Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

🎯 Backend Update
Battlefield Studios wdrożyło hotfix rozwiązujący problem z rejestracją trafień w #Battlefield6.

Usterka była powiązana z określonymi kombinacjami dodatków do broni. 🔧
Aktualizacja została już zastosowana – dzięki za cierpliwość i wszystkie zgłoszenia! 💪

Do zobaczenia na polu bitwy, żołnierze! ⚔️

  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, galakty napisał(a):

Uroki obecnego gamingu, ja na razie jadę z randomami ale na pewno sprawdzę Portal i wgl "statyczne" serwery jak już ogarnę która mapa mi się podoba. Niektóre cholernie męczą, Nowy Jork na przykład totalnie mi nie leży. 

Portal póki co z gówna lepiony. Kromka nawet narzekał, że kiedy zakładał serwer własny to miał sporo wyższy ping niż grając solo na oficjalnych playlistach, tak samo Portal działa niby na 30Hz serwerach. :E 

Edytowane przez caleb59
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

A ja tutaj czasami czuję smród SBMM z Call of Duty - normalnie miewam mecze gdzie mi się normalnie gra, kiedy to następny dostaję po dupie i ciężko mi kogokolwiek zabić. Normalnie jakbym cofnął się w czasie do CoD MW 2019.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

⚠️ Znane problemy w Battlefield 6

Zespół Battlefield Studios jest świadomy kilku błędów, nad którymi obecnie pracujemy:

📌 Gracze są odrzucani po skoku lub wspinaniu się po drabinie.
📌 Na konsolach nie można dostosować ustawień przyspieszenia celowania.
📌 Aktywne umiejętności klas nie działają poprawnie.
📌 Torba z zaopatrzeniem może się zbugować, jeśli zostanie rozstawiona na złożonej geometrii mapy.
📌 Celownik potrafi „uciec” poza ekran przy przejściu z biegu do kucania.
📌 Po zmianie wyposażenia w trakcie meczu kursor może przesunąć się poza mapę na ekranie odrodzenia.
📌 Tryb „Below Radar” nie działa na minimapie, gdy pojazdy wroga znajdują się bardzo blisko.
📌 Występuje potencjalny błąd wizualny, powodujący losowe przyciemnianie krawędzi ekranu.
📌 Komunikat „No servers found (Purchase)” jest już naprawiany poprzez przeglądarkę serwerów Portal.
📌 Znaczniki odblokowań są zbugowane.
📌 Gracze nie mogą założyć nowego dodatku do broni w tym samym meczu – w niektórych przypadkach kursor resetuje się, uniemożliwiając zmianę dodatków w menu ekwipunku.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, sniper76 napisał(a):

@oldfashioned

Coś tam u siebie dłubnąłeś w plikach ??

 

Prawde mowiac, ja juz sobie odpicowalem ustawienia tak, ze dziala bez zgrzytow. Wiekszosc o czym on mowil mam juz poustawiane > wiec wiecej na ten moment nie bede nic ruszal.
Jak sie bede przesiadal moze kiedys na 'szybsze'/competitive granie, to wtedy na bank zainteresuje sie zdjeciem capu na 300 fpsow poprzez usuniecie tych 2ch plikow i testowaniem input laga.

 

Edytowane przez oldfashioned
  • Thanks 1
Opublikowano
22 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

⚠️ Znane problemy w Battlefield 6

Zespół Battlefield Studios jest świadomy kilku błędów, nad którymi obecnie pracujemy:

📌 Gracze są odrzucani po skoku lub wspinaniu się po drabinie.
📌 Na konsolach nie można dostosować ustawień przyspieszenia celowania.
📌 Aktywne umiejętności klas nie działają poprawnie.
📌 Torba z zaopatrzeniem może się zbugować, jeśli zostanie rozstawiona na złożonej geometrii mapy.
📌 Celownik potrafi „uciec” poza ekran przy przejściu z biegu do kucania.
📌 Po zmianie wyposażenia w trakcie meczu kursor może przesunąć się poza mapę na ekranie odrodzenia.
📌 Tryb „Below Radar” nie działa na minimapie, gdy pojazdy wroga znajdują się bardzo blisko.
📌 Występuje potencjalny błąd wizualny, powodujący losowe przyciemnianie krawędzi ekranu.
📌 Komunikat „No servers found (Purchase)” jest już naprawiany poprzez przeglądarkę serwerów Portal.
📌 Znaczniki odblokowań są zbugowane.
📌 Gracze nie mogą założyć nowego dodatku do broni w tym samym meczu – w niektórych przypadkach kursor resetuje się, uniemożliwiając zmianę dodatków w menu ekwipunku.

