: banały, oczywistości, pomieszanie z poplątaniem i nie na temat + tradycyjne "nic nie wiesz a ja wiem" jak to u ciebie. Zero zaskoczenia
-
Moje wrażenia po obejrzeniu większości recki DF. Nie podoba mi się ani gra ani recka DF, więc zwinę coby się nie denerwowali ci, którzy chcą czytać same zachwyty
-
Meta: Zainteresowanie grami VR nie jest duże, z powodu (tu wstaw bzdury) Realia: pobieram grę. Dochodzi do 50%. Wyłączyli mi internet więc stoi. Stoi tak godzinę i się headset rozładowuje (po cholerę on coś liczy jak nie ma gracza w środku o czym powinien "wiedzieć" bo ma czujnik to nie wiem. Dobrze oprogramowany by wytrzymał 5 godzin w standby, ale tu mi zżarło 100% baterii w może dwie godziny pobierania gry, z czego 1/3 pobierało a 2/3 nie robiło nic. Ale nic. Nie idzie włączyć headsetu nawet na podłączonej ładowarce. Bo rozładował się bardziej niż do 0% Ale dobra, zostawiam i wracam godzinę później. Ładowanie: 44%. Super. Włączam. Szukam menu "pobieranie". Nie ma. Szukam menu GRY. Nie ma. Jest z 6 kategorii ale gry są dla Facebooka tak ważne, że nawet nie ma oddzielnej kategorii. Wchodzę we wszystkie. NIE MA. Czaicie? Kupiłem grę i żeby ją zobaczyć, muszę wejść na sklep Meta Store, i tam kliknąć pobierz. Oczywiście w tle leci filmik, czyli nawet nie można ocenić jak długo potrwa pobieranie, bo pobieranie filmiku zjada część przepustowości. Jakiś licznik? Jakieś "estimated time:"? Ale po co! Nie potrzeba przecież! Dobra, wrzucam pobieranie triala gry. Niech się doda do kolej.. oj, kolejny bug. Wywaliło mi grę i pobiera tego triala innej, zamiast dodać drugą do kolejki. No BRAWO Meta! Na pewno takie rzeczy nie mają nic wspólnego z małym zainteresowaniem VR PS. Masa ludzi narzeka, że im headsety się w nocy same włączają mimo wyłączonej funkcji "włącz w nocy i pobierz aktualizacje". Nie dość że kwestie prywatności, to jeszcze miło jest wrócić z pracy cały dzień myśląc, że wieczorem po całym dniu zapierdalania się w coś pogra w VR, a tu bateria 0% bo był bug w sofcie Mety. Ten sam który był 3 lata temu. No bulwa mać BRAWO!
-
Znowu się wymądrzasz niepotrzebnie @sideband Wydajność ROP i TMU się liczy najbardziej, chyba że dorzucisz czegoś co sprawi, że ROP lub TMU będą musieć "czekać". A to już zależy tylko i wyłącznie od priorytetów twórcy gry, a nie że DX7 i koniec. Zapraszam do gry napisanej pod VR typu 8K 120fps i tam mi powiedz, że ROP się nie liczy Że się tak już ROPy i TMU nie liczą w grach ala gry na Unreal Engine 5, czy z RT/PT (na RT/PT się nie znam bo mnie nie interesuje) czy innej gdzie jest masa obliczeń na shaderach, to wiem i wiedziałem przed tym jak mnie oświeciłeś. Na każde 100 postów gdzie mi coś tłumaczysz, 95 to jakieś banały jakie znałem 20 lat wcześniej, ale OK W erze DX8 też pewnie by można było dowalić tyle obliczeń postprocessu że to pixel shadery by się liczyły bardziej niż parametry pixel i texture fill.
