Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, wallec napisał(a):

Wczytaj profil xmp, ustaw vsoc na 1.1v

expo 6000 + vsoc 1.1v - restart pc w miejscu testowym

1 godzinę temu, wamak napisał(a):

Nie wiem, czemu masz VDDQ aż 1,8V, a VDD 1,25V. Dałbym oba na 1,35V.

 

Co do timingów, może poszłoby 28-34-34.

restart pc w miejscu testowym

 

ustawienie expo 6000 i ustawienie taktowania na 5600 rowniez powoduje restarty, wydaje mi sie ze ustawienia z profilu 6000 powinny byc lajtowe dla taktowania 5600

 

testowalem teraz expo 5600 bez zadnych dodatkowych ustawien timingow, bez oc karty, bez pbo curve procka - restart w lokacji testowej

jestem juz tak wkur..., ze nie wiem co mam robic

Edytowane przez tomixl2
Opublikowano (edytowane)
W dniu 15.11.2025 o 15:56, tomixl2 napisał(a):

expo 6000 + vsoc 1.1v - restart pc w miejscu testowym

restart pc w miejscu testowym

 

ustawienie expo 6000 i ustawienie taktowania na 5600 rowniez powoduje restarty, wydaje mi sie ze ustawienia z profilu 6000 powinny byc lajtowe dla taktowania 5600

 

testowalem teraz expo 5600 bez zadnych dodatkowych ustawien timingow, bez oc karty, bez pbo curve procka - restart w lokacji testowej

jestem juz tak wkur..., ze nie wiem co mam robic

te pamięci takie są też mam z nimi cyrki. Mi narazie expo i 5800 działa na 6000 wywala gry dzwiganie napiecie nic nie daje . Te pamięci są wadliwe najchetniej bym kupił nowe ale ceny kosmiczne 

Edytowane przez zlotnik
Opublikowano

Ogolnie dziwna sprawa z tymi pamieciami. Zglosilem do morele ram i procesor, wymienia na nowe, ale jak wyjalem wszystko i wyczyscilem, zamontowalem jeszcze raz, poprawoiajac wszystkie przewody zasilania itp, zeby jeszcze raz sprawdzic - dziala

wczesniej sprawdzalem tylko same kosci ram, zamieniajac miejscami, testujac pojedynczo itp, teraz rozmonowalem wszystko

wczoraj pare godzin gralem, nie bylo zadnego restartu na expo 6000+tweaks

Opublikowano

To nie jest wina pamięci, procesora ani płyty głównej.

Wszystkie komponenty są sprawne.

 

DDR5 to nie DDR4, tu jest tyle różnych napięć i timingów, że bardzo często trzeba samemu je dostosować aby uzyskać stabilność.

 

Czasy bezproblemowego "xmp i nara" dawno umarły.

Opublikowano (edytowane)

Według ciebie może i tak, ile bym zestawów nie złożył na am5 to zawsze expo 6000mhz było stabilne bez żadnych dodatkowych zmian.. z venomami też dwa razy składałem skrzynkę tylko że na płytach msi :E 

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...