Skocz do zawartości

PlayStation 6 - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 479
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Tak, tylko że wraz z inflacją nie wzrosła uśredniona siła nabywcza. Mnóstwo z tej grupy ludzi, których było stać na wydanie 300$ na nową konsolę kiedyś, dziś nie ma kasy na pierdoły, bo brakuje na życie.

Może gdyby konsola była prawdziwym nextgenem o wspaniałych możliwościach jak PS1, PS2 i PS3, może jakby było mnóstwo zajebistych exclusive'ów, to by część z tych biedniejszych się zdecydowała. A tak to pokupują sobie past-geny, albo wybiorą netflixa z piwem w ręku zamiast grania po prostu. 

 

Przeliczając jakąś stroną, pierwszą z brzegu, na dzisiejsze:

PS1 650$

PS2 560$

 

A to były nextgeny przez duże N, z masą gier, dla których gracze chcieli mieć ten sprzęt. 

Teraz PS6 musiałoby mieć moc 11800X3D + 6090Ti, żeby zaoferować taką atrakcyjność "nextgena".

A w kwestii gier, to chyba miliarder musiałby zrobić objazd po developerach, zebrać team najlepszych ludzi, wyłożyć sporo kasy i pozwolić im pracować pod zarządzaniem, jakiego się dziś w grach o wysokim budżecie nie spotyka. 

Na zasadzie "róbcie dobrą grę chłopaki, dostaniecie na to 300 baniek $ nie licząc marketingu, ale robicie grę pod to, żeby była fajna i jak się nie sprzeda wcale, to nie problem". ;)

I tak kilka gier by trzeba na start i kilka w zapowiedzi na trailerach w roku premiery.

Edytowane przez VRman
  • Haha 1
Opublikowano
22 godziny temu, VRman napisał(a):

Teraz PS6 musiałoby mieć moc 11800X3D + 6090Ti

Nic by to nie zmieniło. Po prostu generyki na UE5 wychodziłyby z wyższymi ustawieniami. Ziewałbym tak samo jak dzisiaj ;)

 

RDR2 zamiata całą generację a chodzi na tablecie ;)

 

Bez rewolucji (albo chociaż bardzo poważnej ewolucji) w metodologii tworzenia gier skazani jesteśmy na miernotę z generatorów w segmencie wysokobudżetowych, w niskich segmentach nie ma problemu z innowacjami czy podejściem gameplay-first i to bez niebotycznego sprzętu.

 

Sprzęt od dawna nie jest problemem.

Opublikowano (edytowane)

Masz sporo racji, ale jednak brak "wow" przez niemoc sprzętu jest ważny.

A co do Unreal Engine, to chcę się łudzić, że się doczekamy dnia, w którym branża się od tego gówna odwróci. Fakt, Borderlands 4 na 9800x3d i 5090 pokazuje, że w zasadzie wszystko można zmarnować :lol2:

Ale właśnie też moc sprzętu by się przydała, żeby mały team zachwycony nowymi możliwościami, zechciał wpakować w grę masę ciężkiej pracy. Mnóstwo najlepszych gier powstało, bo developerzy byli autentycznie zajarani możliwościami. Choć tu można by się spierać czy to w ogóle jeszcze możliwe. Jesteśmy bez kilku miesięcy o 20 lat od pierwszej gry chodzącej na konsoli w 1080p60. Na pewno podjarka tym, że można oteksturować poligony, czy użyć digitalizowanych sampli audio, była innego kallbru ;) 

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...