Nie o to mi chodziło. Miałem na myśli to, że teren do eksploracji jest gigantyczny. Każda lokacja ma kilka dróg, które prowadzą do kolejnych i kolejnych. Cały czas człowiek zbacza z głównej misji i wraca do niej dopiero po godzinie eksploracji. Wszystkie znaczniki na mapie czy kompasie możesz dostosować pod siebie, a to, że coś wyświetla się na kompasie, wcale nie znaczy, że od razu to odnajdziesz. Niektóre Kodamy i inne sekrety są naprawdę nieźle poukrywane i trzeba przeszukać całą lokację od góry do dołu, żeby je znaleźć. Sam kompas wcale nie jest taki dokładny i już nie raz się o tym przekonałem.
Ale ja to wiem... Chyba ciągle obracasz się w czasach sprzed Ampere, gdzie wprowadzili L2 Cache Residency Control.
Chodzi o to, że obecnie jest tak używany do niektórych danych, bo można wcześniej zaplanować jakie będą potrzebne...
Zamiast czekać aż karta będzie potrzebowała np. elementów bufora z poprzedniej klatki można załadować jest tuż wcześniej, w odpowiednim momencie lub po prostu zadbać by miało miejsce.
Tak to karta sprawdziłaby czy jest w L1, L2 i wydała żądanie o przesłanie do Vramu, co spowodowałoby mały przestój przez czekanie na dużo wolniejszy Vram...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się