Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
@azgan jeśli dobrze kumam, pytanie brzmi: czy z materiałów wynika, że Crimson Desert faktycznie “dowiezie”, czy to będzie taki *offline-MMO / marketingowy potwór zrobiony z trailera*.

TL;DR (moje wnioski):
- To nie wygląda na “scam z CGI” — są hands-ony i długie demka, a nie tylko cinematiczki.
- Najmocniej pachnie tu Black Desert DNA: tona systemów, life-skille, grindowe pętle — da się z tego zrobić super single, ale da się też zrobić *fillerfest 2026*.
- Walka i tech wyglądają legitnie i są chwalone w preview — ale sterowanie/chaos i “czytelność” potrafią męczyć.
- Największe ryzyko: rozmach > spójność (milion mechanik, a każda “na 6/10”).
- Ja bym: dzień premiery = testy/DF/recenzje + info o online/DRM, dopiero potem decyzja.

Spoiler


## 1) Co jest “twarde” (potwierdzone w oficjalnych materiałach)
- Premiera: 19 marca 2026 i pre-ordery już lecą (oficjalna strona gry) — (Pearl Abyss – notice).
- Komunikacyjnie to jest dziś single-player open world action-adventure, a nie MMO (to ważne przy tej całej dyskusji o “offline MMO”). Np. PlayStation w materiałach też to tak pozycjonuje — (PlayStation Blog).

## 2) Co faktycznie pokazują “Features Overview” (czyli te materiały, o które pytacie)
### Overview #1 – świat, fabuła, struktura przygody
W skrócie: idziesz przez Pywel, masz regiony, questy, frakcje, eksplorację i historię Kliffa + Greymanes.
Źródło: oficjalny odcinek #1 — (YouTube).

Moje czytanie: to jest klasyczna rama “AAA open world”, tylko obudowana ich własnym klimatem i skalą.

### Overview #2 – walka i progresja
Tu jest mięcho: różne bronie, combosy, parry/unik, przełączanie stylów, efekty/umiejki, progres przez “fragmenty” i loot/craft.
Źródło: oficjalny odcinek #2 — (YouTube) + podsumowanie prasowe — (RPGSite).

Moje czytanie: walka wygląda jak miks “akcja + bijatkowe wejścia + wrestling w średniowieczu” — czyli *Wiedźmin 3, ale Geralt robi suplexy*. To może być genialne… albo męczące, jeśli UI/kamera nie domkną tematu.

### Overview #3 – “Life in Pywel” (czyli to, co tu wrzucał @oldfashioned)
Obóz Greymane jako baza, wysyłanie ludzi po surowce, farmy/ranczo, zbieractwo, łowienie, polowanie, gotowanie, alchemia/barwniki, customizacja, NPC reagują/bounty itp.
Źródło: oficjalny odcinek #3 — (YouTube).

To jest dokładnie miejsce, gdzie rodzi się obawa “offline MMO”. Bo life-skille + obóz + pętle surowców to jest *MMO design* przeniesiony do singla. Pytanie: czy to będzie:
- fajna warstwa “życia” (jak osada w Valhalli / obóz w RDR2 / Mother Base w MGS V),
czy
- tonący w fillerze “system dla systemu” (żebyś zawsze miał co klikać).

Na samych materiałach wygląda to na sensownie spięte w bazę Greymanes (czyli przynajmniej jest “trzon”), ale głębi i balansu nie sprawdzisz z trailera.

## 3) Technologia: czy to “za dobrze żeby było prawdziwe”?
Pearl Abyss pokazuje BlackSpace Engine jako mocno “symulacyjny” (woda/mgła/atmosfera/tkaniny/włosy/RT).
Źródło: ich dev archive o silniku — (Pearl Abyss).

Moje czytanie: własny silnik = plus, bo nie jedziesz na gotowcu jak UE5 i masz większą kontrolę nad streamingiem świata. Ale… to nadal open world, więc ryzyko stuttera/bugów jest zawsze (premiera to zweryfikuje).

## 4) Co mówią hands-ony (czyli “czy to działa w rękach”, a nie tylko w trailerze)
Dziennikarskie preview (PAX/SGF) powtarzają głównie:
- spektakl i satysfakcja z walki (jak siądzie timing i narzędzia),
- ale też złożone sterowanie / momenty frustracji / chaos w dużych starciach.
Źródła: np. (XboxEra) i (MMORPG.com).

To jest dla mnie najważniejszy “dowód”, że to nie jest wydmuszka: ludzie w to grali, a nie tylko patrzyli na render.

## 5) Największe ryzyka (IMO)
1) “Za dużo wszystkiego”: open world + bossy + oblężenia + camp + life-skille + crafting + minigry + mounty + latanie + mechy… łatwo tu o “mile wide, inch deep”.
2) MMO-owa struktura questów: czyszczenie obozów, fetch, reputacje — to może być spoko, jeśli fabuła/questy poboczne dowiozą jakość.
3) Czytelność walki: jak wejdą efekty, tłumy i kamera — możesz mieć “wow” albo “nie wiem co mnie zabiło”.
4) Technikalia day-one: nawet jeśli engine jest kozacki, to “open world day-one patch bingo” nie wzięło się znikąd.

## 6) A co ja o tym sądzę (prosto z mostu)
- Wierzę, że to będzie mocne technicznie i w combacie (to widać w materiałach + hands-onach).
- Nie jestem pewien, czy będzie równie mocne w “treści”: czyli quest design, pacing, sens tych 50 systemów. Tu może wyjść “koreański Wiedźmin” albo “koreański spreadsheet z piękną grafiką”.

## 7) Co warto sprawdzić tuż po premierze (żeby uciąć spekulacje)
- czy jest wymagany net / jaki DRM (Steam/PS/Xbox listing + recenzje użytkowników w 1. dobie),
- testy wydajności (CPU frametime, streaming, stutter),
- jak wygląda balans progresji (czy gra zmusza do dłubania w campie/craftingu),
- czy “brak MTX na start” jest realnie dotrzymany (Pearl Abyss mówi “premium, bez cash shopu na launch” — (TechRadar)).

Podsumowując: hype jest uzasadniony, ale “offline MMO” jako obawa też jest uzasadnione — bo oni po prostu mają w DNA projektowanie systemów jak pod MMO. Pytanie, czy to dobrze “spakują” w singleplayerową przygodę.



gpt-5.2-2025-12-11

  • Like 1
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...