Skocz do zawartości

Real Time Clock malfunction po instalacji karty graficznej


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witam,

 Chciałbym zapytać jak naprawić pewien problem:

Po wymianie karty graficznej na nową (RTX 3070) komputer zaczął wydawać 4x krótki beep (gigabyte) czyli Real Time Clock malfunction. Na internecie znajduje jedynie informacje, że to wina baterii, lecz płyta jest nowa. Kolejna kwestia jest taka, że przy montażu starej karty graficznej komputer uruchamia się normalnie bez tego błędu. Nie wiem już gdzie szukać rozwiązania tego problemu. Próbowałem reset CMOS, lecz nie dało to efektu. 

Jeżeli nie znajdę rozwiązania, to chciałbym zapytać, czy jest to poważny problem, czy da się z tym żyć ?

Płyta głowna: B550 Aorus Elite

Procesor: Ryzen 7 3700X (po zmianie grafiki procesor, który normalnie pracował na 4.5GHz na 1.35V nagle nie był w stanie stabilnie pracować na tych wartościach - znów zaczął działać)

RAM: G.Skill Ripjaws V 2x16GB 3600MHz CL16 (początkowo po zmianie grafiki był także problem z XMP - przestał działać, lecz aktualnie już działa)

Zasilacz: supremo FM2 750W

Grafika: Gainward RTX 3070 Phoenix GS

Edytowane przez Pretous
Opublikowano

Tak, początkowo wraz z tym błędem przestał stabilnie działać procesor na wartościach jakie podałem wyżej, oraz profil XMP przestał działać, lecz teraz jedyny problem to te 4 piknięcia. Stres test zarówno dla procesora jak i grafiki komputer bezproblemowo przeszedł. Jeżeli dobrze rozumiem, to błąd dotyczy daty systemowej, lecz ta też jest w porządku (zarówno w BIOS jak i w windows)

Opublikowano

Mimo wszystko raczej oddam tą kartę ponieważ  jedna z najdroższych opcji z takimi problemami to kpina.

Podłączyłem tę kartę do innego komputera i dała ten sam błąd.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Mam dokładnie taki sam problem z płytą główną Gigabyte Z390 GAMING X.

Po zakupie karty graficznej MSI RTX3060Ti przy uruchamianiu komputera słychać 4 krótkie piknięcia lub czasami 1 dłuższe i 2 krótsze.

 

Kody błędów wskazują na:
1 long beep and 2 short beep:Graphic card

4 short beep :Real Time Clock malfunction

 

Komputer po tych komunikatach uruchamia się normalnie, chociaż ostatnio totalnie nie chciał wystartować.

 

Oddałem cały komputer na gwarancji, wymienili płytę główną na tę samą, tylko nową, ale problem cały czas występuje. Nie mam pojęcia co zrobić z tym problemem.

Zacząłem również zauważać bardzo dziwne problemy z wirtualnymi maszynami z Linuxem, których używam zawodowo. Zaczęły pojawiać się randomowe problemy typu naruszenie ochrony pamięci, etc.

 

Oczywiście wykonywałem testy stabilności pamięci i nic podejrzanego nie wykryły. Dodam, że z dokładnie tym samym sprzętem przy poprzedniej karcie graficznej (gtx970) nie miałem żadnych problemów.

 

EDIT: Znalazłem cały wątek o tych problemach, podobno pomaga wyłączenie CSM w biosie, ale trzeba wtedy przeinstalować system. Gorzej jeśli ma się dysk pod M.2, wtedy nie jest tak prosto. https://forums.tomshardware.com/threads/four-beeps-at-startup-since-installing-nvidia-3070.3658325/

Edytowane przez K4M5Y5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...