Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, AndrzejTrg napisał(a):

Jak się grało w poprzednie części i się podobało, to też się będzie podobać. Od lat całokształt się nie zmienia.

 

@zozolek na ubi z kodem jest za 100 🙂

Ajj to przegapiłem.

No nic, gra sie fajnie - w sunie jedynie valhalli nie ukończyłem, bo była za wielka.

Opublikowano
11 godzin temu, AndrzejTrg napisał(a):

Jak się grało w poprzednie części i się podobało, to też się będzie podobać. Od lat całokształt się nie zmienia.

 

@zozolek na ubi z kodem jest za 100 🙂

To co to za kod co rabatuje prawie 200zl ? :D Bo gra w reularnej cenie jest.

Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

To jeszcze 10 i Ci się znudzi:E

ogólnie wejść, zrobić aktywność, nieco posunąć fabułę :)

 

Odmóżdżająca gra dla niebzyt wymagających -  choć graficznie jest na czym oko zawiesić a warunki pogodowe chyba najlepsze jakie widziałem do tej pory. 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

A w takim wypadku nawet szybciej:E

Myślałem że samą fabułę robisz.

Tak szczerze, to nie wiem gdzie jest ta fabuła 😄 eliminuje z jednego drzewka, by za chwile zobaczyć kolejne drzewko 😁.

Jaaaske nawet polubiłem, poprzednie odsłony sobie tak czysciłem dobijajać po 60-90h. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja też nie za bardzo wiem, które elementy drzewka to fabuła a co jest opcjonalne. Na początku było więcej fabuły. W połowie gry jesteśmy zmuszeni do lewelowania. A zadania fabularne, to te na które mamy za mały poziom. Gra zachęca do czyszczenia mapy, przez co w końcu zapominamy imiona postaci i w ogóle tracimy orientację w fabule.

Edytowane przez tgolik
  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, zozolek napisał(a):

poprzednie odsłony sobie tak czysciłem dobijajać po 60-90h. 

valhalla z dlc wszystkimi miałem ponad 180 i jeszcze było sporo do odkrycia

tu mam prawie 140 i jeszcze kupa roboty jakby chciał wszystko zrobić na 100% 

teraz już sobie włączam raz na jakiś czas i coś tam porobię, pobiegam, obczaję widoczki...

 

Godzinę temu, tgolik napisał(a):

w ogóle tracimy orientację w fabule.

dokładnie

 

 

shadows 2.jpg

shadows.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...