Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

#BF6 - Problemy, według doświadczonego gracza:

"Strefy martwe (deadzones) tak naprawdę nie schodzą do zera. Nie, nie mylę ich z niczym innym — gram w competitive FPS-y od 15 lat, wiem, co robię. Strefy martwe po prostu nie wynoszą 0, mimo że mam je ustawione na 0.

Strefa martwa ma kształt kwadratu, a nie okręgu. Przez to, że jest kwadratowa, ruch po przekątnej nie jest rejestrowany w pewnym zakresie — kontroler reaguje tylko w pionie lub poziomie. Powinna mieć kształt okręgu. To może być kwestia tego, że oś strefy martwej (axial deadzone) nie schodzi do zera, ale uważam, że problem jest szerszy. To nie jest kwestia preferencji — to po prostu obiektywnie gorsze podejście do implementacji stref martwych.

PROSZĘ O GŁOSY W GÓRĘ, ŻEBY DEWELOPERZY TO ZOBACZYLI. Współpracowałem już wcześniej z innymi deweloperami, którzy tego nie rozumieli, i chcę, żeby zobaczyli, na czym polega problem, żeby mogli go naprawić. Ta gra jest świetna — dopracujmy tylko system sterowania."

 

 

Opublikowano
1 minutę temu, Phoenix. napisał(a):

#BF6 - Problemy, według doświadczonego gracza:

"Strefy martwe (deadzones) tak naprawdę nie schodzą do zera. Nie, nie mylę ich z niczym innym — gram w competitive FPS-y od 15 lat, wiem, co robię. Strefy martwe po prostu nie wynoszą 0, mimo że mam je ustawione na 0.

Strefa martwa ma kształt kwadratu, a nie okręgu. Przez to, że jest kwadratowa, ruch po przekątnej nie jest rejestrowany w pewnym zakresie — kontroler reaguje tylko w pionie lub poziomie. Powinna mieć kształt okręgu. To może być kwestia tego, że oś strefy martwej (axial deadzone) nie schodzi do zera, ale uważam, że problem jest szerszy. To nie jest kwestia preferencji — to po prostu obiektywnie gorsze podejście do implementacji stref martwych.

PROSZĘ O GŁOSY W GÓRĘ, ŻEBY DEWELOPERZY TO ZOBACZYLI. Współpracowałem już wcześniej z innymi deweloperami, którzy tego nie rozumieli, i chcę, żeby zobaczyli, na czym polega problem, żeby mogli go naprawić. Ta gra jest świetna — dopracujmy tylko system sterowania."

 

 

Nie. Padziarze niech giną. 

  • Thanks 1
  • Haha 2
Opublikowano

Dobrze ze jest, od ekstra opcji glowa nie boli. 

Mysle ze znajdzie sie troche ludzi ktorzy nawet na pc w multika padem cisna. Z tego co pamietam to nawet na labie ktos tam z kolehow uzywal pada do latajacych pojazdow a myszki do piechoty

Opublikowano (edytowane)

Grałem w multi na padzie ale na konsoli, choć chyba testowałem w modern warfare 2019 na PC, źle nie jest ale jednak wolę grać na myszce nawet jak dostaję oklep od przeciwnika. 
Grałem w BF1-5, 2042 i coda na PS5 na padzie.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

EA'owcy dostali za darmo w ramach przeprosin za 8 godzin niedziałających serwerów EA. Steam nie maił takich problemów. Dodatkowo 1 sezon, cześć osób drugi (EA pro play), pełna wersję również otrzymają za darmo.

Edytowane przez KaszaWspraju

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...