Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

 

Mam pytanie, czy gdy pod jednym PC w monitorze mam ustawione bazowo odświeżanie na 240hz na HDMI, to czy przełączając na drugi komputer który jest na Display Port monitor sam zmniejszy do bazowego odświeżania na drugim PC - 60hz ?

 

Monitor to:

 

DELL G2524H

Opublikowano

drugi komputer?

wiesz twoj kabel hdmi obsluguje max 144hz 

masz duzo hz w monitorze - uzywaj DP - DP to przyszlosc komputerowego rozwoju (nie mowie nic o telewizorach tylko monitorach)

 

nic nie powinno sie zmieniac - ale wymien kabel hdmi na dp by skorzystac z tych 240 czy tam 280hz.

powinienes zauwayzc migniecie ekranu i tyle. mozesz to sprawdzic w ustawieniach wyswietlacza

  • Thanks 1
Opublikowano
3 minuty temu, Pan Mateoo napisał(a):

drugi komputer?

wiesz twoj kabel hdmi obsluguje max 144hz 

masz duzo hz w monitorze - uzywaj DP - DP to przyszlosc komputerowego rozwoju (nie mowie nic o telewizorach tylko monitorach)

 

nic nie powinno sie zmieniac - ale wymien kabel hdmi na dp by skorzystac z tych 240 czy tam 280hz.

powinienes zauwayzc migniecie ekranu i tyle. mozesz to sprawdzic w ustawieniach wyswietlacza

Dziękuję za informacje z DP.

 

I nic się nie powinno zmieniać - czyli monitor sam się dostosuje do obsługiwanego odświeżania przez karty graficzne między wejściem display port1 a display port2 w monitorze? Zaznaczam że drugi komputer który obsługuje 60hz będzie śmigać przez przejściówkę, adapter z VGA od kompa do Display Port w monitorze.

Opublikowano
8 minut temu, BeMajestiC napisał(a):

adapter z VGA

oh. czekaj kiedy piszesz komputer masz na mysli drugi monitor czy masz 2 komputery 1 monitor i uzywasz KVM albo zmieniasz wejscie w monitorze?

 

Ogolne ustawienia powinny byc zapisane takie jakie masz na danym systemie:

komputer 1 - wejdz w ustawienia ustaw najwyzej ile mozesz

komputer 2 - wejdz w ust i ustaw najwyzej jak mozesz

i powinno to byc zapisane.

na przyszlosc - duzo hz to duza przepustowosc - DP ma wyzsza przepustowosc niz HDMI wiec DP pozwoli ci na wiecej. <- to dotyczy monitorow, bo w telewizorach są inne kwestie, ktore ma HDMI a DP nie.

  • Like 1
Opublikowano
3 minuty temu, Pan Mateoo napisał(a):

oh. czekaj kiedy piszesz komputer masz na mysli drugi monitor czy masz 2 komputery 1 monitor i uzywasz KVM albo zmieniasz wejscie w monitorze?

 

Mam na myśli dwa komputery podpięte pod jeden monitor (posiada 2x Display port, i 1x HDMI) I przełączać będę między komputerami ustawieniach w monitorze, między jednym a drugim display port. KVM później wchodzi w gre, ale jak narazie jak pisałem w ustawieniach monitora chcę przełączać między obrazami z dwóch PC. 

Opublikowano

no to tak jak wyzej.

ale przy tak wysokohercowym monitorze przejdz na DP only. 

Wszystko powinon dzialac po przelaczeniu - w windowsie mozesz sprawdzic HZ - bedzie mniej to oznacza ze kabel jest gorszy - szczvegolnie przy tym od VGA nie spodziewalbym sie cudow

  • Like 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • https://www.purepc.pl/asus-tuf-gaming-b850i-wifi-neo-am5-mini-itx-amd-plyta-glowna-rozsadna-cena   ASUS uderza tam, gdzie AM5 bolało najmocniej. Ta płyta Mini-ITX wygląda jak spóźniona, ale bardzo potrzebna odpowiedź  
    • To jest mega irytujące w tej grze.  Niby wolność, a jednak nie
    • Prawdziwym technologicznym triumfem pozostaje natomiast bezbłędna integracja technologii "strand-based hair rendering", która w środowisku przesyconym śledzonymi promieniami robi piorunujące wrażenie. Każdy pojedynczy kosmyk na głowie Diany to osobna geometria, która samodzielnie wchodzi w interakcję z globalnym oświetleniem i zaawansowanym systemem cieniowania, reagując na wektory ruchu z obłędną precyzją. Obliczanie fizyki setek tysięcy włosów, z których każdy rzuca i przyjmuje własny, wielokrotnie załamywany cień w ramach danej sceny, stanowi potężne uderzenie w zasoby VRAM - gra potrafi pochłonąć ponad 17 GB pamięci graficznej, gdy włączymy wszystkie efekty w rozdzielczości 4K. Prawdziwa, wręcz fizycznie odczuwalna ulga przychodzi natomiast w kwestii optymalizacji niskopoziomowych procesów, co w ostatnich latach było największą zmorą dla pecetowych entuzjastów. Japońscy inżynierowie zasługują na długie owacje na stojąco za całkowite, bezpardonowe rozwiązanie problemu zacinania się silnika podczas kompilacji shaderów w locie. Po pierwszym uruchomieniu gry wita nas krótki, zaledwie 30 sekundowy ekran ładowania, który w spokoju prekompiluje obiekty PSO i załatwia całą brudną robotę raz, a dobrze. Dzięki temu genialnemu w swojej prostocie zabiegowi, podczas właściwej rozgrywki, dynamicznego biegania po korytarzach stacji czy intensywnych strzelanin, nie uświadczymy absolutnie żadnych irytujących mikro-przycięć czy szarpania frametime'u. Zjawisko shader stutteringu tutaj po prostu nie istnieje, co w dzisiejszych realiach rynku PC graniczy z technologicznym cudem.
    • Ja się wbiłem do tej lodowej wieży, całkiem fajne to było. Te puzzle w otchłani też spoko Doszedłem aż do tego momentu, i dalej nie mogę kontynuować, pewnie muszę pchnąć fabułę do przodu
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...