Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Chyba nie było, prosty programik dodający profil fsr4 do sterownika adrenalin tzw whitelisty. Działa z grami które mają fsr3.1, trzeba dodać gre do listy i w sterowniku w profilu gry pojawi się opcja fsr4.

https://github.com/OpenSystemTelemetry/AMD.GPU.ProfileManager

Jest w końcu AMD FidelityFX SDK 2.0 with AMD FSR 4 może będzie więcej gier z fsr4 

 

Edytowane przez danny64k
  • Upvote 1
Opublikowano

Powiedźcie proszę jak używać fsr ? :) Lepiej w sterowniku adrenalin czy samej grze ? Są momenty że brakuje nam dropy FPS przez kartę graficzną. Dodatkowo sama karta najczęściej ma 99% wykorzystania. Przepraszam za tak prostackie pytanie ale w necie robią to "na dwa sposoby" właśnie. Potrzebne mi to w zaledwie 2-3 grach.

Opublikowano

Jeśli nie chce Ci się kombinować i gra ma profil fsr4 w sterowniku to najprościej tak tego użyć. Bo żadna gra natywnie nie ma jeszcze fsr4. Jeśli lubisz grzebać i gra nie ma opcji fsr w sterwniku to optiscaler. Jest jeszcze programik do dodawania gry do sterownika, linkowałem wcześniej. Co do optiscaler to tam można dużo więcej np wybierać modele lm fsr4. Ale to musisz sam sobie odpowiedzieć jak chcesz się bawić ;)

Opublikowano
2 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Chociazby Cyberpunk,TLOU. Wszystko masz z poziomu gry ;) 

To wszystko jest na 3.1 w trybie bridge do 4.xx. Czystego fsr4 bez naleciałości fsr3.xx jeszcze nie ma. W tych grach tylko w menu numerki się zmieniają, wektory ruchu i inne rzeczy są z 3.1

Opublikowano (edytowane)
31 minut temu, danny64k napisał(a):

To wszystko jest na 3.1 w trybie bridge do 4.xx. Czystego fsr4 bez naleciałości fsr3.xx jeszcze nie ma

I nie będzie skoro nawet nie masz pojęcia jak to działa 🤣 Nawet nie masz pojęcia co to natywna implementacja. 

Chyba żyjesz w innej rzeczywiści jak kreujesz sobie takie dziwne interpretacje. To samo masz z DLSS, to tylko zmiana pliku i presetu 😉

18 minut temu, tomcug napisał(a):

No, ale w CP2077 rzeczywiście jest FSR4 w menu, bez potrzeby ustawiania w panelu sterownika.

A po co inne?

Wiele gier ma z menu, jak znajdę chwilę i to nie dziś to wrzucę. Tlou part 1 też ma z menu. 

Edytowane przez Phoenix.
  • Confused 1
Opublikowano

Akurat cp77 to chyba najgorsza implementacja jaka może być i owszem jest w menu jeśli ma się kartę z rdna4 ale to nadal działa jak inne gry z whitelisty fsr4 sterownika.  Tak o tym wyczytałem na discordzie devów optiscalera. Jakieś inne "rzeczy"  by się przydały ale ich nie ma mówiąc w dużym uproszczeniu 

Opublikowano
20 minut temu, tomcug napisał(a):

A po co inne?

On ci na to nie odpowie bo nie ma pojęcia o czym pisze, strawę i niwe DLSS też ma te same wektory. 

2 minuty temu, danny64k napisał(a):

Akurat cp77 to chyba najgorsza implementacja jaka może być i owszem jest w menu jeśli ma się kartę z rdna4 ale to nadal działa jak inne gry z whitelisty fsr4 sterownika.  Tak o tym wyczytałem na discordzie devów optiscalera. Jakieś inne "rzeczy"  by się przydały ale ich nie ma mówiąc w dużym uproszczeniu 

To dobrze że nie ma pudelku ;) Ty nawet nie wiesz że FSR ze sterownika niczym się nie różni  odwrrsji  natywnej w grze bo różnica jest tylko taka że rodzaj skalera ustawiasz w grze i nie musisz grzebać w sterowniku, żeby włączyć to samo 🤣 A to tylko podmiana plików jest.

