Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie, spotkałem się z opinią że i5 8400 wypada w RDR2 znacznie gorzej w porównaniu z i7 8700K. Różnica wynosi około 50% na rzecz i7. Jak z tym jest u Was? Utrudnia to płynną i komfortową rozrywkę na i5 8400? Znalazłem taki test, ale ciekawy jestem jakie macie odczucia. Warto z tą i5 kupować tę grę?

Opublikowano

Mam kumpla, co mu dałem 7350K @ 5 GHz i mówi, że jemu dobrze już nie działa. Ale jednak to dwa rdzenie tylko %-) Na 6C/6T nie wiem, ale z ciekawości sprawdzę, bo to tylko zablokować SMT na 8700K i mam prawie to samo (prawie, bo cache więcej).

Opublikowano
5 godzin temu, tomcug napisał:

Mam kumpla, co mu dałem 7350K @ 5 GHz i mówi, że jemu dobrze już nie działa. Ale jednak to dwa rdzenie tylko %-) Na 6C/6T nie wiem, ale z ciekawości sprawdzę, bo to tylko zablokować SMT na 8700K i mam prawie to samo (prawie, bo cache więcej).

Byłbym bardzo wdzięczny gdybyś to sprawdził.

Opublikowano
2 godziny temu, Astec napisał:

Byłbym bardzo wdzięczny gdybyś to sprawdził.

 

Luzik, jutro dam odpowiedź. Tak na marginesie, z jaką kartą mam sprawdzić - AMD czy NVIDIA? Bo to może mieć znaczenie, wiec powinna być tego producenta, jaką posiadasz w komputerze.

Opublikowano
31 minut temu, tomcug napisał:

 

Luzik, jutro dam odpowiedź. Tak na marginesie, z jaką kartą mam sprawdzić - AMD czy NVIDIA? Bo to może mieć znaczenie, wiec powinna być tego producenta, jaką posiadasz w komputerze.

Najlepiej NVIDIA. Najbardziej interesują mnie najniższe ustawienia grafiki.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...