Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, copyname napisał(a):

serię lubię

To jest profanacja serii. Po dwójce był zjazd, ale jakoś się trzymała imo. Tutaj zaliczyła dno. Ta gra oprócz klimatu nie ma dla mnie absolutnie niczego do zaoferowania. 

I pomyśleć że dwa razy ją kupiłem.

84y0p7.jpg

 

  • Haha 2
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

Mafia ukończona w 11H no i niestety ta gra nie ma nic do zaoferowania poza klimatem i fabułką bo gameplayowo to już totalne dno jak na dzisiejsze czasy żeby casual nie zagubił w tej grze a gdyby porównać do gier Sony np Uncharted to niebo a ziemia ze nawet do piet nie dorasta.

A co do grafiki jest ładnie i to tyle ale grafika gry nie uratuje.

 

A jeszcze te skradanie to ani razu nie używałem butelek nie wiem po co tu dodali jak potem można ich ładnie wyminąć i jeszcze te QTE z duszeniem niby fajne za 10-tym razem ale potem to już męczarnia a o AI nie ma co gadać to już każdy widzi juz uncharted  czy Tlou mieli dużo lepsze AI ze było czuć lekki dreszczym emocji.

No i jeszcze dodam tego ostatniego bossa to już był śmiech na sali nieudolna kopia walki z Ellie.

 

 

Daje max 6/10 gra na jeden raz dobrze ze poszło na to 170zł bo bym pochlastał jakby więcej kosztowało.

 

 

Edytowane przez brainq
Opublikowano (edytowane)

Ja planuje dzisiaj zacząć, ale po tym co tutaj czytałem i kilku recenzjach nie nastawiam się na jakiś ambitny gameplay, raczej to będzie czysto fabularno-filmowe doświadczenie. Tylko tyle i aż tyle. 

Edytowane przez Pavel87
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Wiadomo, jak spojrzę na gameplay, z reguły wiem, czy chcę spróbować.

Raz nie byłem pewny, zacząłem czytać i "namówili mnie". Remember Me to było. 

Negatywne opinie nigdy mnie nie odwiodły od zagrania. Ogólnie to przeważnie staram się nie czytać, zanim sam nie zagram.

55 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Szkoda, że tu nie ma tematu odnośnie ocen gier poprzez sonde, tzn ciekawi mnie np ile pkt w skali 0 do 10 zdobyłaby ta gra poprzez oceny uzytkownikow ITH, a ile taki BF6

W sumie nawet niezły pomysł. Możnaby zagadać, żeby dodali do reg. wymóg dodania ankiety przy zakładaniu tematu i uzupełnić istniejące. 

Edytowane przez j4z
  • Upvote 1
Opublikowano

Ja bym powiedzial grajac w Mafie mam odwrotną sytuacje w porównaniu do Wuchanga.

Tam na początku odczucia byly bardzo złe, maksymalnie 6/10 jednak grając dłużej eksplorując mape, ucząc się mechanik gra zyskała z czasem w oczach i finalnie można by dać 7.5/10

Natomiast w nowej Mafii im dłużej człowiek gra tym więcej gra traci w jego oczach, zaczyna z pułapu 7/10 a kończy na 5/10 czyli totalny średniak.

Opublikowano
32 minuty temu, j4z napisał(a):

W sensie w RDR2? Na początku wkurzało, ale jak się przyzwyczaiłem, dawało satysfakcję. 

Aim Assist nie można wyłączyć?

Da się ale to i tak nic nie daje bo celownik i tak wędruje od razu do celu. Wystarczyło wziąć silnik z RDR 2 i robota zrobiona 

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, ODIN85 napisał(a):

A w jakim temacie jesteśmy?

Mafię robili Ci sami ludzie co GTA i RDR2? Bo tak by wynikało z wypowiedzi luk21pl. Też nie kumam o co mu chodzi. 

Edytowane przez j4z
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}