Skocz do zawartości

Flash bios RTX 5060ti 16GB INNO3D na ASUS 5060ti 16GB Prime


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
54 minuty temu, leven napisał(a):

16GB Vram już zaczyna kuleć. Popytaj użytkowników, którzy maja 5070ti.  Co do flashu, to jest tak samo, jak w np. przypadku Pascala (tylko nowy flasher)  nvflash64 -6 bios.rom i enter w  wierszu poleceń. Brakowało mi tego :P 

Bardzo optymistyczny post :)

 

EDIT: alokacja "wrzucenie textur i innych potrzebnych plików do pamięci Vram karty"  żeby nie występowały "doczytania" i spadki FPS. Wole kartę o 15% słabszą, za to z 4GB Vram więcej. Chciałem 5070 :)

Z 16GB VRAM wydajności ci nie zabraknie. ;D 

 

Zrzutekranu2025-08-06161922.thumb.png.77df2cf15eb696aede6a12ef3b6f256e.png

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Wracając do pierwotnego tematu to ktoś z was zaobserwował to samo u siebie że jak grzebnie przy krzywej to traci możliwość korzystania z trybu pasywnego? :E pytam bo albo leven nadal nie wytrzeźwiał po sobocie albo jest jakiś zgrzyt na tle AB - blackwell :hmm:

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@Send1NJa w AB wogole nie bylem w stanie ustawic 0% na Inno.

A miałeś 4060Ti więc to jakiś bambol w inno musi być w takim razie, nigdy nie miałem problemów po zmianie krzywej wentylatorów jak i zrobieniu uv na tablicy z działaniem trybu pasywnego na kartach nv innych producentów

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Karro napisał(a):

co to bambol?

Poczytaj wypowiedzi Sidebanda, watro mieć przy sobie  "słownik wyrazów obcych+ i tak będzie bambol :)

 

EDIT: dość spamu. 

Sideband dał jasno do zrozumienia, że RPM nie ma szansa, gdy jest wymuszony.

W sumie mam to w poważaniu, czy coś zaczynam słyszeć, czy mam cichy komputer. 

 

Edytowane przez leven
Opublikowano
11 minut temu, leven napisał(a):

Napisz komende do flashu biosu. Ja znam (musiałem poszukać)

nvflash64 -6 bios.rom

Jak przy 180 Wat takie chłodzenie jest do bani, to nic dziwnego, że 4 sloty dla 5090 jest za mało.

 

https://www.inno3d.com/product/inno3d-geforce-rtx-5060-ti-16gb-twin-x2

Najtańsze INNO3D X2 i X3 to coś jak Ventus od MSI i nigdy szału nie robiło pod względem chłodzenia, czy to w serii 3000/4000 teraz 5000. Choć i tak jest jeden ciepłówód więcej niż 4060Ti i radiator chyba cięższy to jest jak jest. 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@skunRaceJa juz sie nauczylem %-) Lepiej troche dolozyc zeby pozniej nie narzekac i nie kombinowac. xD Jak to mowia, czlowiek uczy sie na bledach ;) 

Oczywiście. Choć taki MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16GB GDDR7 DLSS4 kosztuje 2250 PLN, niedaleko od najtańszych RTX 5070.

Opublikowano (edytowane)

Realnie 5070 to 2500zł, tu i tu sa promocje, 5060Ti 1900zl  edit: https://www.morele.net/karta-graficzna-gigabyte-geforce-rtx-5060-ti-windforce-oc-16gb-gddr7-dlss4-gv-n506twf2oc-16gd-14848070/

Duzy plus jest taki, że przy 5060Ti 16GB ramu starcza zawsze pod MFG, i ogólnie karta wydaje sie byc całkiem przyzwoita. 

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, leven napisał(a):

Napisz komende do flashu biosu. Ja znam (musiałem poszukać)

nvflash64 -6 bios.rom

Jak przy 180 Wat takie chłodzenie jest do bani, to nic dziwnego, że 4 sloty dla 5090 jest za mało.

 

https://www.inno3d.com/product/inno3d-geforce-rtx-5060-ti-16gb-twin-x2

Jest do bani, na tle np Asus Prime.

 

Zrzutekranu2025-08-06230743.png.2449b914c5745bf5044f9617db1df84d.png

 

 

 

Edytowane przez Doamdor
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}