Skocz do zawartości

Forumowy ranking kart graficznych w Blender Benchmark


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć wszystkim! %-)

 

Jeżeli chcecie pomóc w rozbudowaniu naszej bazy wyników, tudzież pościgać się z innymi, kto wykręci lepszy rezultat, zapraszam do odpalenia narzędzia:

 

https://drive.google.com/file/d/1f2LB0I41v_ksX8p_KHR6LwljztTDsV01/view

 

Jest to lekko zaktualizowana wersja oficjalnego Blender Benchmark, z programem Blender w wersji 2.79.7, dzięki czemu wspiera ona karty graficzne GeForce RTX. Jedynie prośba o używanie sterowników NVIDIA Creator Ready Driver 419.67 oraz Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1, tak aby nie było dodatkowych zmiennych w tej kwestii. Z góry dzięki :D

  • Haha 1
  • tomcug przypiął/eła ten temat
Opublikowano

Wiesz Dziara, jak nie chcesz pomagać, to nie musisz, ale wynik tego Twojego 1060 by się przydał :E Rzuć go po prostu na stock, odpal Blender Benchmark z mojej paczki, wybierz GPU jako urządzenie renderujące i puść kompletny test. To tylko jakieś 45 minut będzie ;D I nie trza instalować, wystarczy rozpakować %-)

Opublikowano (edytowane)

Poniżej wklejam rezultat dla RX580 Nitro+ 8GB, UV GPU do 1365MHz

 

{
  "benchmark_client": {
    "client_version": "1.0b2"
  },
  "blender_version": {
    "build_commit_date": "2019-03-20",
    "build_commit_time": "17:39",
    "build_date": "2019-03-21",
    "build_hash": "d7cecc2ba3f6",
    "build_time": "18:01",
    "version": "2.79 (sub 7)"
  },
  "device_info": {
    "compute_devices": [
      "Radeon RX 580 Series"
    ],
    "device_type": "OPENCL",
    "num_cpu_threads": 12
  },
  "scenes": [
    {
      "name": "barbershop_interior",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 4035.96,
        "device_peak_memory": 4035.96,
        "pipeline_render_time": 958.06,
        "render_time_no_sync": 908.546,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 954.456
      }
    },
    {
      "name": "bmw27",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2168.58,
        "device_peak_memory": 2168.58,
        "pipeline_render_time": 189.88,
        "render_time_no_sync": 180.883,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 186.286
      }
    },
    {
      "name": "classroom",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2276.54,
        "device_peak_memory": 2276.54,
        "pipeline_render_time": 394.36,
        "render_time_no_sync": 387.483,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 391.233
      }
    },
    {
      "name": "fishy_cat",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2318.35,
        "device_peak_memory": 2318.35,
        "pipeline_render_time": 385.45,
        "render_time_no_sync": 371.378,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 381.825
      }
    },
    {
      "name": "koro",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2361.87,
        "device_peak_memory": 2361.87,
        "pipeline_render_time": 463.74,
        "render_time_no_sync": 446.325,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 460.942
      }
    },
    {
      "name": "pavillon_barcelona",
      "stats": {
        "device_memory_usage": 2096.02,
        "device_peak_memory": 2096.02,
        "pipeline_render_time": 879.12,
        "render_time_no_sync": 871.18,
        "result": "OK",
        "total_render_time": 874.623
      }
    }
  ],
  "system_info": {
    "bitness": "64bit",
    "cpu_brand": "AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor            ",
    "devices": [
      {
        "name": "Radeon RX 580 Series",
        "type": "OPENCL"
      },
      {
        "name": "AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor",
        "type": "CPU"
      }
    ],
    "machine": "AMD64",
    "num_cpu_cores": 6,
    "num_cpu_sockets": 1,
    "num_cpu_threads": 12,
    "system": "Windows"
  },
  "timestamp": "2019-06-01T13:27:09.343214+00:00"
}

Edytowane przez [email protected]
Opublikowano

Swego czasu robiłem małe eksperymenty z renderingiem na zintegrowanych GPU i rezultaty (niestety) nie były satysfakcjonujące. Twoja wrzutka potwierdza to w pełnej rozciągłości %-) Dzięki za te trzy godzinki poświęconego czasu, jutro pouzupełniam wykresy o nowe wyniki ????

Opublikowano

Jak chcesz się pobawić, to proszę :E Sądzę, że najprościej podawać wyniki tak, jak to zrobił @Chłop z widłami, czyli wysyłka do oficjalnej bazy Blendera. Przy czym wystarczy podać mi link, co najwyżej dorzucić jeszcze screen z GPU-Z, żeby nie marnować czasu na więcej screenów ???? Tak jak np. tutaj:

 

https://opendata.blender.org/benchmark/2b68fbd8-3a97-46f5-8ab6-e0b3f6e1a6f6

Opublikowano

Mistrzu zapodaj lepiej ściągawkę...jak lecieć multigpu xD Jezeli chodzi o 980Ti to:

- bmw27- poziom 1660ti

- classroom- poziom 2070...lub nawet lepiej...4:32.18...1475gpu

 

Tesstowane na 418.71...Zielona wymaga "apdejdu" windy10, zeby te 419.71 zaplikowac....

