Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć

Ostatnio kupiłem nowy monitor IIYAMA 24'' fullhd 165 HZ, i wsm wszystko git działało, ale zauważyłem że przy 165 Hz taktowanie pamięci dobijało do maxa, czyt. 1750MHz. Zbiłem do 144 Hz i jak ręką odjął 200 MHz. Podłączyłem drugi monitor z samsunga  60 Hz i znowu ta sama bajka czyli wybił max taktowania VRAMU. Kiedy ustawiłem na obu 60 Hz znów zbiło do 200 MHz. Czy da się z tym coś zrobić żeby po zwiększeniu Hz w IIYAMIE nie wywalało taktowania VRAMU na maxa? Jeszcze tylko dopowiem, że Samsung połączony przez HDMI, IIYAMA przez displayport, a karta graficzna MSI RX5700XT GAMING X

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • 1. Trump musiałby nie zacząć wojny (szanse z 5%, już wycofują dyplomatów, czekają na 3 listopada, tak jak Rosja w 2022 na koniec Igrzysk w Chinach): https://wiadomosci.onet.pl/swiat/usa-planuja-duzy-atak-na-iran-gotowi-w-96-godz/rmbysbz   2. Antonelli musi mieć kontuzję od razu (przypominam tu złamanie nóg przez Schumachera czy też kontuzję Hadjara /  Strolla) - szanse 1 promil lub mniej.   3. Nowy pakiet poprawek (w tym dochodzących silnikowych) musi zadziałać (szanse 80%). Jeśli tylko Russell wstrzeli się w okno pracy to może wygrać wszystkie wyścigi (szanse 20%).   Ogólne szanse rzędu 1 na 10 tys do 100 tys.   Ogólnie nędzna realizacja w 2026. I te walki w małym okienku w którym nic nie widać (gdy na całym ekranie pokazują byle co - jazdę gęsiego).
    • To jest najgorsza implementacja QTE jaką widziałem. W grze, która jest snujem, łazisz jakimś ciamajdą co to nawet podbiec nie potrafi (to pseudo bieganie to po prostu animacja chodzenia puszczona 2 razy szybciej, no geniusze), a o skakaniu tylko słyszał. Postać zatrzymuje się po dwóch sekundach od puszczenia klawisza i ma zwyczaj skręcać w randomowych kierunkach. Włazisz do kolejnego pomieszczenia i nagle jedzie na ciebie wózek, patrzysz co się dzieje a tu w przypadkowym miejscu ekranu wyskakuje kwadracik z jakąś randomową literką, wyświetla się na ekranie przez pół sekundy, jeżeli akurat mrugnąłeś w tym momencie, to go nawet nie zauważysz. Przecież to jest bezsens. Jeżeli chcesz, żeby ta zamierzchła forma urozmaicania rozgrywki była integralną częścią twojej gry, to zrób to dobrze. Jeżeli dajesz klawisze do QTE, których wszyscy używają jako klawiszy kierunkowych, to nie podpisuj ich literami, tylko użyj strzałek. Jeżeli jak piszą, nie ma to żadnego wpływu na fabułę, to sobie te swoje QTE wsadź głęboko w ....
    • To tworzy taka sytuacje. Masz 2 firmy z budżetem 100 mln.  Firma A tworzy oprogramowanie wydając 80 mln, 20 mln wydaje na marketing  Firma B kopiuje pomysł i tworzy dzięki AI oprogramowanie za 30 mln i wydaje na marketing 70 mln.   W dzisiejszym świecie Firma A nie ma szans z Firmą B
    • Niby dlaczego, hack and slash to uniwersalny termin określający gry akcji, gdzie się sieka i rąbie, nie tylko zarezerwowany dla arpgów w stylu Diablo i PoE. A PoE 2 mam od pierwszego dnia wczesnego dostępu, praktycznie o tym zapomniałem. Wiecie, co mnie najbardziej bawi? Dorastałem na grach w których miało się trzy życia, jeśli je straciłeś, to game over. A tutaj gość ginie 91 razy podczas jednej gry i jęczy, że nie jest ona dla niego wymagająca 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}