Skocz do zawartości

Nietypowy(?) problem z OLED - zakłócenia


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Po odpaleniu kompa mam zakłócenia na monitorze w Windows 11. Są to cienkie białe paski o długości do około 1cm, tak po kilka-kilkanaście sztuk na raz w różnych miejscach na ekranie. Coś jak zakłócenia na starych taśmach VHS, tylko dużo mniejsze. Problem występuje tylko na odświeżaniu 240Hz i tu mam największą zagwozdkę - gdy od razu po odpaleniu kompa zmienię w Windowsie odświeżanie na 144Hz i zaraz potem wrócę do 240Hz, to problem znika. Problem występuje od momentu wymiany PC-a, ale karta graficzna i monitor zostały te same i na poprzedniej platformie tego problemu nie było. Ma ktoś pomysł gdzie zacząć szukać rozwiązania? Sterowniki nVidia testowane aktualne i starsze, bez różnicy.

Opublikowano

Spróbowałem drugiego kabla DP - to samo. Teraz podpiąłem HDMI 2.1, jakiś noname kupiony do podpinania TV 4K/120Hz i tu problemu ze "śnieżeniem" nie ma - ale monitor całkiem traci obraz (czarny ekran) co około minutę na 1 sekundę O_o Być może warto spróbować z markowym kablem HDMI - są jakieś polecane i sprawdzone marki, które nie będą gubiły sygnału?

Opublikowano (edytowane)

Dzięki, zamówiłem kabel Quotech, podobno z certyfikatem, dam znać za parę dni czy to załatwiło sprawę.

 

/Edit: No i na nowym kablu HDMI wszystko gra, także dziękuję bardzo za pomoc :) Ale wciąż pozostaje to dla mnie zagadką, dlaczego na poprzednim kablu DP (ori od monitora) występowały zakłócenia tylko po odpaleniu, a po zmianie rozdzielczości już nie O_o

Edytowane przez green1985
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Z randomowym zanikaniem obrazu to i ja miałem problem na TV podłączonym do pc (może nie co sekundę ale raz/dwa dziennie takie coś miało miejsce) tylko tam leci przewód 5metrów hdmi i za pierwszym razem biorąc kabel za 20zl nie udało mi się :E za drugim wziąłem też po taniości za jakieś 4 dychy i wszystko jest ok od 2 lat, ale żeby na dołączonym fabrycznym przewodzie były jaja to już jakiś cyrk jest :/ 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
19 godzin temu, sideband napisał(a):

W teście ufo można by sprawdzić czy nie gubi klatek lub realnie monitor nie pracuje na takim odświeżaniu jakie ustawiłeś.

 

Próbuję przeprowadzić ten test, ale niezależnie czy mam włączony czy wyłączony G-Sync, to pojawia się taki komunikat:

 

Zrzutekranu2024-12-01112517.thumb.jpg.7389634361842555ba1b89af09b8e99e.jpg

 

Co może być przyczyną?

Opublikowano

@green1985 miałem to samo co Ty na oledzie C2 42" 4K 120Hz. Zmienialem kable, podłączyłem TV do odrębnego źródła zasilania, z listwą i bez. Nic to nie dało. W końcu kupiłem kabel optyczny HDMI i to rozwiązało problem całkowicie. Od tego momentu nigdy więcej ten problem nie wystąpił. 

  • Upvote 1
Opublikowano
10 godzin temu, green1985 napisał(a):

Próbuję przeprowadzić ten test, ale niezależnie czy mam włączony czy wyłączony G-Sync, to pojawia się taki komunikat:

 

Zrzutekranu2024-12-01112517.thumb.jpg.7389634361842555ba1b89af09b8e99e.jpg

 

Co może być przyczyną?

Któraś aplikacja/soft działające w tle mogą robić problem tak jak z resztą komunikat ci podpowiada... przerabiałem to kiedyś, akcelerację sprzętową masz w tej przeglądarce której odpalasz test włączoną?

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie wiem co konkretnie przeszkadzało, bo wyłączyłem hurtem wszystko w tle: panel nvidii, msi center, afterburnera i hwinfo, wtedy test leci normalnie i wygląda na to, że wszystko jest OK. Choć fakt, żeby ori kabel trzeba było zastępować aftermarketowym, to słabo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...