Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    653
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez lukadd

  1. Ale dziś to nie jest premiera dla szerokiej publiczności, tylko dla tych co zapłacili extra za beta testy. Nawet PT nie dali im posmakować mimo, że zapłacili za wcześniejszy dostęp Finalna premierowa wersja gry pojawi się 9 grudnia.
  2. Na PS5 pro 0 fps aktualnie
  3. Silnik ma też swoje, ale na pewno wymaga ogarnięcia. Co do doświadczonych programistów. Nie ma co się dziwić, że nie chcą pracować w gierkach. Gdzie masz crunch, całe to wciskanie tego gówna LGBTQRWSTB... terminy gonią i nieraz po kilkanaście godzin trzeba zapierdzielać. Większość dobrze czy bardzo dobrze ogarniętych nawet w Polsce pójdzie na B2B i bez stresu wyciągnie 50k+ pracując w większości na chacie po kilka h dziennie i 5 dni w tygodniu Z Wukogiem? Jeśli mowa o 60fps+ to nie widzę, żeby sobie nie poradziła w 1440p. Inaczej to będzie katastrofa z tak małego przyrostu nowej generacji Ogólnie, aby było przyzwoicie to powinna 5090 sobie radzić 70fps+. A gdyby był taki skok jak z Ampere na Adę to można by liczyć na 90+ w 1440p w tej grze z RT, ale tak nie będzie, na pewno nie będzie
  4. Zerknąłem na materiał od DF i kuźwa ogólnie na prawdę dobrze to ogarnęli na xboxie. Oczywiście są jakieś wpadki wymagające połatania jeśli chodzi o cutscenki są mocne skoki frametime. Zobaczymy czy i co będzie ogarnięte w patchu day one. Ale ogólnie gameplay i to z RTGI ogarnęli w stabilnych 60 klatkach i średniej ~1800p rozdzielczości Wiadomo, że tam dochodzi np. VRS optymalizujący, ale jak na konsolkę petarda i tak jeśli chodzi o to co osiągnęli. Jednak ten silnik to kozak, szkoda, że więcej gierek na nim nie powstaje.
  5. Tam kolejne lokacje podobno są po prostu większe.
  6. I tak dużo lepiej niż się spodziewałem Ale podobno w dalszej części gry wymagania wzrastają od strony vram. Pewnie kwesta poprawek, patch dopiero wyjdzie 9tego.
  7. Na low/med powinno spoko działać na 3060ti.
  8. RTGI jest. I przy tym gra bardzo dobrze działa. Ale już z tego co pisali to są krótkie zasięgi rysowania, więc pewne elementy będą wyskakiwać na ryja.
  9. No to jest totalna beka z tymi płatnymi wczesnymi dostępami. Cały patch day one będzie 9tego na oficjalną premiere dostępny przynajmniej dla ludu Nie wiem czy testerzy/recenzenci z prasy etc. dostaną wcześniej.
  10. Sobie zobacz frazy baked lighting, pre-baked lighting i będziesz wiedział jak zrobili. I jakie ta technika ma ograniczenia odnośnie zmiennych/dynamicznych warunków oświetleniowych itd. RT robi to real time przy każdych warunkach oświetleniowych i przy różnych zmiennych źródeł światła.
  11. PT to tylko dodatek jak będzie działał jak liczył oświetlenie i jak będzie się to przekładało na lepsze odbicia, refleksy, cieniowania itd. zobaczymy w ruchu w tej konkretnej grze i w innych, ale dalej to tylko ciekawostka i prezentacja. Sama gra jej gameplay, animacje, textury, fabuła, mechaniki itd. to całkowicie oddzielna kwestia i oczywiście najważniejsza. Nie wiem z jakiego powodu fiksujecie jak tylko usłyszycie o bardziej dokładnych technikach przetwarzania oświetlenia za pomocą promieni Tak są wymagające, ale kiedyś będą standardem w grach. Ale dzisiaj już na własnych kompach możemy sobie tego popróbować i po testować. I to jest świetne. Świat nie stoi w miejscu idzie do przodu, powoli, ale idzie
  12. A co robi i zmienia PT? Q2 RTX też niezbyt wygląda tak samo jak i ten Portal, ale prezentuję możliwości śledzenia promieni. Niech twórcy próbują. To jest tylko dodatek, niech się uczą, testują i demonstrują co są w stanie już dziś osiągnąć z pomocą śledzenia promieni. Wydajność tu nie jest ważna to jest dalej tylko tryb do zabawy i prezentacji ich możliwości. Czekam na PT gdzie promienie będą śledziły odbicie odbicia innego odbicia w kolejnych obiektach widocznych na ekranie
  13. Kwestia ile byłeś AFK ile grzebałeś w opcjach i testy robiłeś, a ile faktycznie grałeś. Mi pokazuję w Stalkerze 10h, a realnie to grałem z 3h
  14. Drugi dadzą ~rok przed premierą gry
  15. PT w tej grze zapowiada się głównie do benchmarków i oglądania slajdów. Kwestia czy implementacja tego PT faktycznie pokaże coś więcej przy takich wymaganiach niż to co już widzieliśmy w innych grach.
