Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, chciałbym złożyć kompa do około 6500 pod monitor gigabyte m27q 2K 170Hz. Główne przeznaczenie gry, vscode itp., czasem cos wyrenderować. Lepiej iść w intela i nvidie czy amd do takich zadań. Chciałbym też uciąć zjadanie energii gdzie to możliwe dlatego myśłałem bardziej nad 4070s niżeli radeonem. Dodatkowo raytracing zachęca do niektórych gierek.

Opublikowano

@kalderon

Rendering do 3-4 razy w miesiącu, jakieś modele w blenderze pod unity itp plus filmy w vegasie. Ale to tak dodatkowo nie jest to priorytet wysoki. RT fajna zabawka ale wymogiem nie jest, jeśli ciężko z tym to się obejdę. Z gier to LoL, fortnite, apex i 3A co jakiś czas.

Opublikowano

Czyli gry raczej szybsze i tu kusi mnie zaproponowanie Ryzena 7800X3D, ale to tylko 8 rdzeni które w renderingu nie zaszaleje. Na początku marca na rynku powinny już być RTX 5070 oraz RXy 9070/9070XT, można poczekać i zobaczyć co pokażą w kwestii wydajności i efektywności energetycznej.

Opublikowano

Proc co weźmiesz wszystko jedno. W blenderze i tak zapewne polecisz na Optix czy CUDA. pood Unity warto stawiać na mocny CPU. Kolega co wyżej proponuje Ci 7800X3D kompletnie nie wiem czym się tutaj kieruje. Ani to do pracy a w grach AAA i tak ten procesor będzie ograniczany przez karty które podejdą w Twój budżet. 

Typowo o gier, to masz 7700 i RX 7900 XTX pod 1440p  - ale, render w blenderze na AMD leży, RT też słabo. Z drugiej strony dawać tutaj RTX 4070 super tez się nie widzi. Pracujesz dość mało więc będzie to można ogarnąć na tym sprzęcie. 

Opublikowano
13 godzin temu, kalderon napisał(a):

A co jeśli 'suwak' gra w strzelanki?

A co to zmieni? 

W dniu 9.02.2025 o 13:23, suwak napisał(a):

r gigabyte m27q 2K 170Hz

 

W dniu 9.02.2025 o 13:23, suwak napisał(a):

4070s

Co Ci tutaj da 7800X3D w 1440p? No chyba że gra w 1080p bądź niżej na low 

Opublikowano
2 godziny temu, kalderon napisał(a):

W strzelankach gra się na niskich ustawieniach

Jak się ma esportowe ambicje to może i tak, ale też nie zawsze bo niskie ustawienia to często gorsza widoczność (np. w smoke w CS'ie). Natomiast jak się gra 4fun, to chyba nikt normalnie nie wali maksymalnie niskich detali i jakichś kalecznych rozdzielczości żeby mieć trochę fps więcej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...