Skocz do zawartości

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie no zdecydowanie remake wygląda lepiej ale działa jak działa. Ciekawy jestem tych modów na odblokowanie hardware RT I innych bajerów bo gra wygląda jeszcze lepiej.

Tak jak w każdej innej na UE5.x możesz odpalić sprzętowy Lumen z lepszymi odbiciami.

Opublikowano

3 zawsze będzie paździerzem bo nie daje takiej swobody działania. To liniowa opowieść na ciasnych, zamkniętych lokacjach w starym stylu - trzeba to lubić i mieć sentyment. Pamiętam jak w to grałem, że skradanie się było maksymalnie upierdliwe właśnie przez projekt lokacji.

Opublikowano
48 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie no zdecydowanie remake wygląda lepiej ale działa jak działa. Ciekawy jestem tych modów na odblokowanie hardware RT I innych bajerów bo gra wygląda jeszcze lepiej.

Jak RTX 5090 ma wystarczać w 1080p ledwo ledwo bez wspomagaczy, to z pewnością jest to dobry pomysł ;)

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Jak włączysz grę w trybie MGS V to dokładnie to dostajesz. Tylko że masz mapy MGS 3

Projekt poziomów i AI raczej się nie zmieniają?

To tak jakby zrobić remake piłki nożnej i pozwolić używać rąk, bo przecież same nogi to ograniczenie, ale przeciwnicy dalej są na starych zasadach:E

Edytowane przez musichunter1x
  • Thanks 1
Opublikowano
46 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Wyjasnisz roznice w tych trybach czym sie roznia dla laika seri?? I ktory bedzie lepszy do grania?? 

Celowanie i movement jest z MGS V.

Nie wiem dokładnie jakie zmiany jeszcze tam wprowadzono bo nie grałem w tym trybie.

Na tym filmie co dałem gdzie koleś porównuje remake z oryginałem wyraźnie widać ze Snake w trybie MGS V porusza się i celuje jak w MGS V. Sterowanie kamera jest tez takie jak w MGS V (ale akurat free camera była już wprowadzona w Subsistence czyli wersji specjalnej oryginalnego MGS 3).

 

Tryb MGS V na pewno jest łatwiejszy i będzie najlepiej leżał dzisiejszemu graczowi.

Ale z drugiej strony trochę grze zabiera tego napięcia i ostrożności przy skradaniu.

Najfajniejsze jest to ze sa obydwa tryby i polecam zagrać w trybie legacy a potem w trybie modern, bo jak się zna już grę to można się fajnie bawić.

49 minut temu, caleb59 napisał(a):

3 zawsze będzie paździerzem bo nie daje takiej swobody działania. To liniowa opowieść na ciasnych, zamkniętych lokacjach w starym stylu - trzeba to lubić i mieć sentyment. Pamiętam jak w to grałem, że skradanie się było maksymalnie upierdliwe właśnie przez projekt lokacji.

A przestań już narzekać, tak samo jak wyszła V to wszyscy narzekali ze co to za MGS z otwartym światem, bezsensu.

I mieli trochę racji po tam każda misja jest praktycznie taka sama i lokacji jest 5 na krzyż. Wiem co mowie bo skończyłem ja dwa razy. Co innego ze sam GP jest fajny i wciąga i można się fajnie bawić.

MGS 3 to inny projekt i ciężko by było zrobić go na modlę otwartego świata jak MGS V, jak ty sobie to wyobrażasz ?

Skoro nie umiesz w niego grac lub nie potrafisz to twój problem i przestań narzekać ze to wina gry.

 

W ogóle to jak zawsze.

Zrobią wierny reamke - źle bo nic nie zmienili prócz grafiki (co i tak nie do końca jest tu prawda)

Zrobią reamke i pozmieniają wszytko - źle bo pozmieniali wszytko i nie jest jak w oryginale.

40 minut temu, tomcug napisał(a):

Jak RTX 5090 ma wystarczać w 1080p ledwo ledwo bez wspomagaczy, to z pewnością jest to dobry pomysł ;)

Jedziemy na maksa, ma być Premium :E 

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Jak włączysz grę w trybie MGS V to dokładnie to dostajesz. Tylko że masz mapy MGS 3

A będzie różnica przejścia dwa razy, by zagrać oryg i tryb MGSV? Czy razem niewiele to zmieni? Ja nie grałem w w piątkę, jedyne co to ograłem ten krótki wstępniak co jest. Nie zabrałem się za MGS.

 

edit: Dobra opisujesz to Feniksowi. Nie było tematu

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)
27 minut temu, Kadajo napisał(a):

Skoro nie umiesz w niego grac lub nie potrafisz to twój problem i przestań narzekać ze to wina gry.

No właśnie ograłem, ograłem - jeszcze na PS2, niedawno na Steamie ale porzuciłem w trakcie bo myślałem, że po latach zmieni mi się punkt widzenia. Dla mnie odkąd zagrałem w 5 wszystkie poprzednie części przestały istnieć. Nie tyle, że 5 jest jakaś wybitna bo sam wspomniałeś, że ma swoje ułomności (pamiętajmy, że Konami obcięło budżet i pokłócili się z Kojimą uniemożliwiając mu dokończenie gry dlatego też odszedł i założył własne studio) jak dziwaczna fabuła, powtarzalność ale mimo wszystko ta swoboda, dopracowane skradanie się moim zdaniem tutaj wygrywa i robi całą grę.