 

 

Opublikowano

Creator Ready działają od Pascala w górę, na 980 Ti musisz zwykłe zainstalować:

 

https://www.nvidia.pl/download/driverResults.aspx/145587/pl

 

Inaczyj się nie da %-) Co do multi, z benchmarka się nie da, trzeba ręcznie:

  1. Odpalić blendera (blender.exe w folderze blender w głównym katalogu benchmarka).
  2. Wczytać scenę (File -> Open i wybrać odpowiedni plik, wszystko jest w folderze scenes, gdzie w każdym podkatalogu jest plik z rozszerzeniem .blend i to właśnie na niego trzeba wskazać).
  3. File -> User Preferences -> System i przy Cycles Compute Device wybrać CUDA (dla GeForce) lub OpenCL (dla Radeonów), po czym upewnić się, że zaznaczone są tylko GPU, bez procesora).
  4. Przestawić Device na GPU Compute i ustawić odpowiedni rozmiar kafelka (256x265 dla 2 GPU, 128x128 dla 4 GPU).
  5. Odpalić rendering (Render -> Render Image) i wtedy zaczyna się rendering. Poczekać, aż zaczną lecieć kafelki, po czym anulować (to tylko próba rozgrzewkowa). Potem znowu Render -> Render Image i wtedy niech już leci. Na koniec będziesz miał podany czas, więc trzeba screena pyknąć :E

Co do pojedynczego GPU, tak jak pisałem wcześniej, odpal kompletny test (6 scen). Oczywiście jeżeli Ci się chce %-) Na koniec jest opcja wysłania wyników do bazy Blendera, więc możesz mi potem tylko link wkleić jak ten:

 

https://opendata.blender.org/benchmark/2b68fbd8-3a97-46f5-8ab6-e0b3f6e1a6f6

 

A jak nie, to zapisać loga (Save Locally) i wrzucić tego zawartość na jakiegoś pastebina czy gdzie tam. Poniżej jeszcze screeny do punktów 4. i 5. W zasadzie na kartach NV nie ma potrzeby robienia próby rozgrzewkowej i można zostawić za pierwszym razem render. To bardziej ma znaczenie dla Radeonów, gdzie przy pierwszym przebiegu się jeszcze jądra kompilują.

 

blender2x2kzp.png

 

blender1nkkb5.jpg

Opublikowano

Danke Panie Majster za oświecenie...Niech Bóg Tobie w dzieciach wynagrodzi za tą cierpliwość do starego człowieka %-)

 

Przymiarki robie na razie do classroom, bo tu coś 980Ti zaskakuje...

 

Stery 418.81...blender 2.78b...980Ti LTG Sli@1516/3850...3m17s000...197s

 

 

 

Jeszcze "pavulon" dobrze wchodzi...277s440...pozostale szkoda gadac %-)

 

 

 

Tak paczam na wykresy to Zielona ładnie namieszała tymi 1600tkami...

 

Pozdro xD

 

 

Opublikowano

Rób sobie na spokojnie :E Co do SLI, wydaje mi się, że nie ma znaczenia, ale dla bezpieczeństwa bym wyłączył. Zresztą łatwo sprawdzić, czy obie karty są obciążone w GPU-Z. Wersji Blendera używaj tej z mojej paczki (2.79.7), bo oficjalna 2.79b jest wolniejsza. Stery podejrzewam, że nie mają znaczenia (wersja) dla takiego starocia jak 980 Ti %-)

Opublikowano

Na 2.78b barbershop "wysypywal sie" nawet przy 980ti Sli stock gpu...na 2.79.7 polecialo wszystko...komplet wynikow zaliczony (stery 418.81...dzisiaj powalcze na 419.67 game ready)...boost spory szczegolnie przy "bmw27"....~67s. ...koro strasznie "morduje"..."pavulon barca" gorszy wynik niz na 2.78b...

 

Pozdro xD

Opublikowano

Zapodaj mi swojego "mejla" na PW...obiecuje, ze nie bede podsylal Tobie lasek z "piątą" kończyną %-)

 

Wiem, ze posiadanie 980ti to juz wstyd...bieda...itd.%-)

 

Ale... ....barbershop...492.97s...stery 419.67...

 

 

 

Jedna boostuje do 1472...druga 1528...efekty roznicy ASIC 20%+...

 

Pozdro xD

Opublikowano

Mistrzu jak mi sie "sypie" benchmark...a jak przechodzi "Na lajcie" po kolei sceny w blenders 2.79.7(tiles 256/256)...to co robić?...problem jest jak lecimy single gpu 980ti 1528+...stery 419.67...

Opublikowano

Dziwne, nie powinno. A jakie dokładnie są objawy? Od razu się wykrzacza czy pochodzi render sceny i dopiero zonk? Generalnie jak masz porobione screeny z blendera, to możesz mi je po prostu podesłać. To są takie same wyniki, jak wyszłyby benchmarkiem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...