Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wszytko zależy od kupca praktycznie. Mi się udało 1.5 tygodnia wcześniej sprzedać RTX 4080 AERO, na OLX z wysyłką za 5200zł. Ogłoszenie było 2 dni aktywne. Jak masz długą gwarancję i w dobrym stanie wizualnym i technicznym to możesz drożej wystawić, zawsze jest możliwość zejść z ceny. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ja bym 4080 na 5080 nie zmieniał. Poczułem różnicę z 3080, ale z 4080 bym nie przechodził raczej. Jeżeli bardzo chcesz to poczekaj na lato, wtedy sprzęt jest najtańszy historycznie. Ja za Vanguarda dałem 5900 i to uważam jest górna granica za sensowną 5080, a i tak za wydajność słono się płaci :D 

Edytowane przez Quadro26
Opublikowano
14 minut temu, Quadro26 napisał(a):

Ja bym 4080 na 5080 nie zmieniał. Poczułem różnicę z 3080, ale z 4080 bym nie przechodził raczej. Jeżeli bardzo chcesz to poczekaj na lato, wtedy sprzęt jest najtańszy historycznie. Ja za Vanguarda dałem 5900 i to uważam jest górna granica za sensowną 5080, a i tak za wydajność słono się płaci :D 

Też mi się tak wydaje, aczkolwiek czasem budzi się we mnie chęć kupienia czegoś nowego czyli po prostu zwykły kaprys. Poczekam aż przyjdzie mi ten kod on jest ważny chyba do końca czerwca więc się zobaczy.

Opublikowano
24 minuty temu, Doamdor napisał(a):

Dlaczego wymieniasz kartę graficzną, która i tak jest chłodzona wodą?

Bo fajnie wygląda i ma super sekcje (świerszcz alert). Polowałem na nią od premiery, ale teraz się dopiero udało złapać na amazon.

 

@kendo999 ciebie to chyba nikt nie zaprasza na żadne imprezki co? xd

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...