I ew presetu.

5 minut temu, danny64k napisał(a):

Akurat cp77 to chyba najgorsza implementacja jaka może być

Natywna implementacja taka jak być powinna byc nazywasz ją najgorsza 😆 beka! 

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Phoenix. napisał(a):

...

Oczywiście Ty wiesz wszystko i najlepiej. Megalomania leje się nie samwicie i arogancja. Eot z mojej strony. Btw na github opti można poczytać jeśli się chce czego potrzeba więcej dla fsr4 w porównaniu do fsr3xx

Edytowane przez danny64k
  • Upvote 1
Opublikowano

Ja wiem jak to działa i nic czytać nie muszę, za to Ty po prostu uzupełnij wiedzę zanim twoim jedynym argumentem będzie że coś gdzieś wyczytałeś ale pojęcia dalej nie masz i będziesz kogoś oskarżać o megalomanię tylko dlatego że, że stwierdził niewygodne fakty nt twojego braku wiedzy 🤣

Może wyczytasz tam też czego brakuje w twojej wiedzy zanim będziesz komuś tłumaczyć czego brakuje w czymś czego nawet nie rozumiesz ;) 

6 minut temu, danny64k napisał(a):

na github opti można poczytać jeśli się chce czego potrzeba więcej dla fsr4 w porównaniu do fsr3xx

Ale podpowiem ci już, od tego jest szkolony odpowiedni model AI i to on wie co jest potrzebne i czego brakuje „więcej”  ;) Nie bez powodu FSR 4.0 działa na bazie FSR 3.1 od konkretnej wersji właśnie dlatego , żeby niczego nie brakowało. 

Opublikowano
W dniu 23.08.2025 o 19:34, Phoenix. napisał(a):

No ja nie mam zamiaru szukac innych gier bo jest ich wiecej ale jedna wystarczy, zeby podwazyc slowo, ze zadna nie ma natywnie ;) 

Nie mam radka i nie uzywam FSR wiec drazyc nie beda, ktora gra ma, a ktora nie bo mnie to nie interesuje.

Ja w ogóle nie rozumiem co ty robisz w tym temacie i dlaczego moderacja ci na to pozwala. Wyleciałeś z PPC i paru innych miejsc i przyszedłeś robić borutę tutaj. Piszesz bzdury, obrażasz ludzi i  robisz syf. Serio, gdzie jest moderacja? Na porządnym forum dawno byś stąd wyleciał. 

Cyberpunk (tylko tą grę mam z wymienianych w tym wątku więc w innych nie sprawdzę ale podejrzewam, że jest podobnie) nie ma natywnej obsługi FSR4 niezależnie od tego ile bzdur już na ten temat powiedziano.

Natywna obsługa to taka, która jest dostępna w grze w opcjach , zaraz po instalacji,  bez ingerencji ze strony sterownika czy programów trzecich.   Gdybyś miał Radeona ( ale nie masz) to zaproponowałbym ci test - wyłącz FSR4 w Adrenalinie i uruchom Cyberpunka. Opcja FSR4 w grze magicznie zniknie. To nie jest natywna obsługa choćbyś nie wiem jak zaklinał rzeczywistość.

To tak jakby funkcjonalność dodaną do gry modami nazwać natywną obsługą.

Nie zapraszam do dyskusji.

 

 

 

  • Haha 1
Opublikowano

Gościu wyciągnij kija z tyłka bo kim Ty jesteś żeby mnie pouczać ? A po drugie z nikad nie wyleciałem bo poza pclab jak i teraz tutaj nigdzie się nigdzie nie udzielałem 🤣 Wiec grubo tam pod kopułą masz ;) No ale dobrze dobrze fajnie poczytać od rana i się pośmiać z takich no life ludków. 

