Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

Przychodzę z prośbą o pomoc. Postanowiłem złożyć komputer bez karty graficznej. Sporadycznie odpalam gry i chciałbym aby był wydajny. Jest ktoś w stanie napisać jakie części będą najlepsze w takim "składaku" i czy ma to jakikolwiek sens.

Z góry dziękuje :)

 

Opublikowano

Czyli rozumiem, że na razie chcesz śmigać na integrze, a potem jak się uda kupić GPU w rozsądnej cenie, to wtedy przejść na dedykowane? Jeśli tak, to nie ma sensu się pakować w APU, ale gdybyś chciał jednak pograć w międzyczasie w coś nowszego, to można rozważyć Ryzena 5600G. Tylko trzeba pamiętać, że sama część procesorowa jest wolniejsza niż w 11600K. Zatem zdecyduj, w jaką opcję chcesz iść i do 4k spokojnie dobierzemy co trzeba.

Opublikowano

To tak, nie zamierzam grać w nic wymagającego i nowego, jak już to CS GO lub league of legends sporadycznie ze znajomymi co jakiś czas. Kartę graficzną bym dokładał jeśli sam procesor nie dawałby rady w "weekendowym graniu". Głównie zależy mi na płynności pracy, żeby komputer szybko ładował i się zbytnio nie przegrzewał. Myślałem właśnie na 11600k i 32gb ramu. Niestety moja wiedza nie jest duża, a rzekłbym nawet, że mała więc piszę tu aby jakaś miła dusza pokazała jakie części do zestawu na dłuższy czas.

Opublikowano

@szymonako  https://www.x-kom.pl/lista/edwku3xml troche ci to poprawiełem  samsung 980 nie posiada ramu , płyta głowna w wersji V2 to jest nowsza typologia pamieci .

Ram 4000Mhz ponieważ 5600G spokojnie robi FCLK 2500MHz a jezeli to ustawisz 1-1-1 to dostaniesz sporego boosta za darmo(nie jest to jakas wielka wiedza zeby to ustawic a różnice w booscie sa spore)

Opublikowano
10 godzin temu, Dziarson napisał:

Ram 4000Mhz ponieważ 5600G spokojnie robi FCLK 2500MHz a jezeli to ustawisz 1-1-1 to dostaniesz sporego boosta za darmo(nie jest to jakas wielka wiedza zeby to ustawic a różnice w booscie sa spore)

 

Te G.Skille będą na Hynixach DJR, w sumie dobre pod wysoki zegar i timingi w kosmos :E Ja bym jednak zostawił Cruciale, też zrobią 4000+ i przy lepszych timingach.

  • tomcug zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...