 

Tymczasem 3 polega głównie na omijaniu przeciwników - technicznie nie powinno się ich nawet usypiać bo to nie ma sensu bo nie ma gdzie schować ciała w tym lesie a to tylko jeden z niuansów, które mnie drażnią. Korytarzowość lokacji poraża mózg ale znowu - gdyby nie otwartość 5 pewnie nadal uważałbym 3 za najlepszą część serii.

 

3 jest zbyt archaiczna na dzisiejsze realia i wygody do jakich przyzwyczajono nas graczy na przestrzeni lat. Delta jest pod tym kątem usprawniona ale znowu - brakuje tego "czegoś" co było obecne np. w Silent Hill 2 Remake, gdzie dodano coś od siebie, poszerzono lokacje, pokazano sytuację pod innymi kątami i to było bardzo odświeżające.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

No właśnie o to mi chodzi. Problem  jest w nastewnieniu . O ile mogę jeszcze zrozumieć modern gracza który się odbije bo oni dziś tacy są to nie rozumemiem gracza seniora który sam sobie psuje zabawę i nie umie się przestawić na tę parę godzin zabawy. A może tylko ja tak mam. 

Nigdy nie miałem większego problemu ogrywac stare gry mimo ich archaiczności. Po prostu rozumiem to i się dostosowuje.

Myślę że tutaj po prostu nie chcieli niczego ruszać bo to gra Kojimy. Już raz zrobili remake bez niego zmieniając co nie co i wyszedł niezły kapsztyl. Mowa o MGS Twin Snakes na Nintendo GameCube.

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, brainq napisał(a):

Szkoda ze mgs 3 remake nie został przeportowany na silnik Fox Engine bo nadal świetnie wygląda a nie ciągle UE5 i potem płącz ze sutter itp.

 

Gralem w ground zero i phantom pain to nie było problemów z wydajnością ze można było poszaleć.

 

 

Z tego co kojarzę to Konami nie ma już praw do tego silnika.

Edytowane przez Godlike
Opublikowano
50 minut temu, samsung70 napisał(a):

nie ma denuvo? a i tak nigdzie nie widac wersji demo.. 

Dwa dni przed premierą na Steam już była :E szczupła dziewczyna też ogarnęła temat dosyć szybko w dzień premiery 😉 chyba, że masz na myśli takie tradycyjne demo, to takie to uj wie czy w ogóle będzie.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie, odświeżania nigdy nie zmniejszasz z maksymalnego które obsługuje ekran bo będzie gorzej  klatki zablokuj sobie w RTSS albo w sterowniku zamiast blokować w opcjach bf'a, kiedyś był taki test z którego wynikało że najgorzej blokować w samej grze (najwyższy input lag) Zapomniałem niestety co wpisać aby go podlinkować  
    • Aha skoro tak to wygląda no to najgorzej - losowa usterka nie będziesz przecież siedział w awaryjnym i obserwował  chociaż to i tak lepiej niż w przypadku losowej w samochodach bo tam musisz jeździć i obserwować zamiast siedzieć    Jak ci się chce to postaw jeszcze testowo ten system https://winclub.pl/topic/49718-win-jg10-2122h2-ltsc-final/ jeżeli to ma być dziesiątka, tak jak pisałem stawiałem go ostatnio na lapku z hdd i 2 rdzeniowym prockiem bez HT  gdzie na fabrycznym systemie było to samo co u ciebie tylko że nie co godzinę a co 30 sek... gdybyś chciał to tu: masz link z google drive bez ograniczeń transferu jak z oryginalnego linku na mega.nz     Jak będzie to samo to przynajmniej można wykluczyć całkowicie winę softu.
    • Obecnie jedyną obowiązującą zasadą jest prawo siły i szybkości. Ten, kto uderza zdecydowanie, wygrywa, reszta to tylko propaganda usprawiedliwiająca. Obecna strategia zakłada zniszczenie centrum dowodzenia i zasobów energetycznych wroga poprzez błyskawiczny atak. Po pokonaniu oporu argumenty prawne lub moralne można sfabrykować i omówić post factum, bez pośpiechu — mówi Aleksandr Dugin.   https://wiadomosci.onet.pl/swiat/strach-na-kremlu-ideolog-putina-boi-sie-ze-rosja-podzieli-los-iranu-rakiety-uderza-w/4hfq0xv   kacapy chyba zazdroszczą    
    • A co jeśli mam monitor 360 hz, ale daleko mi do nich rzecz jasna w bf6, więc używam lock fps w grze do 160. Bo nie spada mi poniżej 159 a czesto mam tez 190. Wiec ograniczyłem do 160 w grze i właczylem vsync w ustawieniach nvidia. Żeby mieć najlepszą płynnosc i jak najmniejsze opoznienie na serwerze to powinienem zmniejszyc odswieżanie w ustawieniach gry poniżej tych 360? Czy nie ma to znaczenia?
    • No jak się PTM zacznie degradować po 2 latach zamiast po 2 dniach to i tak nie ma o czym gadać  bo i taka sytuacja miała miejsce lata temu jak w dziale laptopów na pclabie testowaliśmy ten specyfik jak jeszcze mało kto wiedział co to jest  jeden koleś zaaplikował zwykłą dobrej jakości pastę do laptopa gamingowego w którym pod pełnym obciążeniem procek działał na ponad 90 stopniach i już po niecałych 48 godzinach ciągłego obciążenia wzrosły temperatury, następnie starł pastę i położył PTM'a dając info regularnie co miesiąc o braku wzrostu temperatur, i trwało to przez rok.    @Lameismyname pakuj, moja 6950xt po 2 miesiącach od zakupu miała już ptm'a i nową plombę 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...