No i przypomnę ci jeszcze jedno, nie można wylecieć z nie złamanie regulaminu oraz kulturalne pisanie 😎

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @oldfashioned Tylko ze w tym przypadku tylko jeden model ,,auta" podrozal dwukrotnie Rozumiem wzrost cen, ale 5090 odleciala w kosmos  Kto chce to kupi, nikt nikomu nie zabroni.
    • Część z Was może kojarzyć moje stanowisko dotyczące piractwa - raczej ortodoksyjne i ostre. Przy filmach, muzyce i książkach - jest dozowlony użytek, wiec okej można. Przy grach - mamy przestępstwo, więc nie ma o czym mówić.  Takie jest prawo, ja się z nim w tej kwestii nei spierałem, bo się zgadzałem z tym.  Ale wjechało AI. I zaczynam mieć z tym wszystkim problem.   Popatrzcie jak to wygląda od strony przepisów. UE w 2019 roku uchwala dyrektywę DSM (2019/790), a w niej art. 3 i 4 – słynny już wyjątek TDM, czyli text and data mining. W skrócie jest to prawo do „eksploracji" cudzych utworów, żeby wyciągnąć z nich dane, wzorce, zależności. Art. 4 mówi, że firma (komercyjna! a nie instytut naukowy!) domyślnie MOŻE skopiować sobie Twoją twórczość na potrzeby trenowania modelu. Chyba że Ty, jako twórca, wyraźnie się temu sprzeciwisz. Nie masz wyrazić zgody, tylko sprzeciw. I to nie byle jak, tylko w formie „możliwej do odczytu maszynowego". Cały ciężar wysiłku wylądował po stronie tego, kto w tym układzie i tak jest słabszy.   W Polsce doczekaliśmy się tego dopiero we wrześniu 2024, w ustawie o prawie autorskim (art. 26[2] i 26[3]). I zgodnie z tym, jak patrzy na to AI Act, właśnie te przepisy mają legalizować trenowanie modeli generatywnych na masową skalę:   No i teraz zderzenie światów.   Przeciętny magazynier, jeśli chce "poeksplorować" teksty i dane w grze, np. nowym 007 to musi zapłacić za to kilkaset złotych (coś pod 300 zeta gra chodzi). A jeśli by sovbie ściągnął gre to jest złodziejem.    A obok jest Anthropic, Open AI i cała reszta gigakorporacji jak Microsoft, Apple etc., warte po kilkaset miliardów i.... one mogą sobie za darmo zwielokrotniać teskty, grafiki, kod - wszystko, łącznie z tym co jest w grze. Bez pytania, bez płacenia twórcy. Bez zagrożenia karą. I mogą sobie na tym trenować model co prowadzi do tego, ze jak dobrze pokombinujesz to Ai ci skompiluje Super Mario albo inną gierkę, którą ma w pamięci.  I to jest w pełni legalne, bo akurat dla tego rodzaju kopiowania ustawodawca łaskawie przewidział wyjątek.     Nie twierdzę, że piractwo nagle zrobiło się w porządku, ale... oburza jakoś mniej. Bo mniej mnie oburza gdy grę pobiera człowiek zarabiający kilka tysięcy złotych niż gdy taka grę pobiera korporacja, której prezes siedzi na stołku wartym więcej niż miesięczna a może i półroczna pensja tego przysłowiowego magazyniera.     Ciekaw jestem co wy na to - czy wasze zdanie się zmieniło? Czy w ogóle słyszeliście o TDM i wyjątkach dla AI?
    • Jak ktoś po premierze 5090 wyczaił moment w lipcu czy sierpniu 2025, mógł wyrwać za niecałe 9,1koła .
    • Za co zwykli ludzie mieliby ich nienawidzić?  Tak jak łysy z Polsatu od redpilla emocje się sprzedają 
    • Az takim patusem, zeby miec w domu TV i go jeszcze ogladac nie jestem. Wiec nie wiem co tam te stacyjki puszczaja, ale mniemam ze to samo co 15 lat temu - szambo. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...