-
To zależy jeszcze od gry, ale owszem, to jest surowa wydajność, która miała wieksze znaczenie wtedy, gdy debiutował 1080ti, a teraz mamy modę na "ciężkie" silniki, pierdylion warstw, obliczeń na shaderach i postproces cięższy niż wybuch granatu w pierwszych Call of Duty na GF3 z jednym pixel shaderem A co do problemu z czatu:
-
Nie jest. Wypada tak w nowych grach, w których nie ma żadnej optymalizacji pod 1080ti i do tego mogących sie opierać o to, czego 1080 nie obsługuje - async compute czy w ogóle wsparcie dla Vulkana chociażby. Porównaj w grach z ery 1080ti to się zdziwisz jak jest "szybszy". Żeby nie było "no ale to chyba dobrze, że nowa korzysta z nowej technologii" to od 20 lat się o tę kwestię wykłócam. BF3 beta: 4GHZ 30fps. 2GHz ale 2x więcej rdzeni: 70fps. To przykład na to, jak olanie optymalizacji pod dany sprzęt się może kończyć. Nigdy, w żadnym wypadku 2 rdzenie 2GHz nie dadzą rady wyprzedzić 1 rdzenia 4GHz, chyba że te 4GHz jest na architekturze, gdzie zegar się zmienia "pozornie" jak AMD FXy. Tutaj było jednak o C2D. Cache też nie, bo nawet łącznie ten z 2x większą ilością rdzeni miał jej mniej (to był low-endowy proc) Uwaga, to tylko hipotetyczny przykład! Załóżmy, że użycie Vulkana czy async computed podbije jeden typ obliczeń/efektów w grze o 30%. Ale jego brak może obniżyć wydajność o 60%. Czy nadal mamy bić brawo, że nowa karta jest szybsz dzięki nowej technologii bo tak wypadła w teście? Ano nie. Realna wydajność się powinna bardziej liczyć. Po lewej 5050 a po prawej 1080ti Pixel fill, texture fill, to się liczy bardziej niż teraklopsy. Przepustowość RAMu: 320 vs 484, ale trzeba liczyć 320+ to co da większa pamięć cache. Można się spierać czy są równe, ale nie jest szybsza od karty, która za 2 tygodnie będzie miała 9 lat. (Pod nazwą Titan, ale to już tylko i wyłącznie kwestia chciwego marketingu Nvidii, który najpierw wydał ten chip pod nazwą Titan, aby wydoić, a potem dopiero jako 1080Ti w marcu 2017)
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
hahaha To tytuł, a na koniec: I tyle są warci panowie "analitycy". "Całkowicie zmienił zdanie" "nikt nie jest w stanie odpowiedzieć" Oczywiście, że nie zmienił podejścia do rusków. A już na pewno nie całkowicie, i oczywiście, że każdy mający nawet tak nikłe pojęcie o tych sprawach jak ja, jest w stanie odpowiedzieć na to pytanie czy Trump wróci do bycia proruskim. Oczywiście. Bo nigdy nie przestał. -
Karta potrzebna tylko Nvidii,żeby blokować spadki cen 5060tek. Jednak trzeba uczciwie zauważyć, że to nie jest typowa x50tka (ta powinna mieć wyraźnie węższą szynę od 60tki, choć tu jest już i tak źle nazwana 5060tka bo ma szynę 128bit) i lepsze to niż debiutująca za komiczne 1400zł 3050tka. Myślałem pół roku temu że walną 64 czy 96bit Więc porównując do sytuacji sprzed 3 lat, która była chora przez szał na kopanie, to postęp jest gdyby karta a takich możliwościach kosztowała 200$ i pobierała 75W, to byłaby nawet spoko. PS. Zaraz na pewno zobaczymy recenzję DF, gdzie ją porównają do już nie tylko 2060 i 1060tki, ale pewnie i do 1050, 1030 i 750Ti bo czemu nie
-
Osz fak. Wiedziałem, że te MFG zjada sporo, ale nie że AŻ tyle Wiecie jaki to jest debilizm? FG ma sens tym bardziej im wyższy bazowy fps. Nvidia: AI: masz tu -1/3 wydajności głównie dlatego, że gry z naszym zajebistym pomysłem na PT chodzą w 20-40fps. Ale EJ AJ! realne potrzeby graczy: FG bardzo fajne, niech pomaga z frame persistence, np. z 150fps do 500fps niech robi. I tu dochodzimy do metody. Jak widać dostęp do wektorów ruchu itp. to bardzo przydatna rzecz, ale kosztowna. Ale można inaczej. "Image based FG". tak działało nie real-time'owe FG 15 lat temu aplikowane na odtwarzanie video. i tu też by można to zrobić. Zbić straty wydajności można by do zera, dodając dedykowany chip obok. Na pewno o rząd wielkości taniej by wyszło niż koszt 1/3 5090tki. Owszem, do FG z 30fps to się by absolutnie i kompletnie nie nadawało. I tu się rozchodzą potrzeby NV i graczy - 30fps FG jest potrzebny bo NV próbuje przekonywać, że PT to mus - AI jest potrzebne, bo przecież to firma od AI, więc trzeba przekonywać na siłę, że dla graczy też to jest ósmy cud świata Artefakty przy np. 200fps - MFG - 600fps mogłyby nie być problemem. Albo już albo za kilka lat jak przeliczanie klatek 4K póki co przekracza możliwości sprzętu. jeśli 15 lat temu dało się film 720p interpolować praktycznie na żywo z 24 do 120fps (choć tu lag nie przeszkadza, a to zmienia mocno wymagania odnośnie sprzętu) to powinno się dać i tak. Szkoda, że zamiast grania w HFR i VR, idziemy w stronę Unreal Engine z max 100fps na sprzęcie za 4000$, a z FG idziemy w stronę czegoś co tak obciąża karty. BTW. I "róbcie screeny". MFG w 60xx lub 70xx będzie chodziło znacznie lepiej w sensie mniejszego kosztu bazowego fps. I będziemy słuchać jakie to AI zajebiste, że dzięki niemu to stało się możliwe.
