Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Black Ops ktory slynie z najlepszego zombie i jest wpsiany w niego jako rdzen bo tym tez ta seria glownie zaslynela nie pasuje ci do coda  :hihot:

Czas odpocząć od Ciebie . Panie znawco upgradu PC :E a może downgradu.

 

Ale odpowiem Ci po prostu mi nie pasuje i tyle :E bo jestem przejedzony zombiakami wszędzie. Jak chce zombiaków to idę na Dying light :E .

Edytowane przez z1k
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

zacząłem grać w tego singla (BLACK OPS 6 KAMPANIA) rozwiązałem te zagadki w safe-housie (z wyjątkiem nietoperzy bo juz mi sie nie chciało) i robie misje, przeciwnicy i strażnicy głupi jak but (w tej materii jest totalna stagnacja od wielu lat w grach niestety) ale jakaś tam zabawa jest (pistolety są zbyt precyzyjne na dystans jak na moje oko, totalnie arcadowo to zrobili), graficznie mocno nierówny, np niektóre postacie i wnętrza swietnie wykonane a inne elementy wyglądają jak z epoki PS3 (np skały wokół naszego domu wyglądające jakby były zrobione z pogniecionego kartonu pomalowanego błyszczącą farbą)

Edytowane przez Oldman
Opublikowano (edytowane)

To chyba by było na tyle. RIP BO6. Świetny start ale dalej było gorzej. Słaby kontent, rozmycie tożsamości gry pierdyliardem kolorowych skinów, utrata klimatu. Ciasne mapy, trzymający za mordę SBMM. 

 

Dla mnie to koniec tej gry. Umarła. BO7 za rogiem ale w tym roku już go nie kupię. Battlefield 6 jest lepszy.

 

a97tfc.jpg.2d2469c0aeb75977705cf5a3e37057aa.jpg.e39f0ee0ec062df0fdc8d080b21d5619.jpg

Edytowane przez Funky Koval
Opublikowano

Nie zdążyłem przejść całej kampanii w BO6 za frajer :), ale muszę przyznać, że pomimo typowego dla CoD chaosu i jak na mój gust zbyt Doomo- czy też quako-podobnej rozgrywki (aczkolwiek dawniej, z respawnami wrogów, było jeszcze gorzej) bardzo brakuje mi takich singlowych, mniej lub bardziej liniowych shooterów, zwłaszcza w klimatach militarnych. Owszem, etap z halucynacjami był przegięty (przekokszony zwłaszcza jeden mini-boss, pozostali w sumie też, choć tu już nie ze względu na trudność, ale na klimat), typowo skradankowy w kasynie irytujący... ale i tak szkoda, że juz takie gry nie powstają.

 

Ja rozumiem, że w segmencie indie trudno byłoby o filmowe akcje i fabułę (aczkolwiek o fabułę w ogóle już nie, o klimat tym bardziej), ale zagrałbym w końcu w coś, co nie jest FPP rogalem... - skoro rynek AAA kompletnie niedomaga (albo trzyma od 10-15 lat ceny z d... - patrz seria CoD :/).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}