  16. Te slajdy od Nvidii No, ale.. Stalker bez grama RT wyszedł im tak: A tak Indiana: Kapkę lepiej Tylko należy pamiętać, że to nie są słupki z PT, a z podstawowym RT w zwykłym trybie, tam ma być chyba tylko jakaś forma GI realizowana za pomocą RT, no ale co by nie było GI swoje i tak wymaga. "On December 9th, Full Ray Tracing will further upgrade Indiana Jones and the Great Circle on PC. Also known as Path Tracing, Full Ray Tracing is a demanding but highly accurate way to render light and its effect on a scene, used by visual effects artists to create film and TV graphics that are indistinguishable from reality." Już kolejny raz czytam, że PT ma wejść 9tego, czyli ci co kupili grę z wczesnym dostępem PT odpalą dopiero z patchem 9tego grudnia?
  17. Być może jest po prostu więcej promieni, PT obejmuję więcej elementów. W Alanie np. niektóra odbicia mimo RT były wspomagane SSR itd.
  18. Mi tam już nie chce się robić benchów Ale moge wam wrzucić Time Spy z rtx 3080, który zrobiłem jakoś po premierze GPU. https://www.3dmark.com/spy/14456712
  19. No to już masz z grubsza cały spec w plotkach 5080 i niżej są tak wykastrowane, że nie wiem czy chcesz wiedzieć więcej Może lepiej żyć w nieświadomości.
  20. Jak weźmiemy pod uwagę, że w tych statach ~7% z tych GPU nawet nie obsługuję DX12 i masz jeszcze kilka % zintegrowanych układów i to odejmiesz to masz już ponad 65% czy nawet pod 70% rtxów Ta wiem Ale popisać sobie zawsze można od tak dla ciekawostki.
  21. Przecież ja nikogo nie obrażam. Sam mam ziomków co do dziś grają na GTX 1080 czy nawet słabszych GPU pokroju 1060 i w dół. Ale oni nie kupują premierowych gier po 300-400zeta Takie są fakty. Jest masa innych gier indyków czy mniej wymagających AA i sobie w to grają na słabszych GPU. Nawet moja żona ma w kompie 1060 3GB, które do dziś jej z zapasem styka(a np. w kolekcji w szufladzie na chacie leży RTX 2070 ). Najdroższą gierkę jaką w życiu kupiła to chyba z 50 zeta jakoś za Stardew Valley kilka lat temu W zasadzie gra w same indyki i to takie mocne, w statach steam też się liczy
  22. O porażkach UBI to można by sam oddzielny temat zrobić. Tylko z tego roku jakby to pozbierać to pewnie minimum 1000 forumowych stron by się zebrało Kolejna gra UBI do piachu https://ithardware.pl/aktualnosci/mial_byc_hit_na_miare_call_of_duty_tymczasem_ubisoft_zamyka_xdefiant_pol_roku_po_premierze-37031.html
  23. Czy ja wiem 6 lat jak wystartowały RTXy to obecnie na steam w statach GPU ma je obecnie ponad 50% użytkowników steam . Do tego dojdzie jeszcze coś tam od AMD z sprzętową akceleracją RT. A reszta to integry i GPU wcześniejszych generacji pascal i niżej, gdzie ci ludzie raczej na pewno nie myślą o premierowych grach AAA gdzie wartość tych GPU jest na poziomie ceny takiej jednej gierki AAA, albo i często jeszcze znacznie niżej Kliknij ręcznie w ściąganiu (w kolejce pobierania) i poleci MS widocznie nie chce sobie nadmiernie przeciążać serwerów i z automatu nie wszystkim od razu leci W końcu jeszcze kilka dni do premiery.
  24. Na PC, a przynajmniej w passie normalnie leci ściąganie. Nie wiem od kiedy bo niedawno włączyłem, ale już ponad 40GB ściągnęło. Na steam nie wiem czy jest już.
  25. RT sprzętowe jest już od Turinga. Ludzie to już 6 lat minęło Więc jak gra AAA jakieś tam podstawowe elementy RT będzie mieć w standardzie bez znacznego obciążania GPU to ni ma problemu. Większość z was ulubieńców suwaków w prawo pewnie nawet nie wie, że w takim CP2077 odbicia wykonane standardową metodą SSR przy suwaczku na maxa w prawo potrafią zeżreć ponad 30% więcej mocy GPU względem odbić robionych za pomocą RT i to tego odbicia robione za pomocą RT wyglądają znacznie lepiej, jest ich więcej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...