problemów jest wicej 

1 wyciek pamięci vram na najwyższych ustawieniach 

2 gdy zmienimy skina technika nie nalicza się naprawa pojazdu 

3 czesto nie pojawiaja się samoloty albo czołgi na nie których mapach 

  • Upvote 1
Opublikowano

Szukam paru osób do gry, z zamiarem zdobywania celów, podrzucania amunicji i apteczek, reanimowania. Wspólnego atakowania celów po prostu 🥸

 

Gram głównie wieczorami, platforma ps5. Jak ktoś chce na luzie popykać, bez spin, to napiszcie priv.

  • Upvote 1
Opublikowano

Ja w BF'ach zawsze używam optyki tego typu, termiki w 2042 cały czas używałem. To taki "legalny" hack. :D

Jak czytam słowo meta to na rzyga mnie zbiera.

To nie COD, wypierdalać z tym.

BF'a to ma być gra zespołowa, a nie nabijanie K/D ratio.

 

Mam nadzieje ze nie wpadną na jakieś durne pomysły "najlepszych" borni i innych idiotyzmów.

  • Haha 1
Opublikowano
Teraz, Kadajo napisał(a):

Ja w BF'ach zawsze używam optyki tego typu, termiki w 2042 cały czas używałem. To taki "legalny" hack. :D

Zawsze najgorsze i najszczersze przekleństwa lecą w stronę takich graczy, nawet nie wiesz ile osób życzyło Ci śmierci. :E 

  • Haha 1
Opublikowano

🎯 Balans rozgrywki w Battlefield 6

DICE zdecydowało się na zmianę liczby punktów startowych (ticketów) na wszystkich mapach trybu Podbój, aby mecze kończyły się w bardziej naturalnym tempie. Wcześniej wiele rund dobijało limitu czasu, zamiast kończyć się całkowitym wyczerpaniem ticketów jednej z drużyn. Teraz rozgrywka powinna być bardziej dynamiczna — będziemy stale monitorować dane i Wasze opinie, by tempo bitew było optymalne. ⚙️

📉 Nowe wartości ticketów map:

Oblężenie Kairu (Siege of Cairo): 1000 ➜ 900 

Empire State: 1000 ➜ 900 

Ofensywa Iberiańska (Iberian Offensive): 1000 ➜ 900 

Szczyt Wyzwolenia (Liberation Peak): 1000 ➜ 800 

Most Manhattan (Manhattan Bridge): 1000 ➜ 800 

Operacja Ognista Burza (Operation Firestorm): 1000 ➜ 700 

Nowe Miasto Sobek (New Sobek City): 1000 ➜ 900 

Dolina Mirak (Mirak Valley): 1000 ➜ 700

  • Upvote 1
Opublikowano
6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

🎯 Balans rozgrywki w Battlefield 6

DICE zdecydowało się na zmianę liczby punktów startowych (ticketów) na wszystkich mapach trybu Podbój, aby mecze kończyły się w bardziej naturalnym tempie. Wcześniej wiele rund dobijało limitu czasu, zamiast kończyć się całkowitym wyczerpaniem ticketów jednej z drużyn. Teraz rozgrywka powinna być bardziej dynamiczna — będziemy stale monitorować dane i Wasze opinie, by tempo bitew było optymalne. ⚙️

📉 Nowe wartości ticketów map:

Oblężenie Kairu (Siege of Cairo): 1000 ➜ 900 

Empire State: 1000 ➜ 900 

Ofensywa Iberiańska (Iberian Offensive): 1000 ➜ 900 

Szczyt Wyzwolenia (Liberation Peak): 1000 ➜ 800 

Most Manhattan (Manhattan Bridge): 1000 ➜ 800 

Operacja Ognista Burza (Operation Firestorm): 1000 ➜ 700 

Nowe Miasto Sobek (New Sobek City): 1000 ➜ 900 

Dolina Mirak (Mirak Valley): 1000 ➜ 700

 

Ja pierdole oni serio nie maja co robic :E zawsze tak bylo ze bilo sie do konca ticketow jeszcze wiekszosc map to male gowna coraz bardziej sie ciesze ze wstrzymalem sie z zakupem tego bf'a i sie wstrzymam chyba na dluzej 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...