Zasada na jakiej działa DLSS nie zmieniła się od czasów RTX 2000.
W dalszym ciągu obliczenia wykonywane są przez jednostki Tensor.
Z tą różnicą, że Tensory z Turinga są sporo słabsze od Tensorów z Blackwella i dlatego można zaobserwować spadek wydajności.
Rekomendowane odpowiedzi